3Ds Max - Stůl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

3Ds Max - Stůl3Ds Max - Stůl

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

3Ds Max - Stůl

Google       Google       27. 12. 2006       18 967×

Velmi jednoduchý tutoriál, převážně pro ty, co s Maxem začínají. Předvedem si nějaké funkce modifu Editable Poly na modelování jídelního stolu.

Reklama
Reklama

Připravil jsem velmi jednoduchý tutoriál na vymodelování obyčejného kuchyňského stolu. Budeme se pohybovat v okruhu modifu Editable Poly. Nevím, jak máte nastavený Max na jednotky délky, ale to je vesměs jedno, proto budu říkat jedné jednotce délky jeden bod. Začneme vytvořením kvádru o parametrech: výška 10 bodů, šířka 5 bodů, hloubka 5 bodů. Mřížkování nastavíme pouze na plášti kvárdu, a to 3 (je vidět na obrázku). Máme vytvořený jeden kvádr, budeme potřebovat ještě tři, tudíž stejným postupem vytvoříme další tři kvádry o shodných parametrech. Nyní je rozmístíme do scény, a to takto:

  1. kvádr: osa X (−35 bodů); osa Y (+65 bodů)
  2. kvádr: osa X (−35 bodů); osa Y (−65 bodů)
  3. kvádr: osa X (35 bodů); osa Y (65 bodů)
  4. kvádr: osa X (35 bodů); osa Y (−65 bodů)

Ozančíme si jeden z kvádrů, klikneme na něj pravým tlačítkem a vybereme Convert to →Editable Poly. Všimneme si talčítka Attach resp. okénka vedle něj. Na to klikneme a objeví se nové okno, ve kterém označíme všechny objekty ve scéně a dáme Attach.

V modifikátoru Editable Poly zvolíme jako podobjekt polygon a odstraníme vnitřní prostřední polygony na všech kvádrech (nevím, jak to lépe vysvětlit, snad se radši podívejte na obrázek). Až budete mít toto hotové, tak zvolte podobjektem edge a u jenoho kvádru vyberte ony 4 edge, lemující jednu z děr. Držte klávesu Shift a pohybujte s těmito edge co nejblíže protější díře (nejlépe, aby se vysunuté edge protínali s edge kolem protější díry). Nyní zvolíme za podobjekt Vertex a vybereme vždy dva sousedící vertexy a pomocí funkce Collapse z nich vytvoříme jeden a kvádry tím spojíme.

Dole na obrázku je znázorněno, jak by to mělo vypadat po propojení všech děr. Dále budeme pracovat s polygony. Vyberem si všechny polygony dolních podstav všech kvádrů a klikneme na okénko vedle tlačítka Bevel. Objeví se nám okno, kde navolíme Height na 60 bodů a Outline amount na −1 bod. Měli bychom dostat takové zúžené nohy, jako vidíte na obrázku.

Posledním krokem bude vytvoření jídelní desky a aplikování základního materiálu na všechny objekty. V panelu Create vytvoříme Box o rozměrech: výška 3 body; šířka 140 bodů; hloubka 80 bodů. Tuto desku posuneme ve výřezu Perpective podle osy Z o 10 bodů. Nyní si označíme oba objekty ve scéně a otevřeme Material Editor a aplikujeme základní materiál (šedou). Tím je náš stůl hotov (textury si můžete naaplikovat dle libosti).

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Tomáš BobekAutor je designérem stránek (2D grafika), ovládá jazyky HTML, CSS, PHP, JavaScript a zajímá se o programování v Javě.Krom programujte.com se podílí na projektech maths.cz (jako redaktor a grafik), ceskewebstudio.cz (jako designér) a webber.cz (jako JavaScript scriptař). Ostatní volný čas rád tráví s přáteli nebo sportuje (tenis, nohejbal, hokejbal, závodně fotbal).
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Obrázek ke článku Otevřené bankovnictví usnadní život nejen jednotlivcům, ale i firmám.

Otevřené bankovnictví usnadní život nejen jednotlivcům, ale i firmám.

Většina lidí by ráda obsluhovala své bankovní účty z jednoho místa. Díky evropské směrnici o platebních službách PSD2 by se brzy mohlo jednat o realitu. Některé tuzemské banky již služby takzvaného otevřeného bankovnictví umožňují, nejpozději od září by měly svá API rozhraní zpřístupnit vývojářům třetích stran. To otevírá prostor pro fintech firmy a start-upy, ale třeba i vývojáře ERP a fakturačních systémů, kteří by díky propojení svých produktů s bankami významně ulehčili klientům při správě financí.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Velké srovnání TOP e-shopových řešení!

Velké srovnání TOP e-shopových řešení!

Předmět případové studie je ​středně velký e-shop​ s počtem produktů do 5 000, který chce expandovat na slovenský trh a potřebuje ​druhou jazykovou mutaci v eurech ​na vlastní doméně.

Výběr vhodného systému závisí na mnoha aspektech a měl by být pečlivě zvážen na základě potřeb a konkrétních požadavků plánovaného nebo migrovaného e-shopu.

Obrázek ke článku Master Data Management a jak nám pomůže

Master Data Management a jak nám pomůže

Master Data (česky také kmenová data) jsou data sdílená napříč různými systémy, nemění se příliš často a netransakční. Jedná se o informace o obchodních partnerech, produktech, vlastních pracovnících. Objednávky, faktury, účetní zápisy do této oblasti nespadají.

Obrázek ke článku Startup DoDo zajistí městskou logistiku pro RunCzech

Startup DoDo zajistí městskou logistiku pro RunCzech

Startup DoDo se stává důležitým partnerem RunCzecha na významných běžeckých závodech včetně 25. ročníku Volkswagen Maratonu Praha se bude starat o logistické zázemí. Lídr v oblasti městské logistiky bude mimo jiné zásobovat občerstvovací stanice a pomůže rovněž se zajištěním televizních přenosů ze závodů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý