ASP.NET - 3. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

ASP.NET - 3. lekceASP.NET - 3. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

ASP.NET - 3. lekce

Google       Google       19. 8. 2006       16 438×

V dnešní krátké lekci se podíváme na proměnné a jejich používání.

Reklama
Reklama
Pokud jste již programoval/a v C++/C/Java/Visual Basic, tak tuhle část můžete rovnou přeskočit, jelikož se nedozvíte nic nového.

Proměnné jsou datová uložiště, kam ukládáme hodnoty. Proměnných máme více typů, nejpoužívanější jsou:

Visual Basic:
  • Boolean: logická hodnota, vrací buď true, nebo false (pravda/lež)
  • Byte : celá čísla 0-255
  • Char: jeden znak
  • Double: reálné číslo
  • Single: reálné číslo (v menším rozsahu než Double)
  • Integer: celé číslo
  • Long: celé číslo (ve větším rozsahu než Integer)
  • Object: základní datový typ. Ostatní datové typy jsou od něj odvozeny.
  • Short: celé číslo (v menším rozsahu než Integer)
  • String: řetězec znaků
C#:
  • bool: logická hodnota, vrací buď true, nebo false (pravda/lež)
  • byte: celá čísla 0-255
  • char: jeden znak
  • double: reálné číslo
  • float: reálné číslo (v menším rozsahu než Double)
  • int: celé číslo
  • long: celé číslo (ve větším rozsahu než Int)
  • object: základní datový typ. Ostatní datové typy jsou od něj odvozeny.
  • short: celé číslo (v menším rozsahu než Int)
  • String: řetězec znaků

Zápis proměnných:

Visual Basic:

Dim x as Integer

Teď jsme vytvořili novou proměnnou x typu Integer (celé číslo).

C#:

int x;

Vytvořili jsme to samé jako u VB.

Přiřazení hodnot:

Máme 2 možnosti, jak přiřadit proměnné nějakou hodnotu.

› Způsob č. 1:

Dim x as Integer = 6

Popř. u C#:

int x = 6;

Teď jsme vytvořili proměnnou x a přiřadili jsme jí číslo 6.

› Způsob č. 2:

Dim x as Integer
x = 6;

Popř. u C#:

int x;
x = 6;

Teď jsme vytvořili proměnnou x a až potom jsme jí přiřadili číslo 6.

A teď jednoduchý příklad:

Visual Basic:

<%@ Page Language="VB" %>
<script runat="server">
    Sub ukazJmeno(sender As Object, e As EventArgs)
        Dim uzivatel as String
        uzivatel = jmeno.Text
        name.Text = "Takže se jmenujete "+uzivatel

    End Sub

</script>
<html>
<head>
</head>
<body>
    <form runat="server">
        Zadejte vaše jméno: <asp:textbox id="jmeno" runat="server" />
        <asp:button id="pozdravit" onclick="ukazJmeno" runat="server" text="pozdrav"></asp:button>
       <asp:Label id="name" runat="server"></asp:Label>
   </form>
</body>
</html>

Nejdříve si vytvoříme proměnnou uživatel typu string, pak do ní dáme hodnotu textového pole "jmeno" a vypíšeme do label. A teď to samé pro C#:

<%@ Page Language="C#" %>
<script runat="server">
    void ukazJmeno(object sender,EventArgs e){
        string uzivatel;
        uzivatel = jmeno.Text;
        name.Text = "Takže se jmenujete "+uzivatel;

    }

</script>
<html>
<head>
</head>
<body>
    <form runat="server">
        Zadejte vaše jméno: <asp:textbox id="jmeno" runat="server" />
        <asp:button id="pozdravit" onclick="ukazJmeno" runat="server" text="pozdrav"></asp:button>
        <asp:Label id="name" runat="server"></asp:Label>
    </form>
</body>
</html>

To je pro dnešek všechno…

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

3 názory  —  3 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Alan se věnuje programování webových aplikací a jazyku C++. Studuje na FEI-VŠB v Ostravě

Nové články

Obrázek ke článku NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

V minulém díle jsme se podívali trochu podrobněji na datovou vrstvu systému NopCommerce. V dnešním díle navážeme na předchozí znalosti, aby se naše pochopení systému zase o něco víc prohloubilo. Zaměříme se na dvě důležité oblasti a to Nop.Core projekt, který udržuje nejen doménu, ale obsahuje i infrastrukturní prvky. Dále se podíváme na projekt Nop.Service, který obsahuje obchodní logiku.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý