Práce s grafikou X. – Desaturace
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Práce s grafikou X. – DesaturacePráce s grafikou X. – Desaturace

 

Práce s grafikou X. – Desaturace

Google       Google       26. 12. 2005       9 209×

Jednoduchý algoritmus na částečné odbarvení obrázku...

Reklama
Reklama

Desaturace neboli odbarvení, je efekt poměrně důležitý a obrázky jím ošetřené jsou velice hezké. Efekt je velmi jednoduchý, stačí tvořit průměr všech barevných složek RGB a jednu z nich, tu, která má být výsledná, přidáme vícekrát.


Declare Function SetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal crColor As Long) As Long
Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long

Public Sub Desaturace (Img As PictureBox, Value As Long)
Const RGBMax = 256

    Value = 16 - Value
    
    Img.DrawWidth = 1
    Img.ScaleMode = 3
    Img.AutoRedraw = True
    On Error Resume Next
        For x = 0 To Img.ScaleWidth
            For y = 0 To Img.ScaleHeight
                DoEvents
                Imgp = GetPixel(Img.hdc, x, y)
                b = Imgp  RGBMax  RGBMax
                g = (Imgp  RGBMax) Mod RGBMax
                r = Imgp Mod RGBMax
                
                r1 = (g + b + Value * r) / (Value + 2)
                g2 = (r + b + Value * g) / (Value + 2)
                b3 = (r + g + Value * b) / (Value + 2)
                
                Call SetPixel(Img.hdc, x, y, RGB(r1, g2, b3))
            Next y
            DoEvents
        Next x
    Img.Refresh
End Sub

Hodnota zadávaná do Value by měla být asi v rozmezí 0 – 15, jiné hodnoty můžou úplně změnit funkčnost algoritmu nebo výsledný efekt udělat velmi nepatrný. Čím vyšší je číslo, tím vyšší je i míra desaturace.

Mimo jiné, efekt není zrovna lineární, a tudíž rozdíl mezi čísly 14 a 15 je obrovský zatímco mezi čísly 1 a 2 je jen těžko rozeznatelný, takže je to na vaší matematice, jak se s tímto problémem dovedete vypřádat.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jiří ChytilAutor programuje ve VB, zajímá se o elektrotechniku, studuje na SOŠ Elektrotechnické - obor číslicová technika.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý