3Ds Max - Stůl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

3Ds Max - Stůl3Ds Max - Stůl

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

3Ds Max - Stůl

Google       Google       27. 12. 2006       18 764×

Velmi jednoduchý tutoriál, převážně pro ty, co s Maxem začínají. Předvedem si nějaké funkce modifu Editable Poly na modelování jídelního stolu.

Reklama
Reklama

Připravil jsem velmi jednoduchý tutoriál na vymodelování obyčejného kuchyňského stolu. Budeme se pohybovat v okruhu modifu Editable Poly. Nevím, jak máte nastavený Max na jednotky délky, ale to je vesměs jedno, proto budu říkat jedné jednotce délky jeden bod. Začneme vytvořením kvádru o parametrech: výška 10 bodů, šířka 5 bodů, hloubka 5 bodů. Mřížkování nastavíme pouze na plášti kvárdu, a to 3 (je vidět na obrázku). Máme vytvořený jeden kvádr, budeme potřebovat ještě tři, tudíž stejným postupem vytvoříme další tři kvádry o shodných parametrech. Nyní je rozmístíme do scény, a to takto:

  1. kvádr: osa X (−35 bodů); osa Y (+65 bodů)
  2. kvádr: osa X (−35 bodů); osa Y (−65 bodů)
  3. kvádr: osa X (35 bodů); osa Y (65 bodů)
  4. kvádr: osa X (35 bodů); osa Y (−65 bodů)

Ozančíme si jeden z kvádrů, klikneme na něj pravým tlačítkem a vybereme Convert to →Editable Poly. Všimneme si talčítka Attach resp. okénka vedle něj. Na to klikneme a objeví se nové okno, ve kterém označíme všechny objekty ve scéně a dáme Attach.

V modifikátoru Editable Poly zvolíme jako podobjekt polygon a odstraníme vnitřní prostřední polygony na všech kvádrech (nevím, jak to lépe vysvětlit, snad se radši podívejte na obrázek). Až budete mít toto hotové, tak zvolte podobjektem edge a u jenoho kvádru vyberte ony 4 edge, lemující jednu z děr. Držte klávesu Shift a pohybujte s těmito edge co nejblíže protější díře (nejlépe, aby se vysunuté edge protínali s edge kolem protější díry). Nyní zvolíme za podobjekt Vertex a vybereme vždy dva sousedící vertexy a pomocí funkce Collapse z nich vytvoříme jeden a kvádry tím spojíme.

Dole na obrázku je znázorněno, jak by to mělo vypadat po propojení všech děr. Dále budeme pracovat s polygony. Vyberem si všechny polygony dolních podstav všech kvádrů a klikneme na okénko vedle tlačítka Bevel. Objeví se nám okno, kde navolíme Height na 60 bodů a Outline amount na −1 bod. Měli bychom dostat takové zúžené nohy, jako vidíte na obrázku.

Posledním krokem bude vytvoření jídelní desky a aplikování základního materiálu na všechny objekty. V panelu Create vytvoříme Box o rozměrech: výška 3 body; šířka 140 bodů; hloubka 80 bodů. Tuto desku posuneme ve výřezu Perpective podle osy Z o 10 bodů. Nyní si označíme oba objekty ve scéně a otevřeme Material Editor a aplikujeme základní materiál (šedou). Tím je náš stůl hotov (textury si můžete naaplikovat dle libosti).

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Tomáš BobekAutor je designérem stránek (2D grafika), ovládá jazyky HTML, CSS, PHP, JavaScript a zajímá se o programování v Javě.Krom programujte.com se podílí na projektech maths.cz (jako redaktor a grafik), ceskewebstudio.cz (jako designér) a webber.cz (jako JavaScript scriptař). Ostatní volný čas rád tráví s přáteli nebo sportuje (tenis, nohejbal, hokejbal, závodně fotbal).
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Obrázek ke článku GoPay uvede automatické čtení údajů z dokladů, použije řešení studenta, který s ním uspěl v IT SPY

GoPay uvede automatické čtení údajů z dokladů, použije řešení studenta, který s ním uspěl v IT SPY

Vymyslet aplikaci, která pohodlně vyčte data z identifikačních dokladů, aby je jejich držitel nemusel složitě přepisovat. To byl jeden z prvních úkolů Miroslava Bartyzala, když nastoupil jako juniorský Java programátor do GoPay. Bartyzal nakonec projektu, který mu zabral více než 2200 hodin, věnoval svou diplomovou práci na Přírodovědecké fakultě Jihočeské univerzity.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Studium MBA zvýší manažerům v IT hodnotu na trhu práce

Studium MBA zvýší manažerům v IT hodnotu na trhu práce

Investice do kvalitního vzdělání se vyplatí, a to jak v osobní, tak v profesionální rovině. Prestižní titul MBA otevře absolventům vysokoškolského studia cestu k mnoha atraktivním pracovním pozicím a potažmo i vyšším příjmům. Zvlášť, pokud dovedou nastudovanou teorii převést přímo do praxe a využít ji při komunikaci i řešení problémů.

Obrázek ke článku Co nám přinese technologický rok 2019? Podle Cisco bude směr určovat těchto 6 trendů

Co nám přinese technologický rok 2019? Podle Cisco bude směr určovat těchto 6 trendů

Kam se bude ubírat technologický vývoj? Společnost Cisco představila 6 trendů, které budou v příštím roce měnit svět a podobu moderních firem. Ty se v roce 2018 podle očekávání zaměřily na lepší využití dat, kterých dnes shromažďují velké objemy. Pro mnohé byla prioritou optimalizace a správa multicloudových prostředí, stejně jako snaha integrovat zabezpečení již na základní úrovni infrastruktury. Žádný z těchto trendů v příštím roce nejspíš nepomine. Přibudou ale další.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý