Jak vyzrát nad Flashem - 1. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Jak vyzrát nad Flashem - 1. lekceJak vyzrát nad Flashem - 1. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

Jak vyzrát nad Flashem - 1. lekce

Google       Google       19. 2. 2007       22 141×

V této první lekci se naučíme jednoduché pohyby pomocí základních technik, které nám Flash nabízí. Naučíme se pohybovat objektem, měnit jeho barvu, průhlednost a osvojíme si základní animační nástroje.

Reklama
Reklama

3, 2, 1 a začínáme

V první řadě si otevřeme nový flashový dokument (File → New → Flash Document). Uspořádání aplikace vypadá podobně jako na následujícím obrázku.

Na ploše jsou panely, které lze podle potřeby přesouvat. Jejich významem a možnostmi modifikace se budeme zabývat postupně podle potřeby. Pouze si všimneme panelu nástrojů (Tools) vlevo. Jsou zde kreslící pomůcky, ze kterých nás nyní bude zajímat pouze nástroj pro kreslení čtyřúhelníků (Rectangle Tool) a výběr objektu (Selection Tool).


Vytváříme první objekt

Zvolíme tento nástroj a na hlavní pracovní ploše nakreslíme čtyřúhelník. Poté, opět na panelu nástrojů (Tools), vybereme nástroj pro výběr objektů, dvojklikem na nakreslený čtyřúhelník objekt vybereme a klikneme na něj pravým tlačítkem myši. Zobrazí se menu, kde zvolíme položku „Convert to Symbol“. Objeví se nové okno (obr. 4).

Zde vybereme u položky Behaviour → Movie Clip (náš objekt se bude chovat jako Movie Clip, mohl by být i tlačítkem nebo grafickým symbolem) a do pole Name napíšeme název našeho Movie Clipu (dále budu používat pro zkrácení jen MC). Potvrdíme tlačítkem OK.

Tímto postupem jsme z nakresleného objektu vytvořili MC, který se objevil v knihovně (Ctrl + L) našeho dokumentu. Zvolením v horním menu „Window – Library“ lze knihovnu zobrazit a pouhým přetažením vytvořených MC umisťovat objekty na hlavní scénu.

Ale zpět k prvnímu úkolu. Všimněme si, že se na hlavní časové ose první políčko změnilo. To znamená, že jsme vytvořili klíčový snímek (obr. 5).


Klíčové snímky

Jedna ze zajímavých vlastností Flashe je, že pokud chceme animovat například pohyb, stačí, abychom na časové ose vytvořili dva klíčové snímky, kde v prvním snímku je objekt na začátku pohybu a v druhém snímku je objekt umístěn v konečné pozici. Zbylý pohyb mezi oběma snímky si Flash dopočítá a my se nemusíme o nic víc starat. Tuto funkci si nyní vyzkoušíme.

Klikneme pravým tlačítkem na snímek číslo 30 na časové ose a z nabídky vybereme „Insert Keyframe“.

Tímto se předchozí klíčový snímek na pozici 1 zkopíroval do pozice 30. Časová osa vypadá následovně:

Šedivá políčka s tečkou značí klíčové snímky (Keyframes).


Animace pohybu objektu

Nejprve v hlavním menu zaškrtneme: „Control – Live Preview“. Tato volba nám umožní po stisknutí klávesy Enter přehrávat snímky přímo na pracovní ploše. Myší vybereme první klíčový snímek časové osy a kliknutím na „Properties“ na spodním panelu zobrazíme nastavení vlastností tohoto klíčového snímku. Zde u položky „Tween“ vybereme „Motion“:

Barva políček na časové ose se v tuto chvíli změnila:

Znamená to tedy, že Flash bude pozice případného pohybu mezi klíčovým snímkem 1 a 30 sám dopočítávat. Posledním krokem bude posunutí objektu v klíčovém snímku 30. Klikneme na časové ose na snímek 30 a pomocí nástroje „Selection Tool“ přesuneme objekt na libovolné místo plochy. Pro přehrání animace lze použít tlačítko Enter nebo zvolit v menu „Control – Test Movie“ pro zobrazení animace v externím okně.


Změna dalších parametrů objektu

„Motion Tween“ umožňuje také dynamickou změnu barvy, průhlednosti, jasu nebo jejich kombinaci společně s pohybem. Postup je velice jednoduchý. Opět použijeme nástroj „Selection Tool“, na 30. snímku osy klikneme na animovaný objekt a otevřeme panel „Properties“ ve spodní části plochy. Na panelu si všimneme rozbalovacího menu „Color:“. Na výběr máme z několika parametrů:

Lze měnit jas (Brightness), barvu (Tint), průhlednost (Alpha), a nebo kombinaci výše uvedených parametrů (Advanced). Jas lze měnit v rozmezí ± 100 %. U barvy určujeme konečné zbarvení, množství se určuje opět v procentech. Průhlednost lze nastavit od 0 do 100 %, kde hodnota 0 % znamená zcela průhledný objekt.

Při animaci změny průhlednosti objektů je lepší funkci aplikovat na menší plochy a pokud možno se vyvarovat používání změny průhlednosti objektů obsahující větší textová pole. Manipulace s hodnotou průhlednosti objektů patří mezi funkce nejvíce zatěžující procesor.

Budeme-li chtít provést změnu barvy společně se změnou průhlednosti, využijeme poslední možnost „Advanced“, kde lze nastavit množství a druh barvy společně s hodnotou průhlednosti objektu.

Podle zvolené funkce a jejího nastavení se změny projevují přímo změnou vlastností objektu na scéně. Klávesou Enter můžeme zobrazit vybranou změnu parametrů, která tak probíhá i během pohybu objektu.


Závěr

Dnes jsme tak zvládli základní a nejjednodušší animační postup. Příště si ukážeme, jak pohybovat objektem po křivce.

Domácí úkol

Vytvořte kruh, který se bude pohybovat svisle shora dolů. Kruh může mít jakoukoliv barvu. Úkol odevzdejte ve formátu .fla.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Mám rád práci na PC, rád se učím nové veci jako např. programovaní, tvorba www atd.

Nové články

Obrázek ke článku Bezrealitky.cz na novém webu rychleji propojí vážné zájemce s majiteli nemovitostí

Bezrealitky.cz na novém webu rychleji propojí vážné zájemce s majiteli nemovitostí

Největší platforma pro přímý prodej a pronájem domů a bytů Bezrealitky.cz představila novou podobu svého portálu. Redesign zásadně zjednodušuje všechny transakce, mění způsob, jakým zájemci o bydlení komunikují s majiteli nemovitostí, přináší nejpřesnější filtrování nabídek na trhu, ale také umožňuje prověřovat důvěryhodnost zájemců. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Samba.ai: Personalizační nástroje hlásí připravenost na GDPR

Samba.ai: Personalizační nástroje hlásí připravenost na GDPR

Do ostrého nasazení nařízení GDPR, které upravuje nakládání s osobními údaji, zbývá pár dní, a vzbuzuje vrásky u řady provozovatelů služeb, které pracují s profilací návštěvníků na stránkách a personalizací obsahu. Český personalizační nástroj Samba.ai(dříve Yottly) zajišťující personalizaci webu a prediktivní automatizaci email marketingu je však slovy svého CEO Davida Vyskočila na GDPR plně připraveno. 

Obrázek ke článku Jak se liší metody šifrování dat?

Jak se liší metody šifrování dat?

Jaké výhody má celodiskové a souborové šifrování? A co vám přinese šifrování virtuálního disku? Ochranu důležitých dat řeší firmy různě. Mohou využít přístupových práv, zálohování, VPN nebo šifrování. Právě šifrování považují odborníci na kybernetickou bezpečnost za nejspolehlivější řešení.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý