How to – Informácie o platforme a prostredí, pomocou .NET frameworku
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

How to – Informácie o platforme a prostredí, pomocou .NET frameworkuHow to – Informácie o platforme a prostredí, pomocou .NET frameworku

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

How to – Informácie o platforme a prostredí, pomocou .NET frameworku

Google       Google       7. 5. 2007       9 251×

Ako získať základné informácie o platforme a prostredí počítača, pomocou .NET frameworku.

Reklama
Reklama

Oblasť mien System poskytuje triedy pre najpoužívanejšie operácie. Medzi nimi sa nachádza trieda Environment, ktorá nás bude zaujímať podrobnejšie.

Environment Class

Ako je vidno z MSDN dokumentácie, členy tejto triedy majú za úlohu poskytovať informácie, napríklad o argumentoch príkazového riadku, návratovom kóde, nastaveniach premenných prostredia, názve počítača, verzie OS a mnoho iného. Rýchly a jednoduchý prístup k členom triedy Environment umožňuje to, že veľa z nich je statických, takže nieje potrebné vytvárať inštanciu triedy. Nižšie je uvedený príklad na ilustráciu možností tejto triedy.

class Tester {

    static void Main() {
	Console.WriteLine("Nazov PC .................... {0}", Environment.MachineName);
	Console.WriteLine("Verzia OS ................... {0}", Environment.OSVersion);
	Console.WriteLine("Systemovy adresar ........... {0}", Environment.SystemDirectory);
	Console.WriteLine("Prihlaseny uzivatel ......... {0}", Environment.UserName);
	Console.WriteLine("Pocet CPU ................... {0}", Environment.ProcessorCount);
    
	String[] drives = Environment.GetLogicalDrives();
    	Console.WriteLine("Mechaniky ................... {0}", String.Join(" ", drives));
			
    	Console.ReadLine();
    }
}
Medzi ďalšie možnosti patrí aj schopnosť získať, a meniť, informácie o premenných prostredia (environmental variables), ktoré systém posiela aplikáciám, aby upravoval ich správanie. Nižšie uvediem základný výpis. Podrobnejšie informácie je možné zistiť na MSDN.

Console.WriteLine("Environment variables:\n\n");
IDictionary environmentVariables = Environment.GetEnvironmentVariables();
foreach (DictionaryEntry de in environmentVariables) {
    Console.WriteLine("{0} = {1}", de.Key, de.Value);
}

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor je studentom FEI STU v Bratislave, odbor Aplikovana Informatika a vo svojom volnom case sa zaobera hlavne programovanim a rad sportuje.
Web    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Digitální nomád – nonstop na cestách a práce odkudkoliv

Digitální nomád – nonstop na cestách a práce odkudkoliv

Jak skloubit pracovní a osobní život je tématem, které řeší stále více lidí. Mladí více než kdy předtím kladou důraz na svůj osobní čas a nechtějí sedět od brzkého rána do pozdního večera v práci. Stále více lidí hledá způsob, jak si vydělat potřebné peníze a zároveň se bavit a trávit svůj čas smysluplně. 

Obrázek ke článku Studenti Gymnázia Jana Keplera v rámci Hodiny kódu vyvíjeli s odborníky z JetBrains webovou aplikaci

Studenti Gymnázia Jana Keplera v rámci Hodiny kódu vyvíjeli s odborníky z JetBrains webovou aplikaci

Celosvětová aktivita Hodina kódu má za úkol přiblížit programování i laikům a ukázat, že každý se je může naučit. Studenti kvinty pražského Gymnázia Jana Keplera v pondělí 10. prosince využili příležitost k seznámení se s jazykem JavaScript, který se používá k programování webových aplikací. Do jeho základů je uvedli vývojáři ze společnosti JetBrains, která patří k předním tvůrcům softwarových nástrojů pro profesionální vývojáře.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý