JavaScript – 2. díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

JavaScript – 2. dílJavaScript – 2. díl

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

JavaScript – 2. díl

Google       Google       26. 6. 2006       23 816×

V druhém dílu si povíme něco o proměnných, základních kamenech vašich nastávajících scriptů.

Reklama
Reklama

Název a hodnota

Javascript je programovací jazyk, ve kterém nemusíte (ale můžete) proměnné předem deklarovat, stačí prostě zadat její hodnotu a máte ji. Nemáme zde totiž typy proměnných. Je to takové příjemné odlehčení, ale práci vám to nijak neulehčí.

Název proměnné záleží jen na vaší fantazii, jste omezeni pouze tím, že můžete používat pouze písmena, těmi také musí název začínat, číslice a podtržítka(tedy žádné mezery!).


cislo;
objednavka257;
zidle_z_bambusu_cislo_321;

Vaše proměnné mohou nabývat hodnot číelných (1; 2,456; −256,79), textových ("Einstein"; "proxymus"; "To jsou borci!"), dále pak logických (true; false) a také hodnot jiných proměnných.


cislo=2.456;
objednavka257="kvalitni zidle z bambusu";
zidle_z_bambusu_cislo_321=objednavka257;

Operace s proměnnými

Jak vidíte, hodnotu proměnné přiřadíte zapsáním jejího jména, znaménka rovná se a kýženou hodnotou, nic složitého.

S proměnnými můžete provádět různé oprace, pokud pracujete s čísly, můžete k nim přičítat, odečítat, násobit, dělit…

Dejme tomu, že proměnná x má hodnotu 6.

Operace s proměnnou x
Zápis Výsledek
x=x-1 5
x=x+1 7
x=x*2 12
x=x/2 3

Abychom si ušetřili práci se zapisováním operací, máme v Javascriptu něco jako zkratky.

Přehled zkratek
Zkratka Výsledek Obyčejný zápis
x-- 5 x=x-1
x++ 7 x=x+1
x+=2 8 x=x+2
x-=2 4 x=x-2
x*=2 12 x=x*2
x/=2 3 x=x/2

Pokud pracujeme s proměnnou, ve které je uložen text, můžeme proměnnou sloučit s jinou – slučování textových řetězců. Nebo z ní můžeme vzít třeba jen část, o tom ale až někdy později.

Proměnná jmeno bude obsahovat text „Proxymus“ a pozdrav zase „ahoj“.

Slučování proměnných
Zápis Výsledek
veta=pozdrav+jmeno ahojProxymus

Jak jste si určiě všimli, proměnná veta teď obsahuje splácaninu dvou slov, naštěstí pro nás můžeme sloučit proměnnou (s uloženým textem) i s textem obyčejným, tedy tím, který není hodnotou proměnné, nesmíme však zapomenout dát ho do uvozovek! Pro vysvětlení uvádím příklad:

Slučování proměnných a obyčejného textu
Zápis Výsledek
veta2=jmeno+pozdrav+"jak se máš?" ahojProxymusjak se máš?

Text, který slučujeme s nějakou proměnnou, může obsahovat cokoliv, na co si vzpomenete, včetně mezery, pro vytvoření mezery mezi dvěma slučovanými proměnnými tedy bude zápis vypadat takto:

Slučování proměnných a textu s použitím mezer
Zápis Výsledek
veta=pozdrav+" "+jmeno ahoj Proxymus
veta2=pozdrav+" " +jmeno+" jak se máš?" ahoj Proxymus jak se máš?

To by bylo základem o proměnných, příšte si řekneme něco o funkcích a polích.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zajímá o HTML, PHP a začína v C++.Rád si zahraje RPG, nějakou tu strategii, basket a ping-pong.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý