SDL - 8. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

SDL - 8. lekceSDL - 8. lekce

 

SDL - 8. lekce

Google       Google       8. 12. 2005       15 543×

Jak nastavit systémový timer..

Reklama
Reklama

Dnes si napíšeme lepší alternativu sedmé lekce, kdy místo vlastních výpočtů použijeme systémový timer. Navážeme tedy znovu na šestou lekci, avšak opět vynecháme poslední řádek ve funkci main(), inkrementující proměnnou frame.

Pokud používáme systémový timer, musíme jej inicializovat ve funkci SDL_Init() flagem SDL_INIT_TIMER. Jestliže tedy chceme inicializovat grafiku a časovač, bude naše inicializace vypadat takto:


if( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) < 0 ){
  .....
}

Ve funkci main() si vytvoříme proměnnou timer1, typu SDL_TimerID, která bude reprezentovat náš časovač.


SDL_TimerID timer1;

Téměř kdekoliv před hlavní smyčkou ve funkci main() můžeme tento timer aktivovat. To se provádí funkcí SDL_AddTimer(). První parametr této funkce určuje interval timeru v milisekundách, druhý parametr odkazuje na funkci, která se po uplynutí intervalu spustí a třetí této funkci předává nějaký parametr.


timer1 = SDL_AddTimer(300, Timer1, NULL);

Tímto jsme tedy vytvořili timer s intervalem 300ms. Funkci Timer1(), která se po uplynutí intervalu spustí, si za chvíli vytvoříme a třetí parametr momentálně nepotřebujeme, a proto mu předáme hodnotu NULL.

Funkce Timer1() musí mít návratovou hodnotu typu Uint32, která vrací zbylý interval. Má dva parametry, a to interval, který posléze tato funkce vrátí a ukazatel na parametr *param, který můžete uvést při aktivaci timeru ve třetím parametru. Obsahem této funkce bude v našem případě opět inkrementace proměnné frame.


Uint32 Timer1(Uint32 interval, void* param){
  if(frame++ == 3) frame=0;
  return interval;
}

Tímto je timer spuštěn. Pokud byste jej chtěli zastavit, použijte funkci SDL_RemoveTimer():


SDL_RemoveTimer(timer1);

K časovačům je to vše, zde je zdrojový kód lekce:


#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int image_x, image_y;
int frame=0;

Uint32 Timer1(Uint32 interval, void* param){
  if(frame++ == 3) frame=0;
  return interval;
}

void LoadImages(){
  image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
  background = SDL_LoadBMP("bg.bmp");
}

void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y){
  SDL_Rect rect;
  rect.x = x;
  rect.y = y;
  SDL_BlitSurface(img, NULL, screen, &rect);
}

void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y, int w, int h, int x2, int y2){
  SDL_Rect rect;
  rect.x = x;
  rect.y = y;
  SDL_Rect rect2;
  rect2.x = x2;
  rect2.y = y2;
  rect2.w = w;
  rect2.h = h;
  SDL_BlitSurface(img, &rect2, screen, &rect);
}


void DrawScene(){
  DrawIMG(background, image_x-1, image_y-1, 130, 130, image_x-1, image_y-1);
  DrawIMG(image, image_x, image_y, 128, 128, frame*128, 0);
  SDL_Flip(screen);
}

int main(int argc, char *argv[]){
    
  Uint8* keys;
  SDL_TimerID timer1;

  if( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) < 0 ){
    printf("Inicializace SDL se nezdařila: %s
", SDL_GetError());
    exit(1);
  }

  atexit(SDL_Quit);
  screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);

  if ( screen == NULL ){
    printf("Vytvoření okna se nezdařilo: %s
", SDL_GetError());
    exit(1);
  }
  
  LoadImages();
  DrawIMG(background, 0, 0);
  SDL_SetColorKey(image, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(image->format, 0, 0, 0));
  SDL_SetAlpha(image, SDL_SRCALPHA, 128);
  
  timer1 = SDL_AddTimer(300, Timer1, NULL);
  
  bool done=false;

  while(done == false){
    SDL_Event event;
    while(SDL_PollEvent(&event)){
      if(event.type == SDL_QUIT) done = true;
      if(event.type == SDL_KEYUP){
        if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) done = true;
      }
    }
    
    keys = SDL_GetKeyState(NULL);
    if(keys[SDLK_RIGHT]) image_x += 1;
    if(keys[SDLK_LEFT]) image_x -= 1;
    if(keys[SDLK_DOWN]) image_y += 1;
    if(keys[SDLK_UP]) image_y -= 1;
    
    DrawScene();
  }

}

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v C++, resp. využívá knihovnu SDL. Sportuje, má rád hudbu a zvířata.

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý