Zoner Callisto 5 – 2. lekcia
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Zoner Callisto 5 – 2. lekciaZoner Callisto 5 – 2. lekcia

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Zoner Callisto 5 – 2. lekcia

Google       Google       13. 12. 2006       17 247×

Vitajte v druhej lekcii, kurzu práce s programom Zoner Callisto 5. Dnes sa naučíme, ako vkladať vektorové objekty. Pod pojmom vektorové objekty chápeme objekty zapísané pomocou X a Y súradníc.

Reklama
Reklama

Náš prvý vektorový objekt.

Ako prvý objekt si narysujeme štvorec. Na paneli nástrojov kliknite na symbol obdĺžniku (štvrtý odvrchu) a držte… Roztvorí sa vám celá paleta nástrojov. Vyberte štvorec (druhý sprava).

Ako dôkaz bude mať kurzor symbol štvorca.

Vkladanie

1.spôsob – kliknite na náš pracovný hárok ľavým tlačidlom myši. Otvorí sa dialógové menu daného útvaru napr.: Obdélník… Nastavte šírku a výšku elementu napr. 100×100 mm. Potvrďte OK a je to!


2.spôsob – vyberte nástroj útvaru (viz. vyššie) kliknite na miesto začiatku a ťahajte.


Obdĺžnik

Z palety nástrojov vyberte symbol obdĺžnika. Pokusne si vytvorte pomocou 1. spôsobu obdĺžnik s rozmermi 50×30 mm. Aby ste sa naučili pracovať dokonale, vyskúšajte si aj 2. spôsob, tentokrát môže byť obdĺžnik ľubovoľný.


Trojuholník

Z palety nástrojov vyberte symbol trojuholníka. Vytvorte pomocou 1. spôsobu trojuholník s polomerom 50 mm a ostrosťou 50 % (nezabudnite, že trojuholník má 3 vrcholy – hodnota počet cípů). Taktiež si vytvorte vlastný obdĺžnik podľa vlastného spôsobu.



Elipsa

Vyberte si nástroj Elipsa, pomocou 1. spôsobu vytvorte „packmana“ – postavičku z hry, ktorá zbiera predmety. Rozmery ponechajte 100 mm a počiatočný uhol nastavte na 25,5° a konečný na 337,5°. Výsledok je zaujímavý. Tiež si vyskúšajte druhý spôsob.


Text

Áno, aj text je vektorový objekt. Zvolíme si najprv. vkladanie textu (dole pod ostatnými vektorovými objektmi – veľké „T“). Ale v rade si prepnite najskôr na veľké „A“ (podržať a zvoliť). Ideme si totiž vytvoriť nadpis. Zvoľte si počiatočný bod a tiahnutím ťahajte úsečku (určuje dĺžku textu). Napíšme si nadpis (automaticky sa hore zjavili ovládacie prvky písma známe z textových editorov). Prepnite v ovládaní na kurzor a je to! Vedľajší text sa tvorí pomocou toho „T“. Najskôr si označíme oblasť podobne ako tvoríme obdĺžnik (2. spôsob). A napíšeme nejaké vety.




Čiarový kód

A teraz špecialitka. Zvoľte si medzi nástrojmi čiarový kód, ktorý ideme vložiť pomocou 1. spôsobu. Zvoľte si EAN 13 (časopisy) a napíšte do riadku Data kód – 8 58962 547562. Potvrdíme OK a je to!

Čiara

Čiara je najjednoduchší vektorový objekt, pretože ho definujú len 2 body. Čiary tvoríme pomocou nástroja Křivky (druhý od vrchu). Podržte a vyberte symbol čiary (druhý od konca) a nadefinujte si ľubovoľné body.

Ak chceme viac ako dva body, použijeme nástroj (prvý symbol v Křivky). A takisto si nadefinujeme body. Ak potrebujeme krivku použijeme posledný nástroj. Tentokrát nedefinujeme body, ale kreslíme volnou rukou.

Posledná voľba je naraz krivka a priamka. Zvolíme si 3. nástroj. Nadefinujeme si body ako v predchádzajúcich prípadoch. „Chytíme“ jeden bod a „potiahneme“ do strany (viz. obr.).

Chytíme druhý bod a nadefinujeme si elipsu. Hotovo.





Tabuľka

Posledný vektorový objekt je tabuľka (podobná ako z Excelu). Nástroj tabuľka je umiestnený 6. od vrchu. Nadefinujte si ju ako obdĺžnik z prvého spôsobu. Otvorí sa vám dialógové okno Tabulka, kde sa nastavuje počet stĺpcov a riadkov. Potvrďte OK a je to!



Import obrázku

Zorner Callisto ponúka aj import obrázkov. Slúži na to 7. tlačítko odvrchu. Najskôr si vyberiete obrázok a potom nadefinujete jeho veľkosť. Hotovo.
POZNÁMKA: Obrázok sa vkladá s bielym pozadím čo je škoda, preto import skoro vôbec nepoužívam.

ÚLOHA:

Na domácu úlohu mi povkladajte pomocou 1. spôsobu vektorové útvary tak, aby tvorili jednoduchý dom zo stromom tj. 2 obdĺžniky 1 trojuholník a 1 elipsa. Nastavenie parametrov nechám na vás.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

4 názory  —  4 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa zaoberá vektorovou grafikou a MIDI, prekladá z Anglického jazyka.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý