Flash-ActionScript – 7. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Flash-ActionScript – 7. lekceFlash-ActionScript – 7. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Flash-ActionScript – 7. lekce

Google       Google       23. 3. 2006       28 175×

Objektově orientované programování v ActionScriptu.

Reklama
Reklama

Objektově orientované programování (OOP)

Co si pod tím představit? OOP je způsob programování, který vychází z toho, že je svět kolem nás tvořen jednotlivými objekty (dveře, televize, strom). Každý objekt má své vlastnosti nabývající různých hodnot – výšku, barvu, nebo taky třeba kvalitu.


Objekty

Objekt si můžete představit jako krabici, která obsahuje různá data – proměnné a funkce, které označujeme jako vlastnosti a metody.

V ActionScriptu si vytvoříte objekt mimo jiné tímto způsobem:

  
new Object();

Tento kód se skládá ze dvou částí: operátoru new a jména třídy. Ta druhá část nás zatím nemusí zajímat, místo ní budeme používat ješte mnoho jiných. Po vykonání se ale vše ztratí, proto vytvořený objekt musíme uložit do nějaké proměnné.


muj_vlastni_objekt = new Object();

Nyní máme v proměnné muj_vlastni_objekt uložený objekt. Teď vás možná napadne, jakého typu vlastně je (číslo, řetězec, …). Ani jedno z toho, proměnná, která uchovává objekt má typ Object.

K datům přistupujeme pomocí operátoru .. Dejme tomu, že chceme našemu objektu přiřadit vlastnost (proměnnou) promena:


muj_vlastni_objekt = new Object();
muj_vlastni_objekt.promena = 12;
trace(muj_vlastni_objekt.promena); //vypíše 12

Teď jsme do pomyslné krabice muj_vlastni_objekt přidali proměnnou promenna s hodnoutou 12.

Ale co metody (funkce)? Z minulých dílů si pomatujete, že funkci definujeme příkazem function a pokud chceme přiřadit funkci objektu, musí být uložená v proměnné. Odpovědí je anonymní funkce:


muj_vlastni_objekt = new Object();
muj_vlastni_objekt.promena = 12;
muj_vlastni_objekt.funkce = function(){
	trace("Zrovna probíhá funkce uvnitř objektu ");
	trace("Stále probíhá...");
}
muj_vlastni_objekt.funkce();
trace("Už neprobíhá.");
/* Vypíše
Zrovna probíhá funkce uvnitř objektu 
Stále probíhá...
Už neprobíhá
*/

Samotná definice anonymní funkce probíhá za známenkem =, uloží se do proměnné funkce a poté s ní pracujeme jako s klasickou funkcí.


Příště…

V dnešním díle jsme si ukázali naprosté základy OOP. Příště se budeme věnovat dalším, užitečnějším kapitolám objektového programování.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

6 názorů  —  6 nových  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Mezi největší záliby patří programování v Pythonu, PHP či Flashi - ActionScriptu.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý