3Ds Max - Monitor
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

3Ds Max - Monitor3Ds Max - Monitor

 

3Ds Max - Monitor

Google       Google       11. 9. 2006       17 106×

Praktická ukázka polygonového modelování přes modif Editable poly.

Reklama
Reklama

Řekl, jsem si, že vám ukážu, co jsem se naučil z knihy 3Ds Max 6 Praktické postupy, a to na vlastním modelu monitoru. Bude to jednoduchý model vycházející ze základního objektu kvádru (název boxmodeling). Vytvoříme si tedy Box 40 dílů široký, 35 dílů vysoký a 2 díly tlustý. Na nodel klikneme pravým talčítkem a dole vybereme Convert to: Editable poly. Vybereme přední polygon a pomocí nástroje Extrude ho vysune o další 2 díly.

Opět vybereme přední polgon a využijeme nástroje Polygon inset. Tudíž vybereme jako subobjekt Polygon a okno veldle možnosti Inset. Objeví se vám okno stejné jako na obrázku a stejně ho i vyplňte, tedy Inline amount na hodnotu 2.0. Nyní zvolíme za subobjekt vertex a dolní dva vertexy „vsunutého“ polygonu posuneme ve výřezu Perspective o 2 díly nahoru podle osy Z. Nyní opět použijeme Polygon a nástroj Bevel. Klikněte tedy opět na okno vedle políčka Bevel a vyplňte: Height -0,5 Outline amount -0,5.

Přesuneme se na zadní stranu monitoru, kde opět použijeme Inset polygon se stejným nastavením Inline amount na 2.0. Opět vybereme 2 dolní vertexy a posuneme je ve výřezu Perspective o 15 dílů nahoru v ose Z. Na tentýž polygon požijeme nástroj Bevel s hodnotami Height 1.5 a Outline amount -1.0. Celý polygon ještě posuneme o 1 díl dolů podle osy Z. Nyní místo výřezu Top vybereme výřez Bottom a použijeme subobjekt Polygon s funkcí Cut a vyřízneme 2 nové polygony zhrubat tak, jak vidíte na obrázku. Na tyto polygony použije Bevel s hodnotami Height 10.0 a Outline amount -0,5 poté je oba přisuneme k „tělu monitoru“, tudíž o 0,5 dílku doprava v ose Y (Perspective).

Vytvoříme si nový objekt - Box s výškou 2 dílky, šířkou 2 dílky a tloušťkou 0,2 dílku a posuneme ho tak, jak vidíte na obrázku; důležité je, aby zůstal ve středu objektu. Nyní ho vybereme a na panelu Edit vybereme Clone. Otevře se nám okno, kde akorát změníme z Instance na Copy. Takto budeme klonovat a posouvat (mezery 1 dílek) až dosáhnete zhruba podbného výsledku jako já.

Nyní vybereme jeden z kvádrů a aplikujeme modif Convert to Editable poly. klikneme na okno vedle políčka Attach a v novém okně vybereme všechny objekty kromě objektu Box 1. Potvrdíme stiskem tlačítka Attach vpravo dole. Označíme Box 1 a přesuneme se do panelu Create → Corpound object → Boolean. V novém panelu klikneme na tlačítko Pick operand B a ve scéně vybereme onu řadu kvádrů. Měli byste dosáhnout podobného výsledku. Nyní v Panelu Create vytvoříme Cylinder shodnotami Height 2.0 a Radius 0.75, ten ještě 4× naklonujmeme a napozicujeme zhruba tak, jak můžete vidět na obrázku. Těchto 5 válců opět spojíme funkcí Attach a vysuneme, aby vyčuhovaly o 0.2 dílku z objektu Box 1.

Nyní si vytvoříme další Box s těmito hodnotami: výška 1.0, délka 20.0 a šířka 10.0. Aplikujeme modif Convert to Editable poly a vybereme svrchní polygon. Použijeme Bevel s hodnotami Height 0.3 a Outline amount -2.0, odsouhlasíme a opět použijeme Bevel s hodnotami Height 0.3 a Outline amount -0.3, opět odsouhlasíme a ještě naposledy aplikujeme Bevel, a to s hodnotami Height 0.3 a Outline amount -2.0.

Jako subobjekt vybereme vertex a svrchní vertexy přisuneme k sobě o 3 díly, jak vidíte na obrázku. Poté posuneme celý objekt o 5 dílů dozadu (osa Y) a vybereme subobjekt Polygon. Na nejvýše položený polygon aplikujeme Extrude s hodnoutou Height 10.0. Nyní provedeme 6× tuto operaci: Svrchní polygon extrudujeme o 1 dílek a podle osy X otočíme o 15°. Dostat bychom se měli k podobnému výsledku jako je na obrázku.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Tomáš BobekAutor je designérem stránek (2D grafika), ovládá jazyky HTML, CSS, PHP, JavaScript a zajímá se o programování v Javě.Krom programujte.com se podílí na projektech maths.cz (jako redaktor a grafik), ceskewebstudio.cz (jako designér) a webber.cz (jako JavaScript scriptař). Ostatní volný čas rád tráví s přáteli nebo sportuje (tenis, nohejbal, hokejbal, závodně fotbal).
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý