AVR – prakticky III
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

AVR – prakticky IIIAVR – prakticky III

 

AVR – prakticky III

Google       Google       9. 9. 2006       26 323×

V minulém díle jsme si napsali náš první program v C. Dnes se podívame, jak si tento program odkrokovat v AVR studiu. Může se to hodit když vám něco „nechodí tak, jak má“. Složitější algoritmy je dobré krokovat vždy…

Reklama
Reklama

Předně si musíme říci, co budeme potřebovat:

  • CodeVision AVR
  • AVR Studio (verze 4)
  • Projekt z minulého dílu

Jak na to?

  1. Otevřete projekt z minulého dílu a vytvořte všechny potřebné soubory pomocí Project → MAKE.
  2. Volbou Settings → Debugger zkontrolujte, zda máte nastaven správný debugger (AVR studio) a správnou cestu. V opačném případě jej nastavte
  3. Volbou Tools → Debugger spusťte AVR Studio
  4. Otevřete v něm soubor vašeho projektu s příponou .cof (C object file), generování COF souboru musi být ale nastaveno v nastaveni projektu (záložka C compiler).
  5. Dále už jen musíte vybrat správný typ procesoru a debugger platform (AVR Studio) a můžete směle krokovat program :-).

C vs ASSEMBLER

Možná vás napadlo, jak vlatně vypadá váš program napsaný v C přeložen do assembleru. Samozřejmě je možné se na to podívat, a to konkrétně v  souboru, který se vytvoří s příponou asm. Na první pohled se program nezdá být „tím naším“. Náš překlad se totiž nachází až úplně dole. Zde je výpis části souboru, té, která nás zajímá…

	.CSEG
_main:
;       7 
;       8 
;       9 PORTC=0x01;
	LDI  R30,LOW(1)
	OUT  0x15,R30
;      10 DDRC=0x01;
	OUT  0x14,R30
;      11 PORTD=0x40;
	LDI  R30,LOW(64)
	OUT  0x12,R30
;      12 DDRD=0x00;
	LDI  R30,LOW(0)
	OUT  0x11,R30
;      13 
;      14 while (1)
_0x3:
;      15       {         
;      16          if ((PIND & 0x40) == 0)
	SBIC 0x10,6
	RJMP _0x6
;      17           PORTC |= 0x01;
	SBI  0x15,0
;      18          else PORTC &=0xFE; 
	RJMP _0x7
_0x6:
	CBI  0x15,0
;      19       };
_0x7:
	RJMP _0x3
;      20 }
_0x8:
	RJMP _0x8
;      21 

Nastavení portů nám je asi jasné. Zřejmě Vás může mást, že porty nejsou označovány zástupnými jmény. V tomto případě jsou už použity přímo adresy registrů pro dané porty.

Zajímavější je ale samotná výkonná část programu. Všimněte si inteligence překladače, který smyčku

while (1)
 {
   ...
 }

rovnou převedl na nekonečný cyklus

_0x3:
...
RJMP _0x3

Zajímavá je i pasáž s překladem testování stisknutí tlačítka:

;      16          if ((PIND & 0x40) == 0)
	SBIC 0x10,6
	RJMP _0x6
;      17           PORTC |= 0x01;
	SBI  0x15,0
;      18          else PORTC &=0xFE; 
	RJMP _0x7
_0x6:
	CBI  0x15,0
;      19       };
_0x7:

Překladač celou podmínku nahradil podmíněným přeskokem. Je-li bit 6 na portu D nulován, pak se přeskočí instrukce RJMP _0x6 a tím se provede nastavení pinu PORTC,0 a program skočí na konec smyčky…

Tento díl je bohužel kratší. Nechci začínat novou věcí v půli článku. Příští díl bude spíše teoretický (omlouvám se všem praktikům :-)). Řekneme si něco o časovačích/čítačích.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Ondřej KarasAutor se věnuje vývoji řídících a komunikačních systémů a tvorbě podpůrných aplikací.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

Reklama autora

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý