Cinema4D - Tvorba modelu skleněného ježka
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Cinema4D - Tvorba modelu skleněného ježkaCinema4D - Tvorba modelu skleněného ježka

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Cinema4D - Tvorba modelu skleněného ježka

Google       Google       21. 11. 2006       21 114×

Vítejte v cyklu článků na téma práce v Cinema4D, články jsou koncipovány tak, aby začátečníka provedly tvorbou nejjednodušších objektů až po složitější scény a animace… Veškeré postupy zde uvedené byly odzkoušeny v Cinema4D verze 9, ale většina postupů bude fungovat i v nižších verzích, případně uvedu náhradní řešení.

Reklama
Reklama

Dnes jsi ukážeme tvorbu „skleněného ježka“, jak sami uvidíte, postup není nikterak složitý, ale výsledkem je poměrně efektní obrázek.

Dost řečí a jde se modelovat…

Spustíme si Cinema4D a do scény vložíme primitivum – kouli (Sphere).

Takto vložená koule je vlastně matematický model, definovaný pouze parametrem poloměr, to nám však pro naše účely nestačí a musíme tento model převést do polygonového modelu objektu, to provedeme tlačítkem Převést na editovatelné.

Nyní přepneme pohled na zobrazení bodů pomocí tohoto tlačítka:

Kurzorem označíme jeden bod, z kterého budeme chtít vytvořit trn, a pomocí šipek zobrazených u bodu táhneme na požadovanou stranu. Výsledek by měl vypadat asi takto:

Stejným způsobem vytvoříme libovolný počet trnů, při jejich tvorbě si pomáháme volbami z menu pohledu:

Kliknutím a pohybem myší posouváme pohled vertikálně a horizontálně.

Slouží obdobně k přibližování a vzdalování pohledu.

Otáčí nám scénou, čehož využijeme při tvoření trnů z druhé strany koule.

Pro snazší orientaci v 3D prostoru můžeme posledním tlačítkem přepnout na zobrazení 4 pohledů (perspektivní, seshora, zprava, zepředu).

Jistě jste si všimli, jak kostrbatý model je, proto nyní využijeme velmi šikovné funkce HyperNUBRS.

Klikneme na ikonku, chytíme objekt koule (Sphere) v seznamu objektů a stáhneme ho pod objekt HyperNUBRS, asi nejlépe to bude vidět z obrázku.

Ježka máme krásně vyhlazeného,ještě by to chtělo přidat materiál a osvětlení.

Použijeme klávesovou zkratku Ctrl + Shift + O pro načtení materiálů nebo užijeme menu v editoru materiálů, jak je vidět na obrázku. Zde jsem použil standardní materiál – sklo (Glass) – najdete ho ve složce Cinema4D/mat/Basic.c4d.

Materiál chytneme myší a přetáhneme na ježka, takže nám přibude v atributech objektu (viz obrázek).

Cinema nabízí více druhů světel, pro naši scénu se nejvíce hodí bodové světlo, to vložíme pomocí:

V přehledu objektů nám přibydou dva objekty: ikonka světla a terčík; jak jste již jistě poznali, terč udává, kam má světlo směřovat. Označíme terč a pomocí šipek ho umístíme na místo, v tomto případě nejlépe do středu objektu, ten samý postup použijeme pro světlo, které umístíme nad ježka, třeba lehce z boku. Při označené ikonce světla se nám v editoru nastavení objeví toto:

V položce Color nastavíme pomocí posuvníků modrou barvu světla a Brightness (Jas) stáhneme asi tak na 60 %. Stejným postupem vytvoříme ještě 2 světla – zelené, které umístíme z levé strany ježka, a bíle, to přímo nad něj. Scéna by měla vypadat asi takto (zde je použita ještě deska jako podlaha):

Scéna je hotová, můžeme renderovat. V menu vybereme Renderer → Renderer to Picture Viewer (Shift + R) a počkáme si na vykreslení našeho obrázku. Vzhled záleží na vašich úpravách, u mne vypadal takto:

Pokud budete chtít, pošlete mi odkazy na vaše vyrenderovaná dílka, případně dotazy, u jakého bodu jste se zasekli, které pasáže jsou hůře pochopitelné.

Hodně štěstí při modelování a případně čtení dalšího článku.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Roman HošekAutor studuje Fakultu elektrotechniky a komunikačních technologií VUT v Brně. Zajímá se o design, programování a matematický software. Je samouk v Cinema4D,Photoshop,Borland C++ Builder
Twitter     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

NopCommerce – dervisní vrstva – 3. díl

V minulém díle jsme se podívali trochu podrobněji na datovou vrstvu systému NopCommerce. V dnešním díle navážeme na předchozí znalosti, aby se naše pochopení systému zase o něco víc prohloubilo. Zaměříme se na dvě důležité oblasti a to Nop.Core projekt, který udržuje nejen doménu, ale obsahuje i infrastrukturní prvky. Dále se podíváme na projekt Nop.Service, který obsahuje obchodní logiku.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý