Začínáme s DelphiX – 5. díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Začínáme s DelphiX – 5. dílZačínáme s DelphiX – 5. díl

 

Začínáme s DelphiX – 5. díl

Google       Google       18. 5. 2006       15 740×

Je tu další díl seriálu pro všechny, kteří ještě nemají s programováním žádné zkušenosti. Tentokrát si velice detailně ukážeme, jak by mohlo vypadat primitivní animované menu do případné hry.

Vykreslování v DelphiX

Díl pátý – Tvoříme první větší program

Všichni dobře víte, že tento seriál je pro skutečně největší začátečníky. Ukážeme si proto velice podrobně a krok za krokem jednoduché animované menu do případné počítačové hry.

Funkční menu do počítačové hry

Naprogramujeme si plnohodnotné a hlavně funkční menu do počítačové hry, kterou si po přečtení celého seriálu bude schopna naprogramovat většina z Vás. Výsledky kliknutí na jednotlivé položky budou sice pouze provizorní, ale Vám nic nebrání vyvolat situaci jinou. A v rámci přehlednosti a pochopitelnosti budu pracovat bez cyklů, procedur a funkcí.

Ještě než se pustíme do práce, ukážeme si, jak by mohlo toto menu vypadat (nelekejte se té příšerné grafiky, ta je provizorní a dělal jsem ji už před několika lety; záleží na její funkci):

menu
obr. 1: Naše menu (kliknutím zobrazíte celý obrázek)

1) Nejprve si přepneme program do FullScreenu (celoobrazovkového režimu)

Označte si DXDraw a v Object Inspectoru, pod položkou Options, si přepněte doFullScreen na True. Pokud jste dodrželi to, co jsme si určili v prvním díle, bude vše perfektně fungovat.

2) Nadefinujeme si proměnné (všechny globální). Budou to tyto:
  • Integer:
    alpha
    pro průhlednost loga
    ph
    pro periodu zvlnění loga
    angle
    pro natočení ukazatele zvolené položky (pokud jste si zobrazili obrázek, je to takové to sluníčko, které se točí u naposledy aktivního tlačítka)
    pnttop
    pro určení výšky ukazatele zvolené položky
    status
    proměnná, která určí, jestli se má logo skrývat, nebo naopak zneprůhledňovat (mimochodem, je to jedna z možností řešení jednoho domácího úkolu z druhé části tohoto seriálu)
  • TRect:
    opt1, opt2, opt3
    obdélníky sloužící jako vykreslovací plocha všech tří tlačítek
3) Na řadě jsou obrázky, které budeme potřebovat. Všechny si přidejte do DXImageListu pod těmito jmény:
Back:
Pozadí o rozměrech 640 × 480 pixelů (rozlišení musí být rovno rozměrům DXDraw, jinak bude vpravo a dole černý prostor)
DelphiX:
Logo hry (u mě 202 × 84 pixelů – pokud se budete vždy držet mých rozměrů, nebudete muset měnit kód)
Opt1, Opt2, Opt3:
Jednotlivá tlačítka v menu, přičemž první 2 jsou volby, třetí ukončuje program (u mě 100 × 50 pixelů)
Pntr:
Ukazatel zvolené položky (50 × 50 pixelů)
Cursor:
Grafický kurzor, který bude zastávat v programu ten windowsowský (30 × 30 pixelů)

Pokud je nechcete kreslit, stáhněte si moje (formát BMP).

4) Teď si ukážeme nové příkazy, které budu používat:
ptinrect(obdélník, bod);
Tento příkaz vrací hodnotu typu boolean (ano, nebo ne), která určí, zda je uvedený bod (typu TPoint – například mouse.cursorPos) v daném obdélníku (TRect)
showmessage('Text');
Zobrazí okno s textem. Tento příkaz však nemá s DX nic společného. U nás bude sloužit jako náhrada za volanou akci po kliknutí na tlačítko.
5) A teď Vám budu postupně ukazovat kód a vysvětlovat funkci jednotlivých částí. Hlavně se nelekejte. Pro Vás, začátečníky, to může vypadat složitě, ale sami zjistíte, že je to vlastně jednoduché:

Co se děje po startu (událost onCreate našeho formuláře):

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin

    opt1.Left:=50; // následujících 12 řádků určí rozměry jednotlivých obdélníků; přizpůsobte si je proto rozměrům svých tlačítek

    opt1.Right:=150;

    opt1.Top:=175;
    opt1.Bottom:=225;
   
    opt2.Left:=50;
    opt2.Right:=150;
    opt2.Top:=250;
    opt2.Bottom:=300;
   
    opt3.Left:=50;
    opt3.Right:=150;
    opt3.Top:=325;
    opt3.Bottom:=375;
   
    pnttop:=200; // určí výchozí výšku ukazatele vybrané položky
    angle:=0; // určí výchozí natočení ukazatele vybrané položky
    ph:=0; // určí výchozí periodu zvlnění loga
    alpha:=0; // určí výchozí průhlednost loga
   
    showcursor(false); // schová windowsovský kurzor

end;

Reakce na kliknutí (událost onClick komponenty DXDraw):

procedure TForm1.DXDraw1Click(Sender: TObject);
begin

	if ptinrect(opt1, mouse.cursorpos) then showmessage('Volba 1 byla úspěšně potvrzena. Stiskněte ENTER!'); // po kliknutí dovnitř obdélníku opt1 se zobrazí okno s textem
	if ptinrect(opt2, mouse.cursorpos) then showmessage('Volba 2 byla úspěšně potvrzena. Stiskněte ENTER!'); // tohle se stane po kliknutí na opt2
	if ptinrect(opt3, mouse.cursorpos) then close; // po kliknutí do obdélníku opt3 se program ukončí

end;

Vykreslování (událost onTimer komponenty DXTimer):

procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin

if not dxdraw1.CanDraw then exit; // ošetříme chyby kreslení
dxdraw1.Surface.Fill(0); // vyplníme plochu černě

    inc(ph, 3); // navýší ph o 3
    if ph>255 then ph:=0; // ošetří chybu s překročením integeru
   
    inc(angle); // navýší angle o 1
    if angle>255 then angle:=0; // ošetří chybu
   
    if status=0 then // pokud je na řadě zviditelňování loga, udělej toto
    begin
        inc(alpha); // navýší alpha
        if alpha>255 then status:=1; // pokud je logo plně viditelné, přepne se na skrývání
    end
    else
    begin
        dec(alpha); // odečte 1 z alpha
        if alpha<1 then status:=0; // pokud je logo na hranici viditelnosti, začne se opět zviditelňovat
    end;
   
    dximagelist1.Items.find('Back').Draw(dxdraw1.surface, 0, 0, 0); // vykreslí pozadí
    dximagelist1.Items.find('DelphiX').DrawWaveXAlpha(dxdraw1.surface, 25, 25, 202, 84, 0, 3, 30, ph, alpha); // vykreslí schovávající se a vlnící se logo
   
    if ptinrect(opt1, mouse.cursorpos) then // pokud je kurzor na tlačítku Volba 1, udělej toto
    begin
        dximagelist1.Items.find('Opt1').DrawAlpha(dxdraw1.surface, opt1, 0, 255); // zobraz plně viditelné tlačítko
        pnttop:=200; // přesuň ukazatel vybrané položky na úroveň tlačítka
    end
    else dximagelist1.Items.find('Opt1').DrawAlpha(dxdraw1.surface, opt1, 0, 150); // v opačném případě zobraz tlačítko poloprůhledné
   
    if ptinrect(opt2, mouse.cursorpos) then // totéž co v předchozím případě, ale s tlačítkem Volba 2
    begin
        dximagelist1.Items.find('Opt2').DrawAlpha(dxdraw1.surface, opt2, 0, 255);
        pnttop:=275;
    end
    else dximagelist1.Items.find('Opt2').DrawAlpha(dxdraw1.surface, opt2, 0, 150);
   
    if ptinrect(opt3, mouse.cursorpos) then // totéž co v předchozích případech, ale s tlačítkem pro ukončení
    begin
        dximagelist1.Items.find('Opt3').DrawAlpha(dxdraw1.surface, opt3, 0, 255);
        pnttop:=350;
    end
    else dximagelist1.Items.find('Opt3').DrawAlpha(dxdraw1.surface, opt3, 0, 150);
   
    dximagelist1.Items.find('Pntr').DrawRotate(dxdraw1.surface, 185, pnttop, 50, 50, 0, 0.5, 0.5, angle); // vykreslí otáčející se ukazatel vybrané položky na spočítané místo
    dximagelist1.Items.find('Cursor').Draw(dxdraw1.surface, mouse.CursorPos.x, mouse.CursorPos.y, 0); // vykreslí grafický kurzor
   
 dxdraw1.flip; // a vše to zobrazíme
   
end;

Ať to vypadá jakkoli složitě a ať je to jakkoli nepřehledné, musíte uznat, že je to vlastně úplně jednoduché. Pokud si chcete něco stáhnout, udělejte to tady (dnes je toho o něco málo víc):

  • Výsledný program (již zkompilovaný, nepotřebujete Delphi; je to normální spustitelný exe soubor)
  • Zdrojové kódy (opět v Delphi5 – to budou zřejmě pořád)
  • (pro ty, co přehlédli výše přítomný odkaz; je to stejná grafika jako v obrázku nahoře)

A tím bych dnešní (myslím, že zatím nejzajímavější) díl ukončil. Zkušení to, doufám, nečtou, začátečníci by měli být spokojeni díky psaní krůčku za krůčkem. Jinak příště se podíváme na vykreslování světel a stínů (DrawSub, DrawAdd a jejich kombinace). Těším se na Vás!

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v DelphiX, má rád mobily se Symbianem a PDA s Windows Mobile.

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý