Zprávy systému Windows a ošetření v Delphi
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Zprávy systému Windows a ošetření v DelphiZprávy systému Windows a ošetření v Delphi

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Zprávy systému Windows a ošetření v Delphi

Google       Google       3. 1. 2007       10 251×

Co je zpráva? Vágně řečeno, zpráva je krátká informace o tom, že se kdesi v systému něco stalo. Po tom, co uživatel udělal cokoli – pohnul myší, stisknul klávesu – ale i „velké“ operace, tedy pokyn k zavření okna, smazání souboru… A s nimi se v tomto článku naučíme pracovat…

Reklama
Reklama

Zprávy jsou ryze systémová záležitost, tedy v Delphi nejsou zprávy hlavní parketa, a proto můžeme již poměrně dlouhou dobu v Delphi programovat, aniž bychom pojem zpráva vůbec znali.

Poté, co systém Windows vytvoří zprávu, ji odešle aplikaci, které náleží, a zařadí jí do fronty zpráv pro zpracování smyčkou zprav, což je jakýsi proces v nitru aplikace, který má jedinný ůkol: Převzít zprávu a vyvolat náležitou proceduru, která ji zpracuje. Pozornému čtenáři jistě neunikla spojitost s principem programování v Delphi – „událostmi řízený“.

Ošetření zprávy

První příklad dává čtenáři představu, kolik zpráv asi tak v systému „běhá“. Ošetřovat budeme jednoduše bez rozlišení typů zpráv pomocí procedury Application.onmessage. Tato procedura je zavolána vždy, když smyčka zpráv vyhodnotí jakoukoli zprávu. Vytvoříme proceduru AppOnMessage a proměnnou PocetZprav a v události OnCreate formuláře svážeme námi vytvořenou proceduru s procedurou Application.onmessage. Nyní již kód:

type
  ...
  private
    { Private declarations }
    PocetZprav: Integer;            // atribut uchovavajici dosavadni pocet doslych zprav
    // procedura AppOnMessage bude spustena vzdy po doruceni jakekoliv zpravy
    procedure AppOnMessage(var Msg: TMsg; var Handled: Boolean);
    ...

...
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Caption := "Počet zpráv: 0";
  Button1.Caption := "&Do seznamu";
  Edit1.Text := "";
  Application.OnMessage := AppOnMessage;    // svazeme udalost OnMessage a metodu AppOnMessage
  PocetZprav := 0;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  // pokud neni editacni pole prazdne, pridame text do seznamu
  if Edit1.Text <> "" then ListBox1.Items.Add(Edit1.Text);
end;

procedure TForm1.AppOnMessage(var Msg: TMsg; var Handled: Boolean);
begin
  Inc(PocetZprav);                // zvysime citac zprav
  // upravime titulek formulare
  Caption := "Počet zpráv: " + IntToStr(PocetZprav);
end;

Metoda OnMessage se o zprávě doví dřív než její konkrétní adresát (komponenta). Zprávy, které nejsou zde odchyceny, projdou dál do svého místa určení. Je však možno zajistit, aby zprávu dostal původní příjemce: provádí se to v parametru Handled, který označuje, zda je zpráva zpracována a nemá pokračovat dál či naopak. Jen tak pro zajímavost, zkuste dopsat do obsluhy události AppOnMessage řádek:

if Msg.message = $0118 then handled:=true;

Nezdá se vám efekt dostatečný? Zkuste dopsat pouze Handled:=true;, ale před tím doporučuji uložit rozpracovanou práci.

Po chvilkové práci s aplikací zjistíme, že počet zpráv není vůbec malý, a vezmeme-li v úvahu, že naše aplikace je opravdu jednoduchá, vyjde nám, že u velkých a složitých aplikací se počet zpráv pohybuje v řádu desetitisíců.

Tip: Ošetření události OnMessage nemusíme provádět programově jako v příkladu, jde to i pomocí komponenty ApplicationEvents z palety Additional. Ta nám „zapouzdřuje“ všechny procedury typu Application.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor je náruživý programátor v Delphi, učí se v prologu a rád čte, sportuje a ze všeho nejradši lyžuje.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý