Flash - Velikonoční košík
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Flash - Velikonoční košíkFlash - Velikonoční košík

 

Flash - Velikonoční košík

Google       Google       30. 12. 2006       15 852×

Do velikonoc je sice ještě daleko, ale my si je můžeme přiblížit flashovou hrou, ve které budeme chytat vejce do košíku.

Reklama
Reklama

Dnes se naučíme, jak ve Flashi vytvořit jednoduchou hru, ve které budete chytat vejce do košíku. Tento návod je psaný pro Flash MX 2004 a Flash 8 a hru jsme dělali na IVT.


Nejdříve si nakreslíme buď ve Flashi, nebo v nějakém externím programu dva obrázky: košík a vejce. Tyto objekty pomocí tlačítka F8 převeďte na symbol a pojmenujte třeba vajicko a kosik. Také nezapomeňte stejně pojmenovat i Movie Clipy obou objektů. Do kosik dejte skript:

onClipEvent (load) {
	Mouse.hide();
	startDrag(this, true, 30, 300, 500, 300);
}

Tento skript nám zajistí, aby nebyla vidět myš a aby se objekt kosik pohyboval za myší. Nyní uděláme padání vajíčka. Do vajicko dejte tento skript:

onClipEvent (load) {
	rychlostPadu = Math.random()*10+5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	this._y += rychlostPadu;
}

Neboli vajíčko se bude pohybovat náhodně vygenerovanou rychlostí. Nyní nám padá pouze jedno vejce. Skript pro opakované padání vajec vložíme do prvního snímku animace:

pocetVajec = 3;
for (i=1; i<=pocetVajec;  i++){
	vajicko.duplicateMovieClip("vajicko"+i, i+100);
}

Tento skript zajistí, aby, když je na obrazovce méně vajec než 3, se vytvořilo nové vejce s vlastnostmi toho starého. Proměnnou pocetVajec nastavte podle toho, kolik vajec chcete mít zároveň na obrazovce. Dále si nastavíme, aby vajíčka padala zhora, a to v náhodném počtu a rychlosti. Toho docílíme s pomocí funkce Math.random. Kód zapsaný do objektu vajicko bude vypadat takto:

onClipEvent (load) {
	this._x = Math.random()*400+25;
	rychlostPadu = Math.random()*20+5;
}

Místo čísla 25 si nastavte šířku (width) vajíčka. V dalším kódu si nastavíme, aby se vytvořily kopie vajíček a následně padaly a vytvářely se další. Kód:

onClipEvent (load){
	function konec(){
		this._y=-75;
		this._x=Math.random()*400+25;
		rychlostPadu=Math.random()*20+5;
	}
	konec();
}
onClipEvent (enterFrame){
	this._y+= rychlostPadu
	if (this._y>400) {
		konec();
	}
}

Neboli když se vejce ocitne 75 px nad y=0, tak se dalšímu nastaví stejné parametry jako tomu předchozímu. No a teď už máme hru hotovu. Můžete si ji vybavit ještě počítadlem chycených vajec nebo highscore. Také můžete nastavit větší Frame Rate, aby hra běhala plynuleji, potom ale budete muset změnit hodnoty rychlosti pádu. Toť vše.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zajímá o HTML, Flash, grafiku, pracuje v grafickém programu Adobe Photoshop CS 2 a poslouchá skupinu Rammstein.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý