Jak vyzrát nad Flashem - 1. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Jak vyzrát nad Flashem - 1. lekceJak vyzrát nad Flashem - 1. lekce

 

Jak vyzrát nad Flashem - 1. lekce

Google       Google       19. 2. 2007       22 243×

V této první lekci se naučíme jednoduché pohyby pomocí základních technik, které nám Flash nabízí. Naučíme se pohybovat objektem, měnit jeho barvu, průhlednost a osvojíme si základní animační nástroje.

Reklama
Reklama

3, 2, 1 a začínáme

V první řadě si otevřeme nový flashový dokument (File → New → Flash Document). Uspořádání aplikace vypadá podobně jako na následujícím obrázku.

Na ploše jsou panely, které lze podle potřeby přesouvat. Jejich významem a možnostmi modifikace se budeme zabývat postupně podle potřeby. Pouze si všimneme panelu nástrojů (Tools) vlevo. Jsou zde kreslící pomůcky, ze kterých nás nyní bude zajímat pouze nástroj pro kreslení čtyřúhelníků (Rectangle Tool) a výběr objektu (Selection Tool).


Vytváříme první objekt

Zvolíme tento nástroj a na hlavní pracovní ploše nakreslíme čtyřúhelník. Poté, opět na panelu nástrojů (Tools), vybereme nástroj pro výběr objektů, dvojklikem na nakreslený čtyřúhelník objekt vybereme a klikneme na něj pravým tlačítkem myši. Zobrazí se menu, kde zvolíme položku „Convert to Symbol“. Objeví se nové okno (obr. 4).

Zde vybereme u položky Behaviour → Movie Clip (náš objekt se bude chovat jako Movie Clip, mohl by být i tlačítkem nebo grafickým symbolem) a do pole Name napíšeme název našeho Movie Clipu (dále budu používat pro zkrácení jen MC). Potvrdíme tlačítkem OK.

Tímto postupem jsme z nakresleného objektu vytvořili MC, který se objevil v knihovně (Ctrl + L) našeho dokumentu. Zvolením v horním menu „Window – Library“ lze knihovnu zobrazit a pouhým přetažením vytvořených MC umisťovat objekty na hlavní scénu.

Ale zpět k prvnímu úkolu. Všimněme si, že se na hlavní časové ose první políčko změnilo. To znamená, že jsme vytvořili klíčový snímek (obr. 5).


Klíčové snímky

Jedna ze zajímavých vlastností Flashe je, že pokud chceme animovat například pohyb, stačí, abychom na časové ose vytvořili dva klíčové snímky, kde v prvním snímku je objekt na začátku pohybu a v druhém snímku je objekt umístěn v konečné pozici. Zbylý pohyb mezi oběma snímky si Flash dopočítá a my se nemusíme o nic víc starat. Tuto funkci si nyní vyzkoušíme.

Klikneme pravým tlačítkem na snímek číslo 30 na časové ose a z nabídky vybereme „Insert Keyframe“.

Tímto se předchozí klíčový snímek na pozici 1 zkopíroval do pozice 30. Časová osa vypadá následovně:

Šedivá políčka s tečkou značí klíčové snímky (Keyframes).


Animace pohybu objektu

Nejprve v hlavním menu zaškrtneme: „Control – Live Preview“. Tato volba nám umožní po stisknutí klávesy Enter přehrávat snímky přímo na pracovní ploše. Myší vybereme první klíčový snímek časové osy a kliknutím na „Properties“ na spodním panelu zobrazíme nastavení vlastností tohoto klíčového snímku. Zde u položky „Tween“ vybereme „Motion“:

Barva políček na časové ose se v tuto chvíli změnila:

Znamená to tedy, že Flash bude pozice případného pohybu mezi klíčovým snímkem 1 a 30 sám dopočítávat. Posledním krokem bude posunutí objektu v klíčovém snímku 30. Klikneme na časové ose na snímek 30 a pomocí nástroje „Selection Tool“ přesuneme objekt na libovolné místo plochy. Pro přehrání animace lze použít tlačítko Enter nebo zvolit v menu „Control – Test Movie“ pro zobrazení animace v externím okně.


Změna dalších parametrů objektu

„Motion Tween“ umožňuje také dynamickou změnu barvy, průhlednosti, jasu nebo jejich kombinaci společně s pohybem. Postup je velice jednoduchý. Opět použijeme nástroj „Selection Tool“, na 30. snímku osy klikneme na animovaný objekt a otevřeme panel „Properties“ ve spodní části plochy. Na panelu si všimneme rozbalovacího menu „Color:“. Na výběr máme z několika parametrů:

Lze měnit jas (Brightness), barvu (Tint), průhlednost (Alpha), a nebo kombinaci výše uvedených parametrů (Advanced). Jas lze měnit v rozmezí ± 100 %. U barvy určujeme konečné zbarvení, množství se určuje opět v procentech. Průhlednost lze nastavit od 0 do 100 %, kde hodnota 0 % znamená zcela průhledný objekt.

Při animaci změny průhlednosti objektů je lepší funkci aplikovat na menší plochy a pokud možno se vyvarovat používání změny průhlednosti objektů obsahující větší textová pole. Manipulace s hodnotou průhlednosti objektů patří mezi funkce nejvíce zatěžující procesor.

Budeme-li chtít provést změnu barvy společně se změnou průhlednosti, využijeme poslední možnost „Advanced“, kde lze nastavit množství a druh barvy společně s hodnotou průhlednosti objektu.

Podle zvolené funkce a jejího nastavení se změny projevují přímo změnou vlastností objektu na scéně. Klávesou Enter můžeme zobrazit vybranou změnu parametrů, která tak probíhá i během pohybu objektu.


Závěr

Dnes jsme tak zvládli základní a nejjednodušší animační postup. Příště si ukážeme, jak pohybovat objektem po křivce.

Domácí úkol

Vytvořte kruh, který se bude pohybovat svisle shora dolů. Kruh může mít jakoukoliv barvu. Úkol odevzdejte ve formátu .fla.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Mám rád práci na PC, rád se učím nové veci jako např. programovaní, tvorba www atd.

Nové články

Obrázek ke článku NVIDIA shrnuje přehled novinek na E3 2018

NVIDIA shrnuje přehled novinek na E3 2018

Společnost NVIDIA si u příležitosti E3 2018 připravila řadu novinek, které uvádí v kompletním přehledu, Například nové hry s podporou NVIDIA Highlights, která je součástí aplikace GeForce Experience, i nadále nabírá na obrátkách. Kromě výše zmíněné Shadow of the Tomb Raider získaly podporu také hry Dirty Bomb a Switchblade.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku SODAT vidí budoucnost datové bezpečnosti ve strojovém učení

SODAT vidí budoucnost datové bezpečnosti ve strojovém učení

Firmy chrání svá citlivá data často nedostatečně. Podle průzkumu společnosti SODAT se v minulém roce setkalo až 80 % z nich s bezpečnostním incidentem ztráty nebo úniku dat. Jedna z pilotních firem, která testovala novou verzi řešení SODAT Protection & Analytics 2.0pro bezpečností analýzu a monitoring dat díky novince zjistila, kdo z disku smazal důležité výkresy a mohla na incident včas reagovat.

Obrázek ke článku Kontrolujete pracovní emaily i na dovolené? 7 tipů odborníka, jak nepřijít o data

Kontrolujete pracovní emaily i na dovolené? 7 tipů odborníka, jak nepřijít o data

Letní měsíce jsou pro většinu zaměstnanců spojené s každoroční dovolenou. Z údajů Českého statistického úřadu vyplývá, že v roce 2017 podnikli Češi přes 13 milionů delších cest (tzn. s více než čtyřmi noclehy). Přitom právě na období července, srpna a září připadá více než 7,5 milionů z nich. Nicméně tradiční představu o dovolené jako o čase, kdy má práci na starost někdo jiný, Češi boří. 

Obrázek ke článku 10 SEO mýtů, které už nemusíte v roce 2018 řešit

10 SEO mýtů, které už nemusíte v roce 2018 řešit

„Kolik má být na stránce klíčových slov?“, „Nemáš vyplněný meta tag keywords, to nebude fungovat.“, „Katalogy jsou mrtvý“. Také jste už slyšeli některé z těchto otázek? Pojďme si na ně konečně jednou provždy odpovědět.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý