Flash-ActionScript – 7. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Flash-ActionScript – 7. lekceFlash-ActionScript – 7. lekce

 

Flash-ActionScript – 7. lekce

Google       Google       23. 3. 2006       27 424×

Objektově orientované programování v ActionScriptu.

Reklama
Reklama

Objektově orientované programování (OOP)

Co si pod tím představit? OOP je způsob programování, který vychází z toho, že je svět kolem nás tvořen jednotlivými objekty (dveře, televize, strom). Každý objekt má své vlastnosti nabývající různých hodnot – výšku, barvu, nebo taky třeba kvalitu.


Objekty

Objekt si můžete představit jako krabici, která obsahuje různá data – proměnné a funkce, které označujeme jako vlastnosti a metody.

V ActionScriptu si vytvoříte objekt mimo jiné tímto způsobem:

  
new Object();

Tento kód se skládá ze dvou částí: operátoru new a jména třídy. Ta druhá část nás zatím nemusí zajímat, místo ní budeme používat ješte mnoho jiných. Po vykonání se ale vše ztratí, proto vytvořený objekt musíme uložit do nějaké proměnné.


muj_vlastni_objekt = new Object();

Nyní máme v proměnné muj_vlastni_objekt uložený objekt. Teď vás možná napadne, jakého typu vlastně je (číslo, řetězec, …). Ani jedno z toho, proměnná, která uchovává objekt má typ Object.

K datům přistupujeme pomocí operátoru .. Dejme tomu, že chceme našemu objektu přiřadit vlastnost (proměnnou) promena:


muj_vlastni_objekt = new Object();
muj_vlastni_objekt.promena = 12;
trace(muj_vlastni_objekt.promena); //vypíše 12

Teď jsme do pomyslné krabice muj_vlastni_objekt přidali proměnnou promenna s hodnoutou 12.

Ale co metody (funkce)? Z minulých dílů si pomatujete, že funkci definujeme příkazem function a pokud chceme přiřadit funkci objektu, musí být uložená v proměnné. Odpovědí je anonymní funkce:


muj_vlastni_objekt = new Object();
muj_vlastni_objekt.promena = 12;
muj_vlastni_objekt.funkce = function(){
	trace("Zrovna probíhá funkce uvnitř objektu ");
	trace("Stále probíhá...");
}
muj_vlastni_objekt.funkce();
trace("Už neprobíhá.");
/* Vypíše
Zrovna probíhá funkce uvnitř objektu 
Stále probíhá...
Už neprobíhá
*/

Samotná definice anonymní funkce probíhá za známenkem =, uloží se do proměnné funkce a poté s ní pracujeme jako s klasickou funkcí.


Příště…

V dnešním díle jsme si ukázali naprosté základy OOP. Příště se budeme věnovat dalším, užitečnějším kapitolám objektového programování.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

6 názorů  —  6 nových  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Mezi největší záliby patří programování v Pythonu, PHP či Flashi - ActionScriptu.

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý