ZModeler – tvorba a označování objektů
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

ZModeler – tvorba a označování objektůZModeler – tvorba a označování objektů

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

ZModeler – tvorba a označování objektů

Google       14. 8. 2006       17 510×

1. Tvorba objektov.
2. Označovanie objektov s editáciou.
3. Úloha.

Reklama
Reklama

Tvorba objektov je zložitá úloha, ktorá vyžaduje aspoň základnú predstavu o výslednom objekte. Napríklad akú má mať guľa kvalitu. V iných programoch, ako 3Ds max, Cinema 4d, Rhinoceros alebo Maya sa guľa vytvorí pekne guľatá bez hrán. Ale v ZModeleri je vytvorená s hranami a je na Vás, akú jej dáte kvalitu, veľmi to však nepreháňajte, lebo výsledok môže mať až 200MB. Napríklad ja, keď som dal veľkú kvalitu, zabralo to až 1,9GB RAM. Pri tvorbe do hier, je veľmi rozhodujúca výsledná veľkosť. Pri vytvorení dajme tomu gule, Vám naskočí okno, kde treba nastaviť kvalitu výsledného zobrazenia.



Na obrázku Define Object Name je popísaná kvalita v horizontálnej a vertikálnej polohe. Je udávaná pri tvorbe v okne štvorcami, koľko štvorcov bude v horizontále a vertikále. Sú tu aj podmienky pre zadávanie kvality polohy, napríklad pri guli, musí byť horizontál dvojnásobkom vertikálu. Dôvod je, že keď nedodržíte pri guli dvojnásobok, vznikne Vám takzvané vajce. Tieto podmienky musíte dodržiavať aj v iných geometrických útvaroch, ak máte v pláne docieliť objekt, aký chcete. Na obrázku nižšie, máte ukážku gule s popísanou kvalitou, môžete si všimnúť rozdiely medzi nimi.





Označovanie objektov s editáciou:

Pre označovanie sú dve funkcie:


Vľavo je označovač, ktorý označí v tvare štvorca/kocky a v pravo je označovač, ktorý označuje v tvare kruhu. Tieto dva sú najdôležitejšie pri práci s objektmi, v kurze ich budem nazývať označovač.
Po označení objektu môžete danú označenú časť upraviť, buď tak, že ju posuniete, alebo zväčšíte. Ukážem Vám, ktoré funkcie sú určené pre editáciu označenej časti.



› 1. Posun – Označenú časť posunie.
› 2. Otočiť – Otočí vyznačenú časť.
› 3. Meřítko – Zmenší alebo zväčší označenú časť.
› 4. Zrkadliť – Zrkadlí vyznačenú časť, pozor si dajte na aktívne osi po ktorých sa hýbete v oknách. V ZModelery sú označené (H, V, D).
› 5. Odstrániť – Odstráni označenú časť.

(Keď máte objekt označený a vybratú možnosť pre editáciu, napríklad posun, kliknite na bodku a pohnite kurzorom)
Naučili ste sa vytvoriť objekt a upraviť ho. S ďalšou editáciou sa stretneme pozdejšie, nejdem Vás zozačiatku zaťažovať všetkými možnosťami pre úpravu aj tak ich na začiatok nebudete používať.

Úloha:

Naučili ste sa vytvoriť objekt a upravovať ho. Vaša úloha bude vytvoriť toto isté, čo vidíte na tomto obrázku:



Len doplním, že použité boli tieto možnosti: guľa, toroid, posun, otočiť.

V ďalšej lekcii:

prejdem na priamu tvorbu. To znamená, že vysvetľovať budem menej a viacej Vám popíšem tvorbu objektov, ktoré ma napadnú. Ak chcete, aby som napísal pre objekt, aký vy chcete, jednoducho mi napíšte. Len podotknem, aby nešlo o niečo také, z ktorého vyjde popis na veľa A4! Maximálne tak 1-2 A4 vo Worde bez obrázkov.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Obrázek ke článku Lepší hosting chrání i vaše data

Lepší hosting chrání i vaše data

Kybernetických útoků na webové stránky rok od roku přibývá, jsou čím dál důmyslnější a páchají stále větší škody. Možná si říkáte, že vás se to netýká, opak je ale pravdou. Jeden z nejčastějších typů útoku využívá zranitelnosti samotných webových stránek a spočívá v umístění škodlivé části programového kódu (tzv. malware) přímo do jejich těla. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Spotřebitelé důvěřují novým technologiím při péči o seniory, ale správu financí by jim nesvěřili

Spotřebitelé důvěřují novým technologiím při péči o seniory, ale správu financí by jim nesvěřili

 71 % vítá nové technologie ke sledování zdravotního stavu postarších příbuzných, které jim umožňují žít déle doma

 Pouhých 7 % by svěřilo správu svých financí umělé inteligenci, i kdyby to znamenalo rychleji naspořit prostředky na pořízení bydlení

 64 % respondentů nemá dojem, že firmy a stát dostatečně informují o tom, jaké technologie a jak užívají

Obrázek ke článku Mobilní operátoři využívají digitální modely terénů a kvůli stavebnímu boomu i 3D modely budov

Mobilní operátoři využívají digitální modely terénů a kvůli stavebnímu boomu i 3D modely budov

Mít pokrytí co nejširšího území Česka a nabízet svým zákazníkům co nejlepší signál je společným cílem všech mobilních operátorů. Při plánování sítí proto využívají aktualizovaných digitálních modelů terénu, jež jim umožňují přesně si vypočítat pokrytí a šíření signálu. V hustě zastavěných oblastech a s ohledem na stavební boom jim pak pomáhají také 3D modely budov, které by jim při nesprávném umístění vysílače mohly signál blokovat.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý