Přístupové metody
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Přístupové metodyPřístupové metody

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Přístupové metody

Google       Google       6. 2. 2007       10 281×

Základní informace o 4 metodách přístupu k přenosovému médiu, v první části pouze o prvních dvou – Statické přidělování a Distribuované přidělování.

Reklama
Reklama

Aneb jak se realizuje přístup stanice k přenosovému médiu, aniž by byla rušena jinými stanicemi.

Statické přidělování

  • jde o rozdělení kapacity přenosového média mezi stanice
  • může být až 100% využití, pokud chtějí vysílat všechny stanice

Frekvenční multiplex

  • Vychází z toho, že médium je schopné přenášet více frekvencí najednou.
  • Vysílání každé stanice je upraveno tak, aby bylo možné jej posunout do vhodné frekvenční polohy.
  • Posunuté signály je možné smíchat do jednoho výsledného signálu o větší šířce pásma.
  • Každá stanice si myslí, že může vysílat celou dobu, protože každá vysílá na jiné frekvenci.
  • Vhodné pro přenost velkého objemu dat.
  • Využití například u družicového spojení
  • NEVHODNÉ DO LAN!

Časový multiplex

  • Je to digitální analogie frekvenčnícho multiplexu.
  • Digitálně fungující přenosová cesta je pravidelně podle známého, předem definovaného, postupu přidělována jednotlivým dílčím podkanálům na předem známé úseky.
  • Nejjednodušším způsobem je přidělování cyklické → každému na stejnou dobu. Dále může být přidělování i na různě dlouhé časové úseky.
  • Využití například u přenosu zvuku a obrazu.

Distribuované přidělování

  • Jedná se o bezkonfliktní přidělování vysílání bez účasti řídící stanice.
  • Stanice mají mezi sebou dohodu, jak budou vysílat.

Synchronní metody

Stanice jsou očíslovány, každá zná adresu svého následníka. Využívají časového rozdělení kanálu do krátkých úseků. Každá stanice může vysílat čas 1/n, kde n = počet stanic. Když vyčerpá limit, vyzve další stanici k vysílání. Je nutné brát ohled na počet stanic a na vzdálenost mezi nimi. Potřeba časové synchronizace všech stanic.

Dochází k velkému spoždění i při malém počtu stanic.

ARCNET – logický kruh

  • Při jakémkoli zapojení jsou stanice logicky očíslovány a každá zná svého následníka.

Token-Ring – fyzický kruh

  • Není všesměrové posílání signálu, TOKEN nemusí znát IP svého následníka, protože se šíří jedním směrem. Packem nikdy nebloudí, nenajde-li příjemce, je pohlden odesílatelem.

Příště se podíváme na Centrální přidělování a na Náhodné přidělování

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zajímá o HW a OS Linux, programuje v Pythonu a v C++ Builder.

Nové články

Obrázek ke článku NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

V minulém díle jsme se podívali trochu podrobněji na datovou vrstvu systému NopCommerce. V dnešním díle navážeme na předchozí znalosti, aby se naše pochopení systému zase o něco víc prohloubilo. Zaměříme se na dvě důležité oblasti a to Nop.Core projekt, který udržuje nejen doménu, ale obsahuje i infrastrukturní prvky. Dále se podíváme na projekt Nop.Service, který obsahuje obchodní logiku.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý