DirectX 10
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

DirectX 10DirectX 10

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

DirectX 10

Google       Google       19. 8. 2006       11 207×
Reklama
Reklama

Rozhraní DirectX, aktuálně ve verzi 9, je základním stavebním kamenem multimediální zábavy na operačním systému Windows. Nová verze DirectX se měla původně jmenovat Windows Graphic Foundation (WGF), ale nakonec zůstalo na původním jméně DirectX 10. Bude součástí nového operačního systému Windows Vista, který vyjde po novém roce. Dle informací Microsoftu by měl být DirectX 10 kompatibilní právě jen s tímto novým operačním systémem. Nové vyvojové prostředí DirectX 10 umožní vývojářům vytvářet nové dynamické knihovny DLL, které umožní vyšší výkon multimediálních aplikací. Microsoft se rozhodl zachovat kompatibilitu se staršími verzemi DirectX (9, 8, 7), a tak umožnil chod i starších aplikací, i když není vůbec jisté, jestli veškerý tento software bude funkční pod Windows Vista. Skvělou zprávou ale je, že DirectX 10 by měl ulehčit vysoké zátěži na procesor, která nás dodnes provází. Samozřejmostí je, že toto nové rozhraní bude podporovat další generaci shaderů (Pixel shader 4.0). To by mělo rapidně zrychlit vývoj new generation grafických karet.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Martin PálaAutor se zabývá programováním, novými technologiemi, hardwarem a síťemi. Mezi jeho další velké koníčky patří především rocková muzika.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý