Vektorové a rastrové obrázky
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Vektorové a rastrové obrázkyVektorové a rastrové obrázky

 

Vektorové a rastrové obrázky

Google       Google       21. 6. 2006       55 573×

Mnoho lidí neví, co vlastně znamená rastrový obrázek, jak se liší od vektorového, jak je vytvořit a jejich hlavní výhody/nevýhody. Protože se množí i dotazy na tyto otázky, pokusím se na ně odpovědět.

Reklama
Reklama

Pokud vytváříte webové stránky, jistě víte, že se v nich využívá dvou typů obrázků: vektorové a rastrové. Vektorové obrázky jsou poměrně novinkou zatímco rastrové obrázky již známe dlouho a postupně se staly uznávaným webovým standartem.

Nejprve si vytvoříme obrázek (resp. obrázky), na kterých budu ukazovat rozdíly mezi těmito typy &ndas; nakreslím například kruh:

Na první pohled asi nepoznáte, zda-li se jedná o vektorový obrázek či rastrový.

Vektorový obrázek

Vektorový obrázek je založen na matematických výpočtech a zobrazuje se pomocí čar a křivek. Takové obrázky můžeme vytvořit například v programu Adobe Illustrator, který je přímo určen pro práci s obrázky s vektorovou grafikou nebo Adobe Photoshop (od verze 6).

Nyní si tedy nakreslíme kruh stejný jako nahoře, ovšem přiblížíme si levý dolní roh &ndas; abychom viděli detail.

Jak je vidět, i po několikanásobném přiblížení není vidět žádné hrubé místa a obraz zůstává stále ostrý (tohoto využívá například technologie Flash). Ostřejší okraje ale nejsou jedinou výhodou vektorovývh obrázků. Mezi další výhody patří možnost větší komprese než u rastrových obrázků a možnost změny velikosti bez snížení kvality. Pokud ovšem obrázek obsahuje miliony různých barev, bude jeho zobrazení a možnosti komprese horší než v rastrovém. Vektorové obrázky také nejsou podporovány všemi prohlížeči – většina prohlížečů potřebuje přídavný modul – plug-in.

Multimediální weby jsou většinou založeny na vektorové grafice, ale taktéž se na nich mohou používat rastrové obrázky (a také používají), ale přesto stále vyžadují modul plug-in. Dalším příkladem vektorové grafiky je technologie SVG (Scalable Vector Graphics) – jedná se o jazyk, který umožňuje vytváření vektorových obrázků, tvarů a textů. Tím se nejen zjednodušuje údržba, ale je také možné, aby byl takový text indexován a mohl být nalezen pomocí vyhledávačů. I grafika SVG ale bohužel většinou vyžaduje modul plug-in.

Rastrový obrázek

Rastrový obrázek se skládá z jednotlivých obrazových bodů – pixelů. Takové obrázky můžeme vytvořit programy jako Adobe Photoshop, Corel Paintshop, Malování, Gimp a další.

Nyní si tedy nakreslíme kruh stejný jako nahoře, ovšem přiblížíme si levý dolní roh – abychom viděli detail.

Vidíme, že na oko jsou oba obrázky stejné, po přiblížení si ovšem můžeme všimnout jednotlivých pixelů. Kolem hlavní černé barvy jsou i odstíny šedé, zjemňující okraje neboli vyhlazování hran (anglicky antialiasing) a vytvářejí iluzi, jakoby se jednalo o jednolitou barvu. Pokud bychom antialiasing nepoužili na obrázek, již z dálky by byly vidět jednotlivé pixely.


Obrázek bez použití antialiasingu

I při zvažování rozdílů mezi vektorovou a rastrovou grafikou by ale měl mít webdesigner na paměti první pravidlo webdesignu: To, že něco můžete udělat, ještě neznamená, že byste to udělat měli. Rastrové obrázky jsou i v současnosti většinou webdesignerů preferovány. Jedná se o fakt, který se hned tak nezmění. Může trvat poměrně dlouho, než se stamiliony uživatelů webu rozhodnou upgradovat na prohlížeč, který by podporoval vektorovou grafiku (v poslední době se o to snaží Opera), nebo si stáhnou přídavný modul plug-in pro podporu těchto obrázků.

Vzhledem k tomuto faktu je důležité, aby webdesigner rozumněl aktuálně používanům formátům obrázků a aby je uměl používat. Jakmile plně pochopíte princip práce s rastrovými obrázky (v následujícím článku), můžete je začít používat k vytváření působivých, rychlých a snadno použitelných webů.

V příštím článku se podíváme velmi důkladně na formáty GIF a JPG – jak probíhá komprese, kdy použít jaký formát, jejich výhody, průhlednost u GIFu, animace apod.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce Vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Facebook spouští službu Marketplace V ČR

Facebook spouští službu Marketplace V ČR

Společná platforma Marketplace usnadní lidem na Facebooku vyhledávání, nákup a prodej použitého zboží na lokální úrovni. Bude tak přímou konkurencí pro weby a aplikace se stejným zaměřením jako je například Letgo, Bazoš, Aukro, Sbazar a další.

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý