GameMakerLanguage (GML) – Úvod
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

GameMakerLanguage (GML) – ÚvodGameMakerLanguage (GML) – Úvod

 

GameMakerLanguage (GML) – Úvod

Google       Google       7. 10. 2006       11 183×

  • Historie
  • Game Maker – co je to?
  • základní rozhraní

Reklama
Reklama

Historie

V létě roku 1999 začal nizozemský profesor Institutu informatiky a počítačových věd Mark Overmars pouze z nudy psát programovací jazyk GameMakerLanguage (GML), který měl plně podporovat začátečníky v programování vlastních her. Ze začátku Game Maker (dále GM) nebyl nijak dobře propracovaný a občas ani svůj původní úděl – tedy jednoduché programování 2D her – nesplňoval. Postupem časů se však již propracoval k dnešnímu celkem užitečně a použitelně vzhlížejícímu prostředí, které již zplna splňuje úděl vytváření nejen 2D, ale i 3D her.
Celé prostředí je vytvořeno v Delphi (v současné době Delphi 7) a užívá vlastní příkazy, funkce i proměnné. Znalost Delphi je i přesto jistou výhodou.


Prostředí Game Makeru

GM uživateli poskytne jediný výsledný .exe soubor, který je spustitelný téměř na všech operačních systémech (Neběží pos DOS). V tomto výsledném souboru jsou zahrnuty veškeré prvky (obrázky, zvuky, skripty…). Pomocí příkazů lze však užít i externí soubory, které si GM najde a při spuštění nahraje. K externím souborům až v dalších článcích. Teď je dostupná nejnovější verze GM 6.1 na domovské stránce http://www.gamemaker.nl


Základy – dělení GM

GM se rozděluje do následujících kategorií. Je důležité tyto kategorie znát a hlavně jejich účel – i když nepředpokládám, že by někomu dělalo rozdělení problémy.

  • Sprites – Kategorie Sprites obsahuje veškerou užitou grafiku v celé hře (mimo pozadí), pokud jsme se nerozhodli pro externí soubory.
  • Sounds – Veškeré zvuky v naší hře. (Pokud jsme se nerozhodli pro externí soubory)
  • Backgrounds – Pozadí. (Mimo externích souborů)
  • Paths – Cesty, po kterých se pohybují objekty. Není nutné tyto cesty používat, jelikož se objekty mohou (a doporučuji aby to tak dělali;)) pohybovat pomocí skriptů a příkazů.
  • Scripts – Skripty, které ve hře užijete. Název skriptu = název funkce, jež jej vyvolává.
  • Fonts – Písma, která budeme chtít využít. Jejich názvy se píší jako argumenty příkazů. (více o argumentech v dalších lekcích)
  • Time Lines – GM pracuje s časovými úseky, jejichž délka je určena v milisekundách. Ani tuto kategorii nebudeme běžně potřebovat a ve svém návodu se o ni ani nebudu nijak zajímat.
  • Objects – Objekty ve hře. Jsou to právě objekty, které za nás „čarují“ podle kódu, který napíšeme.
  • Rooms – Místnosti, do kterých se jednotlivé objekty ukládají společně s jejich pozicemi a vlastnostmi. Hra může mít nekonečno Roomů a Roomy jsou to, v čem se objekty pohybují a v čem je vidí hráč.

Závěrem

Závěrem bych chtěl upozornit, že je velmi důležité, aby si každý, kdo bude chtít v kurzu GML pokračovat, zapamatoval z této lekce rozdělení kategorií.

V další lekci se podíváme na jednotlivé editory kategorií

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Rád programuje v GML a začíná v C++. Také trochu ovládá HTML, PHP a CSS.

Nové články

Obrázek ke článku Dovozci baterií mění logistiku, letadlo nahrazuje námořní doprava

Dovozci baterií mění logistiku, letadlo nahrazuje námořní doprava

Dovozci baterií do mobilů či notebooků upouštějí od letecké přepravy zboží. V letošním roce plánují dovézt až 80 % produktů lodí. Přitom před 5 lety byla většina baterií do mobilních přístrojů dovezených do České republiky přepravována letadlem. Za proměnou způsobu transportu akumulátorů stojí zpřísnění pravidel pro leteckou přepravu, která přinášejí vyšší náklady i náročnou agendu.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku JIC otevírá největší digitální dílnu pro veřejnost v České republice

JIC otevírá největší digitální dílnu pro veřejnost v České republice

JIC otevírá první nonstop veřejně dostupnou digitální dílnu světového formátu s vybavením za 3 miliony korun. Dílnu může využívat po registraci kdokoliv. V  prostorách vzniknou prototypy produktů místních startupů, projekty kutilů a studentů i umělecká díla. Cílem dílny je zpřístupnit veřejnosti drahé přístroje a přitáhnout více podnikavých lidí k technickým oborům.

Obrázek ke článku Nový IT hráč na českém trhu

Nový IT hráč na českém trhu

V roce 2015 otevřela v Praze na Pankráci v budově City Tower své kanceláře společnost EPAM Systems (NYSE:EPAM), jejíž centrála se nachází v USA. Společnost byla založená v roce 1993 a od té doby prošla velkým vývojem a stále roste.

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý