JavaScript - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

JavaScript - 4. lekceJavaScript - 4. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

JavaScript - 4. lekce

Google       Google       22. 1. 2006       26 731×

  • Funkce pokročileji
  • Přehled událostí

Reklama
Reklama

Funkce

V předchozí lekci jsem vám lehce nastínil jak se dá použít v JavaScriptu funkce. V tomto pokračování zabrousíme hlouběji do problematiky funkcí. Funkce je zpravidla sada několika po sobě jdoucích příkazů (pokud by byl jeden, nemá téměř smysl v praxi takovou funkci vytvářet), které se postupně vykonají při volání funkce. Funkce může dostal, ale také nemusí nějaké vstupní hodnoty. Tyto hodnoty označujeme jako parametry funkce a jedná se o hodnoty z "vnějšího prostředí", se kterými se potom pracuje uvnitř funkce. Naše příkladová funkce z minulé lekce obsahovala právě jeden parametr. V dalším příkladu je ukázka funkce o dvou parametrech. Fungovat by to mělo následovně - po stisku tlačítka se do divu s identifikátorem, který předáme jako první parametr, zobrazí obrázek, jehož pozici předáme jako druhý parametr.


<head>
  <script language="JavaScript" type="text/javascript">
    function zobrazObrazek(divid,obr) {
      var div = document.getElementById(divid);
      div.innerHTML = "<img src=\"" + obr + "\" alt=\"\" />";
    }
  </script>
</head>
<body>
  <input type="button" onClick="zobrazObrazek('div1','obr/obrazek.png');" value="zobrazit" />
  <div id="div1"></div>
</body>

Popíšem si tedy průběh funkce. Po její inicializaci se do proměnné div uloží "cesta" k obsahu divu s identifkátorem, který byl zadán jako parametr při volání funkce. Klíčové slovo document značí objekt celého dokumentu, ve kterém skript pracuje, ale o objektech si řekneme více až v pozdějších lekcích. Dále následuje úsek getElementById() a pokud máte alespon základní znalost angličtiny, zajisté víte co tato funkce (metoda objektu document) bude dělat - najde si v dokumentu element s identifikátorem, který byl předán jako parametr při volání funkce (v našem případě "div1"). Tímto elemntem nemusí být pouze div, ale jakýkoliv tag s přiřazeným identifikátorem. Na druhém řádku přidáváme vlastnost innerHTML, která říká, že se bude pracovat s obsahem (doslovný překlad - vnitřní HTML). V druhém řádku funkce dále už jen určujeme, jakou hodnotu element dostane (v tomto příkladu obrázek, přičemž jeho cestu vkládáme jako druhý parametr funkce).

Druhý příklad

Do hlavičky zapisujeme:


<script language="JavaScript" type="text/javascript">
  function zmena() {
    document.all.text.style.color="red";
  }
</script>

A do těla dokumentu:


<span id="text">Text, který se po stisku tlačítka změní.</span>
<input type="button" onclick="zmena();" value="Změň barvu">

Račte si sami zkusit i druhý příklad:

Text, kterému se změní barva.

Vysvětlení nejasností:

  • input - tagem input zahajujeme zápis každého tlačítka, kolonky atd. Značí, že daný objekt vkládáme do stránky.
  • button - říká, že chceme zobrazit tlačítko
  • value - zbrazuje na tlačítku text, v našem případě "Stiskni" a "Změň barvu"

Přehled událostí

Událost Stane se při:
onmouseover najetí kurzorem na objekt
onmouseout odjetí kurzoru z objektu
onclick kliknutí na tlačítko myši
ondblclick dvojitém kliknutí na tlačítko myši
onmousedown stisku tlačítka myši
onmouseup uvolnění tlačítka myši
onmousedrag pohybu myší se stisknutým tlačítkem
onmousewheel rolování kolečkem
onmousemove pohybu myší
onkeydown stisku libovolné klávesy
onkeyup uvlonění libovolné klávesy
onback stisknutí tlačítka zpět v prohlížeči
onfoward stisnutí tlačítka vpřed v prohlížeči
onload nahrávání dokumentu
onunload zavření dokumentu
onmove pohybu s oknem prohlížeče

Úkol

Vytvořte stránku, kde bude nějaký text a vedle něj tlačítko. Když na tlačítko zmáčknete jednou, musí se barva textu změnit na zelenou, když zmáčknete na tlačítko dvakrát, musí se barva textu změnit na žlutou.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Tagy:
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Tomáš BobekAutor je designérem stránek (2D grafika), ovládá jazyky HTML, CSS, PHP, JavaScript a zajímá se o programování v Javě.Krom programujte.com se podílí na projektech maths.cz (jako redaktor a grafik), ceskewebstudio.cz (jako designér) a webber.cz (jako JavaScript scriptař). Ostatní volný čas rád tráví s přáteli nebo sportuje (tenis, nohejbal, hokejbal, závodně fotbal).
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý