Flash - 1. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Flash - 1. lekceFlash - 1. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Flash - 1. lekce

Google       Google       5. 2. 2006       24 436×

Na začátek se ve Flashi naučíme malovat základní obrazce a měnit jejich barvu...

Reklama
Reklama

V tomto kurzu se vás pokusím naučit dělat jednoduchou grafiku a animace ve Flashi, na konci byste měli být schopní udělat jednoduchou hru. Nějakým úvodem typu co je to Flash se zabývat nebudu, protože toto už napsal Sitnarf, takže vám doporučuji přečíst si od něj první dvě lekce.

1. Lekce 2. Lekce

Kreslení

Kreslení ve Flashi je velmi lehké a intuitivní a není ani poznat, že malujete vektory a ne rastry. Nástroje na kreslení jsou totiž velmi podobné klasickému malování, které znáte z Windows. Velikou předností oproti klasickému malování je, že vektorová grafika, kterou vytvoříte, je méně náročná na objem dat než grafika rastrová.

Dost bylo teorie a teď si už zkusíme něco namalovat. Postupně si proberme nástroje na panelu Tools. Začneme od prostředka automatickými obrazci (ovál, obdélník, polygon). Nástrojem Rectangle Tool (R) nakreslíme obdélník. Podržením Shift dosáhneme toho, že obrazec bude pravidelný (platí i pro polygon nebo ovál). Nyní vybereme nástroj Selection Tool (V) a klikneme do čtverce. Nyní můžeme v subpanelu Colors vybrat barvu výplně (je to takový ten kbelíček s barvou). Kliknutím na okraj obdélníku se nám označí jeho ohraničení a zase v Colors vybereme barvu, teď to ale bude tužka. Když na čtverec poklepeme myší, tak ho označíme celý. Barvu si můžeme vybrat i pokud budeme postupovat obráceně - prvně vybereme barvu výplně a ohraničení a pak nakreslíme co potřebujeme. Tento postup si můžete vyzkoušet i na kruhu nebo na polygonu. Podržíme stisknuté pravé tlačítko na nástroji Rectangle Tool (R) a v menu, které se nám objeví, vybereme PolyStar Tool.

Domácí úkol: vytvořte pravidelný kruh s červeným ohraničením a modrou výplní a vedle něj polygon zeleně ohraničený s hnědou výplní.

 

 

 

 






×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor pracuje ve Flashi a zajímá se o telefony Siemens.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý