Microsoft: Už žádné mrznoucí programy.
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Microsoft: Už žádné mrznoucí programy.Microsoft: Už žádné mrznoucí programy.

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Microsoft: Už žádné mrznoucí programy.

Google       24. 10. 2006       8 024×

Koniec mrznutia programov.

Reklama
Reklama
V hlbinách vývojových laboratórií Microsoftu sa pracuje na nemožnom: vytvoriť nástroje pre programátorov, pomocou ktorých by vznikali programy, ktoré by nemohli nikdy zamrznúť. A to napriek tomu, že 70 rokov stará matematická teória takúto možnosť ani nepripúšťa. Ak nám niektorý program prestane odpovedať na podnety, môže to mať dve hlavné príčiny: buď je zaneprázdnený úlohou, ktorú skôr či neskôr dokončí, alebo sa dostal do nekonečnej programovej slučky, z ktorej nemožno von. Pre používateľa a v podstate aj pre operačný systém však oba stavy vyzerajú na pohľad rovnako, program jednoducho nereaguje. Ostávajú teda dve možnosti – nechať proces bežať alebo ho natvrdo ukončiť. Dobrým programovaním sa, pravdaže, stabilita a predvídateľnosť programu dá ovplyvniť. Elimináciou chýb možno predísť mnohým slučkám, do ktorých by sa bežiaci program mohol dostať: vyhýbanie sa možným slučkám, určovanie časových limitov na vykonávané operácie atď. Nemožno však vychytať všetky takéto problémy, pretože podľa Turingovej teórie z roku 1936 (vysvetlenie vo Wikipedii) nemožno jednoducho a definitívne predpovedať, či vykonávaná funkcia povedie alebo nepovedie k nekonečnej slučke. Cambridgeské vývojové centrum Microsoftu nepopiera, že táto poučka síce môže mať všeobecnú platnosť, ale pri bežných, „ľuďmi vytvorených“ programoch je možné predpovedať nestabilné správanie. S touto myšlienkou boli postupne vytvorené teórie, ktoré pri programovaní umožnia otestovať, či môže nastať situácia, keď prestane program odpovedať z dôvodu zacyklenia. Vyvinul sa nástroj nazvaný TERMINATOR, ktorý umožňuje vopred určiť, či je program schopný úlohu dokončiť alebo sa zacyklí.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý