3Ds Max - Monitor
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

3Ds Max - Monitor3Ds Max - Monitor

 

3Ds Max - Monitor

Google       Google       11. 9. 2006       18 073×

Praktická ukázka polygonového modelování přes modif Editable poly.

Reklama
Reklama

Řekl, jsem si, že vám ukážu, co jsem se naučil z knihy 3Ds Max 6 Praktické postupy, a to na vlastním modelu monitoru. Bude to jednoduchý model vycházející ze základního objektu kvádru (název boxmodeling). Vytvoříme si tedy Box 40 dílů široký, 35 dílů vysoký a 2 díly tlustý. Na nodel klikneme pravým talčítkem a dole vybereme Convert to: Editable poly. Vybereme přední polygon a pomocí nástroje Extrude ho vysune o další 2 díly.

Opět vybereme přední polgon a využijeme nástroje Polygon inset. Tudíž vybereme jako subobjekt Polygon a okno veldle možnosti Inset. Objeví se vám okno stejné jako na obrázku a stejně ho i vyplňte, tedy Inline amount na hodnotu 2.0. Nyní zvolíme za subobjekt vertex a dolní dva vertexy „vsunutého“ polygonu posuneme ve výřezu Perspective o 2 díly nahoru podle osy Z. Nyní opět použijeme Polygon a nástroj Bevel. Klikněte tedy opět na okno vedle políčka Bevel a vyplňte: Height -0,5 Outline amount -0,5.

Přesuneme se na zadní stranu monitoru, kde opět použijeme Inset polygon se stejným nastavením Inline amount na 2.0. Opět vybereme 2 dolní vertexy a posuneme je ve výřezu Perspective o 15 dílů nahoru v ose Z. Na tentýž polygon požijeme nástroj Bevel s hodnotami Height 1.5 a Outline amount -1.0. Celý polygon ještě posuneme o 1 díl dolů podle osy Z. Nyní místo výřezu Top vybereme výřez Bottom a použijeme subobjekt Polygon s funkcí Cut a vyřízneme 2 nové polygony zhrubat tak, jak vidíte na obrázku. Na tyto polygony použije Bevel s hodnotami Height 10.0 a Outline amount -0,5 poté je oba přisuneme k „tělu monitoru“, tudíž o 0,5 dílku doprava v ose Y (Perspective).

Vytvoříme si nový objekt - Box s výškou 2 dílky, šířkou 2 dílky a tloušťkou 0,2 dílku a posuneme ho tak, jak vidíte na obrázku; důležité je, aby zůstal ve středu objektu. Nyní ho vybereme a na panelu Edit vybereme Clone. Otevře se nám okno, kde akorát změníme z Instance na Copy. Takto budeme klonovat a posouvat (mezery 1 dílek) až dosáhnete zhruba podbného výsledku jako já.

Nyní vybereme jeden z kvádrů a aplikujeme modif Convert to Editable poly. klikneme na okno vedle políčka Attach a v novém okně vybereme všechny objekty kromě objektu Box 1. Potvrdíme stiskem tlačítka Attach vpravo dole. Označíme Box 1 a přesuneme se do panelu Create → Corpound object → Boolean. V novém panelu klikneme na tlačítko Pick operand B a ve scéně vybereme onu řadu kvádrů. Měli byste dosáhnout podobného výsledku. Nyní v Panelu Create vytvoříme Cylinder shodnotami Height 2.0 a Radius 0.75, ten ještě 4× naklonujmeme a napozicujeme zhruba tak, jak můžete vidět na obrázku. Těchto 5 válců opět spojíme funkcí Attach a vysuneme, aby vyčuhovaly o 0.2 dílku z objektu Box 1.

Nyní si vytvoříme další Box s těmito hodnotami: výška 1.0, délka 20.0 a šířka 10.0. Aplikujeme modif Convert to Editable poly a vybereme svrchní polygon. Použijeme Bevel s hodnotami Height 0.3 a Outline amount -2.0, odsouhlasíme a opět použijeme Bevel s hodnotami Height 0.3 a Outline amount -0.3, opět odsouhlasíme a ještě naposledy aplikujeme Bevel, a to s hodnotami Height 0.3 a Outline amount -2.0.

Jako subobjekt vybereme vertex a svrchní vertexy přisuneme k sobě o 3 díly, jak vidíte na obrázku. Poté posuneme celý objekt o 5 dílů dozadu (osa Y) a vybereme subobjekt Polygon. Na nejvýše položený polygon aplikujeme Extrude s hodnoutou Height 10.0. Nyní provedeme 6× tuto operaci: Svrchní polygon extrudujeme o 1 dílek a podle osy X otočíme o 15°. Dostat bychom se měli k podobnému výsledku jako je na obrázku.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Tomáš BobekAutor je designérem stránek (2D grafika), ovládá jazyky HTML, CSS, PHP, JavaScript a zajímá se o programování v Javě.Krom programujte.com se podílí na projektech maths.cz (jako redaktor a grafik), ceskewebstudio.cz (jako designér) a webber.cz (jako JavaScript scriptař). Ostatní volný čas rád tráví s přáteli nebo sportuje (tenis, nohejbal, hokejbal, závodně fotbal).
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý