ZModeler – Úvod
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

ZModeler – ÚvodZModeler – Úvod

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

ZModeler – Úvod

Google       28. 6. 2006       27 053×

Program na tvorbu a vkladanie objektov (3D) do hier ako je napríklad GTA.

Reklama
Reklama

Tento kurz bude pre ZModeler 1,07b. Stiahnuť si ho môžete TU, z tejto verzie by nemal byť problém uložené objekty otvoriť v novších alebo starších verziách. Budem sa Vám snažiť prácu uľahčiť tým, že Vám vysvetlím ako dané veci fungujú, lebo je pomerne ťažké sa naučiť ovládať a používať ZModeler.

Krátky predslov: Názov ZModeler znamená Zanoza Modeler, bol vytvorený pre počítačové hry. Zo začiatku bol program prispôsobený pre Need For Speed 4. Tento program slúži na tvorbu objektov do hier ako je napríklad GTA alebo Mafia. Tvorba grafiky je veľmi namáhavá a ťažká, zo začiatku budete mať problémy vytvoriť objekty sami. Program ako taký nemá prakticky žiadnu konkurenciu.

Môj názor na ZModeler: Je to šikovná vecička, už tým, že vďaka nemu môžete z hry objekt zobrať, prípadne pridať. Bol to môj prvý modelovací program, ktorý som dostal do rúk. Začal som v ňom tvoriť a keďže sa mi to začalo páčiť, neprestával som a naďalej sa zdokonaľoval. Neskôr som objavil mnoho iného, čo ZModeler v sebe skrýva. Určite si myslíte, že som už vytvoril kopu objektov do hier, no musím Vás sklamať. Žiaden som nedal do hry (zopár som vytvoril z nudy), nemám nato čas a dôvod. Ešte doplním, že objekty môžete vkladať napríklad do týchto známych hier: NFS, GTA, Rally, atď.
Najnovšia stiahnuteľná verzia je na stránke Zanozy, je to verzia 2.0.7.

Nastavenie češtiny: Najprv si ju stiahnite TU, odzipujte súbor. Rozbalený súbor Language skopírujte do adresára kde máte uložený program ZModeler 1.07b. Ak vám nahodí, či chcete súbor prepísať, dajte Áno !
(preklad je pre verziu 1,06f, ale funguje aj v novšej verzie)

Takto vyzerá ZModeler po spustení u mňa, rovnako len bez niektorých panelov vyzerá po nainštalovaní, nastavenie panelov je popísane nižšie.



Nastavenie panelov:



Popis:


Geometrické útvary: kocka, guľa, valec, ihlan, toroid, trubka.


› 1. Nový.
› 2. Otvoriť.
› 3. Uložiť.
› 4. Importovať.
› 5. Exportovať.
› 6. Horizontál – Pohyb po osy X.
› 7. Vertikál – Pohyb po osy Y.
› 8. Depth – Pohyb po osy Z.
› 9. Zmena pohybu osy.
› 10. Splines – Dvôležíté pre tvorbu s bodmi.
› 11. Vertices – Označenie rohu (červenou bodkou), alebo tiež výber pre prácu s rohmi.
› 12. Edges – Označenie hrany, alebo tiež výber pre prácu s hranami.
› 13. Faces – Označenie plochy (červenou bodkou), alebo tiež výber pre prácu s plochami.
› 14. Objects – Označenie objektu, alebo tiež výber pre prácu s objektmi.
› 15. Mapovací editor – editor kde sa nastavuje textúra, materiál a iné.
› 16. Obdelníkový výber – označovač v tvare štvorca/obdĺžnika (označí daný objekt alebo časť).
› 17. Obdelníkový výber – označovač v tvare kruhu (označí daný objekt alebo časť).

Okná: Ako vidíte máte 4 okná, môžete meniť v jednotlivom okne pohľad (sprava, zľava, zhora, zdola, spredu, zozadu, 3D, UV, špeciálne zobrazenie) a to kliknutím v okne navrchu vľavo na tlačídko. Každé okno je aktívne ak naň prejdete myškou, ak sa vám to nepáči je možnosť to zmeniť, ale to si vysvetlíme neskôr. Pre lepšie prezeranie 3D a lepšie pracovanie v oknách je možnosť okno zväčšiť, stačí len aby bolo okno aktívne a stlačíte písmeno F.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý