Delphi: základy OOP podruhé
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Delphi: základy OOP podruhéDelphi: základy OOP podruhé

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Delphi: základy OOP podruhé

Google       Google       21. 1. 2007       13 328×

Dnes si dopovíme základy objektově orientovaného programování v Delphi.

Reklama
Reklama

Rád bych se zde omluvil všem, kteří do teď čekali na další díl. To bylo způsobeno praktickým nezájmem o něj a mou velkou vytížeností ve škole. Ale nyní se již vrhněme na úkol z minula.

Na začátek uvádím, jak by mělo vypadat řešení úkolu z minulého dílu:


/*     definice tříd     */
TNasob = class
public
  function nasobek(a,b: integer):integer;
end;

TPricti = class(TNasob)
public
  function pricti(a, b, c: integer): integer;
end;

TRovnice = class(TPricti)
public
  function execute(a, b, c: integer): integer;
end;

/*     implementace funkcí     */

{ TNasob }
function TNasob.nasobek(a,b: integer):integer;
begin
 result := (a*b);
end;

{ TPricti }
function TPricti.pricti(a, b, c: integer): integer;
begin
 result := nasobek(a,b) + c;
end;

{ TRovnice }
function TRovnice.execute(a,b,c: integer): integer;
begin
 result := inherited pricti(a,b,c);
 result := round( result / 2 );
end;

Aplikace tohoto kódu je následná:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var r:TRovnice;
begin
button1.Caption := inttostr( r.execute(2,3,2) );
end;

Tento příklad neměl žádné praktické využití, šlo pouze o názornou ukázku dědičnosti tříd a funkcí.


Vzhledem k tomu, že zájem o tento seriál je minimální (do kurzu se přihlásilo všehovšudy 8 lidí), končím se záměrem kurzu ve výuce programování komponent. Jestli s tímto záměrem nesouhlasíte, či se chcete vyjádřit, čekám na vaše komentáře pod článkem.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jan ŠkrášekHonza pracuje jako webdeveloper, věnuje se vývoji Nette\Database a Nextras komponentám. Mnoho času věnuje komunitnímu portálu signály.cz. Honza je taky fanouškem XML technologií.
Web     Twitter    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý