Grafický editor – 7. díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Grafický editor – 7. dílGrafický editor – 7. díl

 

Grafický editor – 7. díl

Google       Google       19. 3. 2006       9 928×

V minulém díle jsem vám vykládal o přímkách. Dnes to celé trochu rozšíříme a povíme si o čtvercích a obdélnících.

Tvoření těchto objektů je velmi jednoduché a spočívá v přidání B nebo BF za vykreslování Line. Jak, to se dozvíte v následujícím kódu:


Dim xa1 As Single
Dim ya1 As Single
Dim barva As Long

Public Sub Squere1(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Clr As Long)
    xa1 = Xa
    ya1 = Ya
End Sub

Public Sub Squere2(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Width As Long, button As Integer, Clr As Long, Shift As Integer)
    Img.DrawWidth = Width
    If button = 1 Then
    Img.AutoRedraw = False
    Img.Refresh
    If Shift = 1 Then
            If Xa < xa1 Then
                Xsig = -1
            Else
                Xsig = 1
            End If
            If Ya < ya1 Then
                Ysig = -1
            Else
                Ysig = 1
            End If
            chng = Abs(ya1 - Ya)
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr, B
    Else
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr, B
    End If
    Img.AutoRedraw = True
    End If
End Sub

Public Sub Squere3(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Width As Long, button As Integer, Clr As Long, Shift As Integer)
    Img.DrawWidth = Width
    If button = 1 Then
    Img.AutoRedraw = True
    If Shift = 1 Then
            If Xa < xa1 Then
                Xsig = -1
            Else
                Xsig = 1
            End If
            If Ya < ya1 Then
                Ysig = -1
            Else
                Ysig = 1
            End If
            chng = Abs(ya1 - Ya)
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr, B
    Else
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr, B
    End If
    Img.Refresh
    End If
End Sub

Private Sub Picture1_MouseDown(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere1 Picture1, x, y, barva
End Sub

Private Sub Picture1_MouseMove(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere2 Picture1, x, y, 3, button, barva, Shift
End Sub

Private Sub Picture1_MouseUp(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere3 Picture1, x, y, 3, button, barva, Shift
End Sub

Jak vidíte, kód je jen modifikovaný z minulého dílu tohoto seriálu. Modifikací může být mnoho, například opět zarovnání na mřížku a podobné, ale pro nás bude důležitá modifikace pomocí BF. To znamená, že budeme tvořit plné čtverce či obdélníky.


Dim xa1 As Single
Dim ya1 As Single
Dim barva As Long

Public Sub Squere1(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Clr As Long)
    xa1 = Xa
    ya1 = Ya
End Sub

Public Sub Squere2(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Width As Long, button As Integer, Clr As Long, Shift As Integer)
    Img.DrawWidth = Width
    If button = 1 Then
    Img.AutoRedraw = False
    Img.Refresh
    If Shift = 1 Then
            If Xa < xa1 Then
                Xsig = -1
            Else
                Xsig = 1
            End If
            If Ya < ya1 Then
                Ysig = -1
            Else
                Ysig = 1
            End If
            chng = Abs(ya1 - Ya)
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr, BF
    Else
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr, BF
    End If
    Img.AutoRedraw = True
    End If
End Sub

Public Sub Squere3(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Width As Long, button As Integer, Clr As Long, Shift As Integer)
    Img.DrawWidth = Width
    If button = 1 Then
    Img.AutoRedraw = True
    If Shift = 1 Then
            If Xa < xa1 Then
                Xsig = -1
            Else
                Xsig = 1
            End If
            If Ya < ya1 Then
                Ysig = -1
            Else
                Ysig = 1
            End If
            chng = Abs(ya1 - Ya)
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr, BF
    Else
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr, BF
    End If
    Img.Refresh
    End If
End Sub

Private Sub Picture1_MouseDown(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere1 Picture1, x, y, barva
End Sub

Private Sub Picture1_MouseMove(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere2 Picture1, x, y, 3, button, barva, Shift
End Sub

Private Sub Picture1_MouseUp(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere3 Picture1, x, y, 3, button, barva, Shift
End Sub

Kombinací obou kódů se dá dosáhnout ohraničených čtverců či obdelníků.


Dim xa1 As Single
Dim ya1 As Single
Dim barva As Long

Public Sub Squere1(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single)
    xa1 = Xa
    ya1 = Ya
End Sub

Public Sub Squere2(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Width As Long, button As Integer, Clr As Long, Clr2 As Long, Shift As Integer)
    Img.DrawWidth = Width
    If button = 1 Then
    Img.AutoRedraw = False
    Img.Refresh
    If Shift = 1 Then
            If Xa < xa1 Then
                Xsig = -1
            Else
                Xsig = 1
            End If
            If Ya < ya1 Then
                Ysig = -1
            Else
                Ysig = 1
            End If
            chng = Abs(ya1 - Ya)
            Img.DrawWidth = 1
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr, BF
            Img.DrawWidth = Width
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr2, B
    Else
        Img.DrawWidth = 1
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr, BF
        Img.DrawWidth = Width
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr2, B
    End If
    Img.AutoRedraw = True
    End If
End Sub

Public Sub Squere3(Img As PictureBox, Xa As Single, Ya As Single, Width As Long, button As Integer, Clr As Long, Clr2 As Long, Shift As Integer)
    Img.DrawWidth = Width
    If button = 1 Then
    Img.AutoRedraw = True
    If Shift = 1 Then
            If Xa < xa1 Then
                Xsig = -1
            Else
                Xsig = 1
            End If
            If Ya < ya1 Then
                Ysig = -1
            Else
                Ysig = 1
            End If
            chng = Abs(ya1 - Ya)
            Img.DrawWidth = 1
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr, BF
            Img.DrawWidth = Width
            Img.Line (xa1, ya1)-(xa1 + chng * Xsig, ya1 + chng * Ysig), Clr2, B
    Else
        Img.DrawWidth = 1
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr, BF
        Img.DrawWidth = Width
        Img.Line (xa1, ya1)-(Xa, Ya), Clr2, B
    End If
    Img.Refresh
    End If
End Sub

Private Sub Picture1_MouseDown(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere1 Picture1, x, y
End Sub

Private Sub Picture1_MouseMove(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere2 Picture1, x, y, 3, button, &H0, &HFF, Shift
End Sub

Private Sub Picture1_MouseUp(button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
    Squere3 Picture1, x, y, 3, button, &H0, &HFF, Shift
End Sub

Takto tedy dosáhnete efektu vyplněného čtverce či obdélníku. Více příště (nejspíš zůstaneme u čtverců a obdelníků a podíváme se na to jak vytvořit rozhraní pro nastvení pro uživatele).

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jiří ChytilAutor programuje ve VB, zajímá se o elektrotechniku, studuje na SOŠ Elektrotechnické - obor číslicová technika.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý