ZModeler – tvorba a označování objektů
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

ZModeler – tvorba a označování objektůZModeler – tvorba a označování objektů

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

ZModeler – tvorba a označování objektů

Google       14. 8. 2006       16 506×

1. Tvorba objektov.
2. Označovanie objektov s editáciou.
3. Úloha.

Reklama
Reklama

Tvorba objektov je zložitá úloha, ktorá vyžaduje aspoň základnú predstavu o výslednom objekte. Napríklad akú má mať guľa kvalitu. V iných programoch, ako 3Ds max, Cinema 4d, Rhinoceros alebo Maya sa guľa vytvorí pekne guľatá bez hrán. Ale v ZModeleri je vytvorená s hranami a je na Vás, akú jej dáte kvalitu, veľmi to však nepreháňajte, lebo výsledok môže mať až 200MB. Napríklad ja, keď som dal veľkú kvalitu, zabralo to až 1,9GB RAM. Pri tvorbe do hier, je veľmi rozhodujúca výsledná veľkosť. Pri vytvorení dajme tomu gule, Vám naskočí okno, kde treba nastaviť kvalitu výsledného zobrazenia.



Na obrázku Define Object Name je popísaná kvalita v horizontálnej a vertikálnej polohe. Je udávaná pri tvorbe v okne štvorcami, koľko štvorcov bude v horizontále a vertikále. Sú tu aj podmienky pre zadávanie kvality polohy, napríklad pri guli, musí byť horizontál dvojnásobkom vertikálu. Dôvod je, že keď nedodržíte pri guli dvojnásobok, vznikne Vám takzvané vajce. Tieto podmienky musíte dodržiavať aj v iných geometrických útvaroch, ak máte v pláne docieliť objekt, aký chcete. Na obrázku nižšie, máte ukážku gule s popísanou kvalitou, môžete si všimnúť rozdiely medzi nimi.





Označovanie objektov s editáciou:

Pre označovanie sú dve funkcie:


Vľavo je označovač, ktorý označí v tvare štvorca/kocky a v pravo je označovač, ktorý označuje v tvare kruhu. Tieto dva sú najdôležitejšie pri práci s objektmi, v kurze ich budem nazývať označovač.
Po označení objektu môžete danú označenú časť upraviť, buď tak, že ju posuniete, alebo zväčšíte. Ukážem Vám, ktoré funkcie sú určené pre editáciu označenej časti.



› 1. Posun – Označenú časť posunie.
› 2. Otočiť – Otočí vyznačenú časť.
› 3. Meřítko – Zmenší alebo zväčší označenú časť.
› 4. Zrkadliť – Zrkadlí vyznačenú časť, pozor si dajte na aktívne osi po ktorých sa hýbete v oknách. V ZModelery sú označené (H, V, D).
› 5. Odstrániť – Odstráni označenú časť.

(Keď máte objekt označený a vybratú možnosť pre editáciu, napríklad posun, kliknite na bodku a pohnite kurzorom)
Naučili ste sa vytvoriť objekt a upraviť ho. S ďalšou editáciou sa stretneme pozdejšie, nejdem Vás zozačiatku zaťažovať všetkými možnosťami pre úpravu aj tak ich na začiatok nebudete používať.

Úloha:

Naučili ste sa vytvoriť objekt a upravovať ho. Vaša úloha bude vytvoriť toto isté, čo vidíte na tomto obrázku:



Len doplním, že použité boli tieto možnosti: guľa, toroid, posun, otočiť.

V ďalšej lekcii:

prejdem na priamu tvorbu. To znamená, že vysvetľovať budem menej a viacej Vám popíšem tvorbu objektov, ktoré ma napadnú. Ak chcete, aby som napísal pre objekt, aký vy chcete, jednoducho mi napíšte. Len podotknem, aby nešlo o niečo také, z ktorého vyjde popis na veľa A4! Maximálne tak 1-2 A4 vo Worde bez obrázkov.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Obrázek ke článku NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

V minulém díle jsme se podívali trochu podrobněji na datovou vrstvu systému NopCommerce. V dnešním díle navážeme na předchozí znalosti, aby se naše pochopení systému zase o něco víc prohloubilo. Zaměříme se na dvě důležité oblasti a to Nop.Core projekt, který udržuje nejen doménu, ale obsahuje i infrastrukturní prvky. Dále se podíváme na projekt Nop.Service, který obsahuje obchodní logiku.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý