Vytváření komponent za běhu programu
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Vytváření komponent za běhu programuVytváření komponent za běhu programu

 

Vytváření komponent za běhu programu

Google       Google       6. 4. 2006       16 754×

V tomto díle si ukážeme, jak se vytváří různé komponenty za běhu programu.

Reklama
Reklama

V dnešním díle tipy a triky v Delphi se budeme zabývat tvorbou komponent za běhu programu. Většina z vás asi nebude vědět, na co nám to bude, ale to vám hned vysvětlím. Např. když bychom si chtěli dělat nějakou hru, např. piškvorky, tak bychom si museli na formulář ručně vkládat nesčetně mnoho komponent, abychom si vytvořili přiměřeně velké hrací pole. Další problém by nastal, kdybychom si tuto hrací plochu chtěli zvětšit. Proto se dnes naučíme, jak si komponenty vkládat za běhu programu.

Uděláme si jednoduchou aplikaci, kde budou tlačítka s určitým číslem. Když na příslušné tlačítko klikneme, tak se nám vyhodí hláška s druhou mocninou toho čísla.

Na začátek si změníme Caption formuláře např. na „Mocnina“. Dále vložíme na formulář komponenty Edit ze záložky standard, UpDown ze záložky Win32 a Button ze záložky standard.

U komponenty UpDown nastavíme její vlastnost associate na Edit1. Vlastnost min bude 1 a max 10. U komponenty Edit zmeníme jen vlastnost readonly na true a u buttonu změníme vlastnost caption na „Ok“.

Tak a teď se pustíme do psaní zdrojového kodu.

Vytvoříme si dynamické pole a záznam Ttlacitko:


Type
  Ttlacitko = record
    Button:Tbutton;
  end;


Var
 Form1: Tform1;
 Tlacitko: array of Ttlacitko; // dynamické pole odkazující na záznam Ttlacitko

Do události OnClick u button1 vložíme:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 i:integer; // pomocná proměnná pro cyklus for
begin

  setLength(tlacitko,StrToInt(Edit1.Text)+1); // změní velikost dynamického pole



  For i := 1 to StrToInt(Edit1.text) do begin

   tlacitko[i].Button := TButton.Create(Self);
   tlacitko[i].Button.Parent := Self;
   tlacitko[i].Button.Caption := 'Mocnina ' + IntToStr(i); // Nasatvení Caption tlačítka
   tlacitko[i].Button.Left := i * 85;    // Určení polohy na ose x
   tlacitko[i].Button.Top := 200;    // Určení polohy na ose y
   tlacitko[i].Button.Visible := true;    // Zobrazení tlačítka
   tlacitko[i].Button.Tag := i;    // Nastavení vlastnosi tag na proměnou i
   tlacitko[i].Button.OnClick := self.OnClick;  // Každé tlačítko bude mít svůj OnClick

  end;

end;

A tohle napíšeme do události onClick našeho formuláře:


procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
var
 cislo:integer;
begin

 if TComponent(sender).Name = 'Form1' then exit;
// Jestli je jméno komponenty "Form1", tak pryč

 cislo := Tbutton(sender).Tag;
//přiřazení tagu tlačítka proměnné cislo

 ShowMessage('Mocnina cisla '+IntToStr(cislo)+' je ' + IntToStr(cislo*cislo));
// Hláška s vypočítanou mocninou

end;

  end;

Myslím, že zdrojový kod je jasný. Příště se budeme zabývat různými zajímavými funkcemi pro práci s řetězci.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programoval v Visual Basicu, Delphi, nyní jen v Jave!

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Blockchain & Bitcoin konference

Blockchain & Bitcoin konference

V pátek 19. 5. 2017 se v pražském konferenčním centru Andel’s konala Blockchain & Bitcoin konference. Řada odborníků a podnikatelů v oboru blockchainu a kryptoměn představila možnosti budoucího směřování tohoto oboru. Speakeři většinou rusky mluvící provenience prezentovali řešení svých firem založená na technologii blockchainu.

Obrázek ke článku Malware KONNI se úspěšně skrýval 3 roky. Odhalil ho bezpečnostní tým Cisco Talos

Malware KONNI se úspěšně skrýval 3 roky. Odhalil ho bezpečnostní tým Cisco Talos

Bezpečnostní tým Cisco Talos odhalil celkem 4 kampaně dosud neobjeveného malwaru, který dostal jméno KONNI. Ten se dokázal úspěšně maskovat od roku 2014. Zpočátku se malware zaměřoval pouze na krádeže citlivých dat. Za 3 roky se ale několikrát vyvinul, přičemž jeho současná verze umožňuje útočníkovi z infikovaného počítače nejenom krást data, ale i mapovat stisky na klávesnici, pořizovat screenshoty obrazovky či v zařízení spustit libovolný kód. Pro odvedení pozornosti oběti zasílali útočníci v příloze také obrázek, zprávu a výhružkách severokorejského režimu či kontakty na členy mezinárodních organizací.

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý