JavaScript - 3. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

JavaScript - 3. lekceJavaScript - 3. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

JavaScript - 3. lekce

Google       Google       19. 1. 2006       26 805×

Události a funkce.

Reklama
Reklama

Události

Události reagují na akce konané uživatelem anebo internetovým prohlížečem. Uživatel například vykoná akci tím, že klikne kurzorem myši na určitou část na stránce, což můžeme zaznamenat událostí onClick, a reagovat na tuto akci skriptem. K internetovému prohlížeči se vztahují události jako je například onLoad (vykoná skript po načtení stránky). Podrobnější přehled událostí naleznete v příští lekci. Událost používáme jako atribut elementu, ke kterému se bude vztahovat. Srozumitelnější to bude z příkladu.

Do tagu <a> (odkaz) přidáme atribut onMouseOver, který obsahuje skript pro zavolání okna alert, což zaručí, že po přejetí odkazu kurzorem myši vyskočí právě okno alert s definovaným upozorněním.

<a href="stranka.htm" onMouseOver="alert('Test onMouseOver')">Odkaz</a>

Můžete si to sami vyzkoušet → Odkaz.

Cílem druhého příkladu je vytvořit tabulku, ve které se bude měnit pozadí jednotlivých řádků po najetí na ně myší a po opuštění se vrátí do původního stavu. Změnu můžeme definovat přímo v události pomocí objektu style, ale já jsem zvolil příjemnější metodu, kdy si vytvoříte 2 CSS třídy, které se ve vztahu s událostí budou pouze u daného elementu měnit.

<html>
  <head>
    <title>Titul</title>
    <style>
      .bila {background-color:"white"}
      .zluta {background-color:"yellow"}
    </style>
  </head>
  <body>
    <table border="2px">
      <tr class="bila" onMouseOver="this.className='zluta'" onMouseOut="this.className='bila'">
        <td>buňka</td>
        <td>buňka</td>
      </tr>
      <tr class="bila" onMouseOver="this.className='zluta'" onMouseOut="this.className='bila'">
        <td>buňka</td>
        <td>buňka</td>
      </tr>
    </table>
  </body>
</html>

Poznatky

  • V mnoha případech je potřeba používat styly, buď předem definované do tříd, nebo měněné pomocí objektu style
  • onmouseover – událost po nejetí kurzoru myši na objekt
  • onmouseout – událost po odjetí kurzoru myši z objektu
  • this – tento příkaz říká skriptu, že se bude manipulovat právě s elementem, ve kterém je obsažen
  • className – definuje změnu použité třídy na element

Funkce

Funkce jsou pro JavaScript velmi důležité a budete se s nimi setkávat pořád. Použít funkci je výhodné v případě, že potřebujete aplikovat určité příkazy na více místech. Například potřebujete zjistit u několika inputů (textová pole), zdali obsahuje každý nějaké určité slovo. Proto si definujete jednu funkci, která se skládá z klíčového slova function, dále názvu funkce, vstupních hodnot a těla funkce, kde je definováno, co bude dělat. V této lekci vám ukážu základní podobu funkce na příkladu, kdy funkce vypíše pokaždé po zavolání stejný text, ve kterém se bude měnit akorát vstupní hodnota.

Do hlavičky stránky zapíšeme:

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
 function text(jmeno){
  document.write("Rád tě tu zase vidím, ");
  document.write(jmeno);
 }
</script>

A do těla stránky následující:

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
 text("Pepo.");
 text("Mařenko.");
 text("Frantíku.")
</script>

Výsledkem je:

Rád tě tu zase vidím, Pepo.
Rád tě tu zase vidím, Mařenko.
Rád tě tu zase vidím, Frantíku.

Poznatky

  • function – klíčové slovo, říká, že se jedná o funkci
  • text – název funkce
  • (jmeno) – v závorce za názvem funkce jsou ony vstupní údaje (nemusí tam být, pokud funkce nepracuje s nějakými externími daty)
  • text("Pepo."); – vlastní volání funkce, prvně se píše název funkce, kterou voláme, a do závorky vstupní údaje pro tuto volanou funkci

Úkol

Napište mi kód, kde bude výsledkem: "Sekačka značky Mountfield má vysoký počet otáček. Sekačka značky neznámé má vysoký počet otáček." Slova 'Mountfield' a 'neznámé' budou hodnotami funkce (proměnnými), ostatní text bude funkcí. Pod to udělejte odkaz, který bude házet alert po odjetí kurzoru myši.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Tomáš BobekAutor je designérem stránek (2D grafika), ovládá jazyky HTML, CSS, PHP, JavaScript a zajímá se o programování v Javě.Krom programujte.com se podílí na projektech maths.cz (jako redaktor a grafik), ceskewebstudio.cz (jako designér) a webber.cz (jako JavaScript scriptař). Ostatní volný čas rád tráví s přáteli nebo sportuje (tenis, nohejbal, hokejbal, závodně fotbal).
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý