Prey
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

PreyPrey

 

Prey

Google       Google       21. 8. 2006       7 279×

1996–2006, 10 let vývoje… Co to je? Je to Prey! Prey není z řady dnes již „klasických“ 3D akcí, Prey jde svým nápadem daleko dál…

Reklama
Reklama

Kolem této hry se nevedly tak vášnivé diskuze jako například u nových Need for Speedů, ale je to škoda, protože Prey je určitě hra, která je dnešním titulům jako F.E.A.R nebo Quake 4 konkurenceschopná. Je až zarážející, že hra byla oznámena v roce 1996, a vychází v roce 2006. Ale deset let vývoje udělalo své. Hra z Vás udělá indiána Cherokee, který se jmenuje Tommy. Nechci Vám o této hře moc prozradit, sám jsem jí ozkoušel (na volně přístupné demoverzi) a byl jsem překvapen mile, a zároveň i nemile… Demo hry bylo skvělé, jenže moc krátké (proto jsem si hru také objednal). Ale už při „testování“ dema jsem viděl spoustu vychytávek. Ta první je otočení gravitace. Prostě střelíte do „tlačítka“ a zemská gravitace se otočí, což je jistě velice zajímavý nápad. A druhá vychytávka je v „oživení“. Známe ze spousty her, že běžíte, nědko Vás střelí a v tu ránu můžete hru tak maximálně loadovat z poslední uložené pozice. To je zaběhnutý standard u většiny akcí. Prey to ale řeší jinak – vy neumřete, jenom se převtělíte do duše indiána a na velkém kopci střílíte prazvláštní okřídlené tvory, kteří Vám dodávají zdraví. Jakmile dosáhnete přijatelného stavu zdraví, vrátíte se na přesné místo, kde jste měli umřít. Spoustě lidě se to asi líbit nebude, ale mě to velice nadchlo. Doporučuji Vám tuto akci vyzkoušet.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

3 názory  —  3 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor rád objevuje nové věci na poli IT, hlavně v oblasti tvorby webových stránek.

Nové články

Obrázek ke článku DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

Optimalizační systémy, které jsem dosud popisoval, se týkaly vždy optimalizace na jednom zařízení. Optimalizovalo se dělení tyčového materiálu na jedné pile, vypalování plošného materiálu na jednom plazmovém stroji, řídilo se tavení na jedné elektrické obloukové peci.

Ve výrobním procesu je však často nutné optimalizovat činnost celého výrobního úseku, kde je více různých objektů odlišného typu a koordinovat činnost těchto objektů k dosažení společného cíle, zpravidla kvality finálního výrobku. Řešení tohoto problému umožňuje distribuovaná inteligence.

Reklama
Reklama

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý