Cinema4D - Sklenice s čajem - díl I.
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Cinema4D - Sklenice s čajem - díl I.Cinema4D - Sklenice s čajem - díl I.

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Cinema4D - Sklenice s čajem - díl I.

Google       Google       4. 2. 2007       15 430×

Dnes si ukážeme, jak v Cinemě vyrobit sklenici s čajem (kdo chce, může si tam vymodelovat třeba i něco ostřejšího).

Reklama
Reklama

Scéna je oproti předchozí poněkud složitější, proto na konci článku najdete celou scénu ke stažení pro lepší pochopení.

Otevřeme si Cinemu, stiskneme F4 pro přepnutí do pohledu zepředu (front) a z menu Objects → Create Spline → Linear. Nyní naklikáme body, které se nám spojí v křivku (spline). Tím tvoříme tvar skleničky, jak bude zřejmé za chvíli. Body křivky se nám v tomto případě automatický spojují úsečkami – to je dáno naší volbou Spline-Linear. Cinema nabízí více druhů tvoření křivek, tento je ale v tomto kroku nejvhodnější pro přesné určení obrysu.

Pozor, křivku začínáme tvořit od počátku souřadnicového systému, jinak se nám nepovede v dalším kroku křivku správně rozpojit! Kde jsme začali, poznáme také podle toho, že křivka se postupně barví od žluté (počátek) po červenou (konec). Stiskem Ctrl+C a Ctrl+V si křivku zkopírujeme a kopii si posuneme někam stranou, využijeme ji později. Nyní na křivku klikneme pravým tlačítkem a vybereme volbu Create Outline.

Táhnutím myší vytvoříme obrys, tento obrys nám bude udávat tloušťku sklenice, proto ho nedáváme moc velký. Klikneme na křivku a v nastavení objektu odškrtneme Close spline, čímž náš obrys otevřeme – rozpojíme body ležící na ose Y. Rovnou při tom změníme typ křivky z lineární na B-Spline, čímž se nám hrany krásně zaoblí. Navrchu sklenice je však zaoblení příliš velké a kazilo by dojem. Proto stiskem „K“ aktivujeme nástroj nůž a provedeme řez, jak je vyznačeno na obrázku. Tak nám zde vzniknou dva nové body a zaoblení se zmenší.

Vybereme menu Objects → NUBRS → Lathe NUBRS Objekt Lathe NUBRS se používá pro vytvoření rotačních objektů, objekt je vytvořen rotací křivky kolem osy Y. Křivku umístíme od objektu Lathe NUBRS.

Aplikujeme materiál sklo a pro jemnější vyhlazení můžeme vše umístit pod HyperNUBRS (oboje viz předchozí článek). Do scény přidáme podlahu Objects → Scene → Floor a aplikuje materiál beton (concrete). Tím máme dnešní část scény hotovou:

Scéna ke stažení

Sklenice vypadá chudě, ale nebojte, v příštím díle ji dolijeme a můžu prozradit, že to bude méně obvyklým postupem, ale zato lze s jeho pomocí i animovat… Ale to už moc předbíhám.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Roman HošekAutor studuje Fakultu elektrotechniky a komunikačních technologií VUT v Brně. Zajímá se o design, programování a matematický software. Je samouk v Cinema4D,Photoshop,Borland C++ Builder
Twitter     LinkedIn    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý