ZModeler – Úvod
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

ZModeler – ÚvodZModeler – Úvod

 

ZModeler – Úvod

Google       28. 6. 2006       31 840×

Program na tvorbu a vkladanie objektov (3D) do hier ako je napríklad GTA.

Tento kurz bude pre ZModeler 1,07b. Stiahnuť si ho môžete TU, z tejto verzie by nemal byť problém uložené objekty otvoriť v novších alebo starších verziách. Budem sa Vám snažiť prácu uľahčiť tým, že Vám vysvetlím ako dané veci fungujú, lebo je pomerne ťažké sa naučiť ovládať a používať ZModeler.

Krátky predslov: Názov ZModeler znamená Zanoza Modeler, bol vytvorený pre počítačové hry. Zo začiatku bol program prispôsobený pre Need For Speed 4. Tento program slúži na tvorbu objektov do hier ako je napríklad GTA alebo Mafia. Tvorba grafiky je veľmi namáhavá a ťažká, zo začiatku budete mať problémy vytvoriť objekty sami. Program ako taký nemá prakticky žiadnu konkurenciu.

Môj názor na ZModeler: Je to šikovná vecička, už tým, že vďaka nemu môžete z hry objekt zobrať, prípadne pridať. Bol to môj prvý modelovací program, ktorý som dostal do rúk. Začal som v ňom tvoriť a keďže sa mi to začalo páčiť, neprestával som a naďalej sa zdokonaľoval. Neskôr som objavil mnoho iného, čo ZModeler v sebe skrýva. Určite si myslíte, že som už vytvoril kopu objektov do hier, no musím Vás sklamať. Žiaden som nedal do hry (zopár som vytvoril z nudy), nemám nato čas a dôvod. Ešte doplním, že objekty môžete vkladať napríklad do týchto známych hier: NFS, GTA, Rally, atď.
Najnovšia stiahnuteľná verzia je na stránke Zanozy, je to verzia 2.0.7.

Nastavenie češtiny: Najprv si ju stiahnite TU, odzipujte súbor. Rozbalený súbor Language skopírujte do adresára kde máte uložený program ZModeler 1.07b. Ak vám nahodí, či chcete súbor prepísať, dajte Áno !
(preklad je pre verziu 1,06f, ale funguje aj v novšej verzie)

Takto vyzerá ZModeler po spustení u mňa, rovnako len bez niektorých panelov vyzerá po nainštalovaní, nastavenie panelov je popísane nižšie.



Nastavenie panelov:



Popis:


Geometrické útvary: kocka, guľa, valec, ihlan, toroid, trubka.


› 1. Nový.
› 2. Otvoriť.
› 3. Uložiť.
› 4. Importovať.
› 5. Exportovať.
› 6. Horizontál – Pohyb po osy X.
› 7. Vertikál – Pohyb po osy Y.
› 8. Depth – Pohyb po osy Z.
› 9. Zmena pohybu osy.
› 10. Splines – Dvôležíté pre tvorbu s bodmi.
› 11. Vertices – Označenie rohu (červenou bodkou), alebo tiež výber pre prácu s rohmi.
› 12. Edges – Označenie hrany, alebo tiež výber pre prácu s hranami.
› 13. Faces – Označenie plochy (červenou bodkou), alebo tiež výber pre prácu s plochami.
› 14. Objects – Označenie objektu, alebo tiež výber pre prácu s objektmi.
› 15. Mapovací editor – editor kde sa nastavuje textúra, materiál a iné.
› 16. Obdelníkový výber – označovač v tvare štvorca/obdĺžnika (označí daný objekt alebo časť).
› 17. Obdelníkový výber – označovač v tvare kruhu (označí daný objekt alebo časť).

Okná: Ako vidíte máte 4 okná, môžete meniť v jednotlivom okne pohľad (sprava, zľava, zhora, zdola, spredu, zozadu, 3D, UV, špeciálne zobrazenie) a to kliknutím v okne navrchu vľavo na tlačídko. Každé okno je aktívne ak naň prejdete myškou, ak sa vám to nepáči je možnosť to zmeniť, ale to si vysvetlíme neskôr. Pre lepšie prezeranie 3D a lepšie pracovanie v oknách je možnosť okno zväčšiť, stačí len aby bolo okno aktívne a stlačíte písmeno F.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý