Cinema4D - Tvorba modelu skleněného ježka
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Cinema4D - Tvorba modelu skleněného ježkaCinema4D - Tvorba modelu skleněného ježka

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

Cinema4D - Tvorba modelu skleněného ježka

Google       Google       21. 11. 2006       21 369×

Vítejte v cyklu článků na téma práce v Cinema4D, články jsou koncipovány tak, aby začátečníka provedly tvorbou nejjednodušších objektů až po složitější scény a animace… Veškeré postupy zde uvedené byly odzkoušeny v Cinema4D verze 9, ale většina postupů bude fungovat i v nižších verzích, případně uvedu náhradní řešení.

Reklama
Reklama

Dnes jsi ukážeme tvorbu „skleněného ježka“, jak sami uvidíte, postup není nikterak složitý, ale výsledkem je poměrně efektní obrázek.

Dost řečí a jde se modelovat…

Spustíme si Cinema4D a do scény vložíme primitivum – kouli (Sphere).

Takto vložená koule je vlastně matematický model, definovaný pouze parametrem poloměr, to nám však pro naše účely nestačí a musíme tento model převést do polygonového modelu objektu, to provedeme tlačítkem Převést na editovatelné.

Nyní přepneme pohled na zobrazení bodů pomocí tohoto tlačítka:

Kurzorem označíme jeden bod, z kterého budeme chtít vytvořit trn, a pomocí šipek zobrazených u bodu táhneme na požadovanou stranu. Výsledek by měl vypadat asi takto:

Stejným způsobem vytvoříme libovolný počet trnů, při jejich tvorbě si pomáháme volbami z menu pohledu:

Kliknutím a pohybem myší posouváme pohled vertikálně a horizontálně.

Slouží obdobně k přibližování a vzdalování pohledu.

Otáčí nám scénou, čehož využijeme při tvoření trnů z druhé strany koule.

Pro snazší orientaci v 3D prostoru můžeme posledním tlačítkem přepnout na zobrazení 4 pohledů (perspektivní, seshora, zprava, zepředu).

Jistě jste si všimli, jak kostrbatý model je, proto nyní využijeme velmi šikovné funkce HyperNUBRS.

Klikneme na ikonku, chytíme objekt koule (Sphere) v seznamu objektů a stáhneme ho pod objekt HyperNUBRS, asi nejlépe to bude vidět z obrázku.

Ježka máme krásně vyhlazeného,ještě by to chtělo přidat materiál a osvětlení.

Použijeme klávesovou zkratku Ctrl + Shift + O pro načtení materiálů nebo užijeme menu v editoru materiálů, jak je vidět na obrázku. Zde jsem použil standardní materiál – sklo (Glass) – najdete ho ve složce Cinema4D/mat/Basic.c4d.

Materiál chytneme myší a přetáhneme na ježka, takže nám přibude v atributech objektu (viz obrázek).

Cinema nabízí více druhů světel, pro naši scénu se nejvíce hodí bodové světlo, to vložíme pomocí:

V přehledu objektů nám přibydou dva objekty: ikonka světla a terčík; jak jste již jistě poznali, terč udává, kam má světlo směřovat. Označíme terč a pomocí šipek ho umístíme na místo, v tomto případě nejlépe do středu objektu, ten samý postup použijeme pro světlo, které umístíme nad ježka, třeba lehce z boku. Při označené ikonce světla se nám v editoru nastavení objeví toto:

V položce Color nastavíme pomocí posuvníků modrou barvu světla a Brightness (Jas) stáhneme asi tak na 60 %. Stejným postupem vytvoříme ještě 2 světla – zelené, které umístíme z levé strany ježka, a bíle, to přímo nad něj. Scéna by měla vypadat asi takto (zde je použita ještě deska jako podlaha):

Scéna je hotová, můžeme renderovat. V menu vybereme Renderer → Renderer to Picture Viewer (Shift + R) a počkáme si na vykreslení našeho obrázku. Vzhled záleží na vašich úpravách, u mne vypadal takto:

Pokud budete chtít, pošlete mi odkazy na vaše vyrenderovaná dílka, případně dotazy, u jakého bodu jste se zasekli, které pasáže jsou hůře pochopitelné.

Hodně štěstí při modelování a případně čtení dalšího článku.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Roman HošekAutor studuje Fakultu elektrotechniky a komunikačních technologií VUT v Brně. Zajímá se o design, programování a matematický software. Je samouk v Cinema4D,Photoshop,Borland C++ Builder
Twitter     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku NVIDIA shrnuje přehled novinek na E3 2018

NVIDIA shrnuje přehled novinek na E3 2018

Společnost NVIDIA si u příležitosti E3 2018 připravila řadu novinek, které uvádí v kompletním přehledu, Například nové hry s podporou NVIDIA Highlights, která je součástí aplikace GeForce Experience, i nadále nabírá na obrátkách. Kromě výše zmíněné Shadow of the Tomb Raider získaly podporu také hry Dirty Bomb a Switchblade.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku SODAT vidí budoucnost datové bezpečnosti ve strojovém učení

SODAT vidí budoucnost datové bezpečnosti ve strojovém učení

Firmy chrání svá citlivá data často nedostatečně. Podle průzkumu společnosti SODAT se v minulém roce setkalo až 80 % z nich s bezpečnostním incidentem ztráty nebo úniku dat. Jedna z pilotních firem, která testovala novou verzi řešení SODAT Protection & Analytics 2.0pro bezpečností analýzu a monitoring dat díky novince zjistila, kdo z disku smazal důležité výkresy a mohla na incident včas reagovat.

Obrázek ke článku Kontrolujete pracovní emaily i na dovolené? 7 tipů odborníka, jak nepřijít o data

Kontrolujete pracovní emaily i na dovolené? 7 tipů odborníka, jak nepřijít o data

Letní měsíce jsou pro většinu zaměstnanců spojené s každoroční dovolenou. Z údajů Českého statistického úřadu vyplývá, že v roce 2017 podnikli Češi přes 13 milionů delších cest (tzn. s více než čtyřmi noclehy). Přitom právě na období července, srpna a září připadá více než 7,5 milionů z nich. Nicméně tradiční představu o dovolené jako o čase, kdy má práci na starost někdo jiný, Češi boří. 

Obrázek ke článku 10 SEO mýtů, které už nemusíte v roce 2018 řešit

10 SEO mýtů, které už nemusíte v roce 2018 řešit

„Kolik má být na stránce klíčových slov?“, „Nemáš vyplněný meta tag keywords, to nebude fungovat.“, „Katalogy jsou mrtvý“. Také jste už slyšeli některé z těchto otázek? Pojďme si na ně konečně jednou provždy odpovědět.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý