Java (II) - 2. lekcia
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Java (II) - 2. lekciaJava (II) - 2. lekcia

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Java (II) - 2. lekcia

Google       Google       7. 6. 2006       30 681×

Obsah druhej lekcie:

  • Vvetvenie programu
  • Cykly
  • Operátory
  • Úloha č. 2

Reklama
Reklama

Vzhľadom na to, že väčšina vecí uvedených v tejto lekcii je identická s C/C++, tak uvediem len základné informácie a zdrojový kód, poprípade link na kurz C++ s danou problematikou.

Vetvenie programu

Java podporuje dva základné typy vetvenia programu, tak ako aj C/C++, čiže if/else a switch.


public class Test {
	private int cislo = 5;
	
	// metoda na zistenie hodnoty premennej cislo
	public int zistiCislo() {
		return cislo;
	}
	
	// metoda na nastavenie hodnoty premennej cislo
	public void nastavCislo(int noveCislo) {
		cislo = noveCislo;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Test mojTest = new Test();

		// vetvenie if/else if/else
		if(mojTest.zistiCislo() < 5)
			System.out.println("Cislo je mensie ako 5.");
		
		else if(mojTest.zistiCislo() == 5) {
			/*
			 * vsimnite si System.out.print nedava enter (\n)
			 * na koniec riadku na rozdiel od System.out.println
			 */
			System.out.print("Cislo sa rovna ");
			System.out.println("5.");
		}
		
		else
			System.out.println("Cislo je vacsie ako 5.");
		
		// nastavenie premennej cislo na hodnotu 10
		mojTest.nastavCislo(10);
		
		// vetvenie switch
		switch(mojTest.zistiCislo()) {
			case 5:
				System.out.println("Cislo sa rovna 5.");
				break;
			default:
				System.out.print("Cislo sa nerovna 5.");
				break;
		}
    }
}
Vetvenie v C++.

Cykly

Tie isté ako v C/C++ – for, do–while a while.


public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		
		// cyklus for
		for(int i = 1; i <= 10; i++) {
			System.out.println(i);
		}
		
		// dva prazdne riadky
		System.out.println();
		System.out.println();
		
		// cyklus do-while
		int i = 1;
		do {
			System.out.println(i);
			i++;
		} 
		while(i <= 10);
		
		// dva prazdne riadky pomocou "\n"
		System.out.print("\n\n");
		
		// cyklus while
		i = 1;
		while(i <= 10) {
			System.out.println(i);
			i++;
		}
    }
}
Cykly v C++.

Operátory

Operátory delíme podľa počtu operandov na unárne (pracujú len s jedným operandom, napr. negácia) a binárne (pracujú s dvoma operandmi, napr. log. súčin). Základné rozdelenie operátorov:

Aritmetické operátory

Operátor Názov Funkcia
+ sčítanie operand + operand
odčítanie operand − operand
* násobenie operand * operand
/ delenie operand / operand
% modulus (zvyšok po delení) operand % operand

Logické operátory

Operátor Názov Funkcia
&& (AND) logický súčin (a zároveň) operand && operand
|| (OR) logický súčet (alebo) operand || operand
! (NOT) negácia ! operand

Relačné operátory

Operátor Názov Funkcia
< menšie operand1 < operand2
<= menšie alebo rovné operand1 <= operand2
> väčšie operand1 > operand2
>= väčšie alebo rovné operand1 >= operand2
== rovné operand1 == operand2
!= nerovné operand1 != operand2

Link na operátory.


public class Test {
	private int operand1;
	private int operand2;
	private boolean operand3;
	private boolean operand4;
	
	// zisti hodnotu premennej operand1
	public int zistiOperand1() {
		return operand1;
	}
	
	// nastavi hodnotu premennej operand1
	public void nastavOperand1(int novyOperand1) {
		operand1 = novyOperand1;
	}
	
	// zisti hodnotu premennej operand2
	public int zistiOperand2() {
		return operand2;
	}
	
	// nastavi hodnotu premennej operand2
	public void nastavOperand2(int novyOperand2) {
		operand2 = novyOperand2;
	}
	
	// zisti hodnotu premennej operand3
	public boolean zistiOperand3() {
		return operand3;
	}
	
	// nastavi hodnotu premennej operand3
	public void nastavOperand3(boolean novyOperand3) {
		operand3 = novyOperand3;
	}
	
	// zisti hodnotu premennej operand4
	public boolean zistiOperand4() {
		return operand4;
	}
	
	// nastavi hodnotu premennej operand4
	public void nastavOperand4(boolean novyOperand4) {
		operand4 = novyOperand4;
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		Test mojTest = new Test();
		mojTest.nastavOperand1(7);
		mojTest.nastavOperand2(5);
		
		System.out.println("Aritmeticke operatory\n");
		
		System.out.print(mojTest.zistiOperand1() + " + " + mojTest.zistiOperand2());
		System.out.println(" = " + (mojTest.zistiOperand1() + mojTest.zistiOperand2()));
		
		System.out.print(mojTest.zistiOperand1() + " - " + mojTest.zistiOperand2());
		System.out.println(" = " + (mojTest.zistiOperand1() - mojTest.zistiOperand2()));
		
		System.out.print(mojTest.zistiOperand1() + " * " + mojTest.zistiOperand2());
		System.out.println(" = " + (mojTest.zistiOperand1() * mojTest.zistiOperand2()));
		
		System.out.print(mojTest.zistiOperand1() + " / " + mojTest.zistiOperand2());
		System.out.println(" = " + (mojTest.zistiOperand1() / mojTest.zistiOperand2()));
		
		System.out.print(mojTest.zistiOperand1() + " % " + mojTest.zistiOperand2());
		System.out.println(" = " + (mojTest.zistiOperand1() % mojTest.zistiOperand2()));
		
		System.out.println("\nLogicke operatory\n");
		
		mojTest.nastavOperand3(true);
		mojTest.nastavOperand4(true);
		
		if((mojTest.zistiOperand3() && mojTest.zistiOperand4()) == true)
			System.out.println("Obidva operandy su nastavene na hodnotu true.");
		else
			System.out.println("Obidva operandy niesu nastavene na hodnotu true");
		
		mojTest.nastavOperand3(true);
		mojTest.nastavOperand4(false);
		
		if((mojTest.zistiOperand3() || mojTest.zistiOperand4()) == true)
			System.out.println("Aspon jeden z operandov je nastaveny na hodnotu true.");
		else
			System.out.println("Ani jeden operand nieje nastaveny na hodnotu true");
		
		if(!mojTest.zistiOperand3() == true)
			System.out.println("Operand3 je nastaveny na hodnotu true.");
		else
			System.out.println("Operand3 nieje nastaveny na hodnotu true.");
		
		System.out.println("\nRelacne operatory\n");
		
		mojTest.nastavOperand1(100);
		
		if(mojTest.zistiOperand1() > 100)
			System.out.println("Operand1 > " + 100);
		if(mojTest.zistiOperand1() >= 100)
			System.out.println("Operand1 >= " + 100);
		if(mojTest.zistiOperand1() == 100)
			System.out.println("Operand1 == " + 100);
		if(mojTest.zistiOperand1() < 100)
			System.out.println("Operand1 < " + 100);
		if(mojTest.zistiOperand1() <= 100)
			System.out.println("Operand1 <= " + 100);
		if(mojTest.zistiOperand1() != 100)
			System.out.println("Operand1 != " + 100);
    }
}

Úloha č. 2

Vyskúšajte všetky uvedené príklady a skúste zmeniť aj hodnoty premenných. Všetky problémy a veci týkajúce sa Javy a tohto kurzu sa budú riešiť na fóre v kategórii Java.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor je studentom FEI STU v Bratislave, odbor Aplikovana Informatika a vo svojom volnom case sa zaobera hlavne programovanim a rad sportuje.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý