Flash - 1. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Flash - 1. lekceFlash - 1. lekce

 

Flash - 1. lekce

Google       Google       5. 2. 2006       24 256×

Na začátek se ve Flashi naučíme malovat základní obrazce a měnit jejich barvu...

Reklama
Reklama

V tomto kurzu se vás pokusím naučit dělat jednoduchou grafiku a animace ve Flashi, na konci byste měli být schopní udělat jednoduchou hru. Nějakým úvodem typu co je to Flash se zabývat nebudu, protože toto už napsal Sitnarf, takže vám doporučuji přečíst si od něj první dvě lekce.

1. Lekce 2. Lekce

Kreslení

Kreslení ve Flashi je velmi lehké a intuitivní a není ani poznat, že malujete vektory a ne rastry. Nástroje na kreslení jsou totiž velmi podobné klasickému malování, které znáte z Windows. Velikou předností oproti klasickému malování je, že vektorová grafika, kterou vytvoříte, je méně náročná na objem dat než grafika rastrová.

Dost bylo teorie a teď si už zkusíme něco namalovat. Postupně si proberme nástroje na panelu Tools. Začneme od prostředka automatickými obrazci (ovál, obdélník, polygon). Nástrojem Rectangle Tool (R) nakreslíme obdélník. Podržením Shift dosáhneme toho, že obrazec bude pravidelný (platí i pro polygon nebo ovál). Nyní vybereme nástroj Selection Tool (V) a klikneme do čtverce. Nyní můžeme v subpanelu Colors vybrat barvu výplně (je to takový ten kbelíček s barvou). Kliknutím na okraj obdélníku se nám označí jeho ohraničení a zase v Colors vybereme barvu, teď to ale bude tužka. Když na čtverec poklepeme myší, tak ho označíme celý. Barvu si můžeme vybrat i pokud budeme postupovat obráceně - prvně vybereme barvu výplně a ohraničení a pak nakreslíme co potřebujeme. Tento postup si můžete vyzkoušet i na kruhu nebo na polygonu. Podržíme stisknuté pravé tlačítko na nástroji Rectangle Tool (R) a v menu, které se nám objeví, vybereme PolyStar Tool.

Domácí úkol: vytvořte pravidelný kruh s červeným ohraničením a modrou výplní a vedle něj polygon zeleně ohraničený s hnědou výplní.

 

 

 

 






×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor pracuje ve Flashi a zajímá se o telefony Siemens.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Facebook spouští službu Marketplace V ČR

Facebook spouští službu Marketplace V ČR

Společná platforma Marketplace usnadní lidem na Facebooku vyhledávání, nákup a prodej použitého zboží na lokální úrovni. Bude tak přímou konkurencí pro weby a aplikace se stejným zaměřením jako je například Letgo, Bazoš, Aukro, Sbazar a další.

Obrázek ke článku DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

Optimalizační systémy, které jsem dosud popisoval, se týkaly vždy optimalizace na jednom zařízení. Optimalizovalo se dělení tyčového materiálu na jedné pile, vypalování plošného materiálu na jednom plazmovém stroji, řídilo se tavení na jedné elektrické obloukové peci.

Ve výrobním procesu je však často nutné optimalizovat činnost celého výrobního úseku, kde je více různých objektů odlišného typu a koordinovat činnost těchto objektů k dosažení společného cíle, zpravidla kvality finálního výrobku. Řešení tohoto problému umožňuje distribuovaná inteligence.

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý