ZModeler – přehlednost
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

ZModeler – přehlednostZModeler – přehlednost

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

ZModeler – přehlednost

Google       10. 12. 2006       17 199×

1. Priehľadnosť.
2. V praxi.
3. Úloha.

Reklama
Reklama

Priehľadnosť:

V minulej lekcii som Vám vysvetlil, ako napodobiť efekt skla pomocou polopriehľadnosti. Teraz Vám ukážem ďalší tip priehľadnosti. Najprv si vytvorte nejakú paletu, napríklad takúto:

Aby ste získali dokonalejšiu priehľadnosť, tak musíte spojiť dve funkcie. Označte celý objekt funkciou objects alebo stlačte na anglickej klávesnici 4. Stlačte CTRL + A. Kliknite na rendering a vyberte „Always flat-shaded rendering“. Potvrďte stlačením OK. Kliknite na faces alebo stlačte na anglickej klávesnici 3. A nastavte polopriehľadnosť. Aby ste videli, že je objekt priehľadný, tak dám zaň nejaké teleso.
Výsledok by mal byť takýto:

V praxi:

Najprv si vytvorte päť paliet (také ako vidíte na 1. obr.). Vytvorte s nich podobu akvária. Odporúčam vytvoriť jednu a tu nakopírovať 4×, nasmerovať jednotlivé časti môžete pomocou funkcie otočiť a posun. Nastavte priehľadnosť (viz. postup hore). Do akvária dajte rôzne objekty aby ste videli, že je „sklo“ priesvitné. Mohli ste si všimnúť na viacerých objektoch, že je na povrchu odlesk okolitej „krajiny“. Aby ste aj vy docielili odlesk, kliknite na Material Editor, zaškrtnite reflexní a kliknite na načti… V pravom menu dajte přidat, otvorte priečinok kde mate uložený ZModeler. Tam otvorte priečinok textures a vyberte aké chcete okolie. Na výber máte chrome a chromez, samozrejme môžete pridávať aj iné. Potom už len potvrďte. Ďalej máte použít, najpoužívanejšie: Disabled, Mix with color, Light map. My použijeme light map.

Výsledok by mal byť takýto:

Ešte chcem upozorniť na to, že už je preklad na ZModeler 2.0.8, pre viacej info kliknite sem.

Úloha:

Vytvorte nejaký priesvitný objekt, ktorý bude mať v odraze (lesk) logo programujte

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý