Dejte dětem počítačovou hru, dáte jim možná i práci
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Dejte dětem počítačovou hru, dáte jim možná i práciDejte dětem počítačovou hru, dáte jim možná i práci

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Dejte dětem počítačovou hru, dáte jim možná i práci

Google       Google       19. 1. 2007       10 537×

Přijde vám to směšné? Právě naopak… Podle posledních vědeckých výzkumů videohry pomáhají dětem připravit se na pozdější povolání.

Reklama
Reklama

Americký univerzitní profesor doporučuje všem školám, aby umožnily dětem přístup k počítačům s hrami. Podle něj jim mají pomoci ve vývoji a samostaném rozhodování.

Úplný nesmysl to zřejmě nebude, když vezmeme v úvahu například armádu USA, která používá pro trénink svých vojáků akční hru, speciálně vyvinutou pro její potřebu. Nebo druhý příklad z praxe. Děti, které mají rakovinu, hrají počítačové hry, aby zapomněly na svoji nemoc a tolik se nestresovaly. I chirurgové prý rádi hrají počítačové hry, pomáhají jim, aby měli při operacích hbité ruce.

David Williamson Shaffer, profesor univerzity ve Wisconsin-Madisonu, říká, že školy by měly více využívat počítačové hry při výuce. Podle něj budou mít později výhodu na trhu práce. „Lidé si myslí, že způsob, kterým učíme děti ve školách, by měl být přirozený,“ říká Shaffer, který je také autor knihy „Jak počítačové hry pomáhají dětem při učení“

Mladí lidé v USA jsou v dnešní době připravováni na standardní práci ve světě, ale později na to doplatí, protože se celý svět velmi rychle inovuje.

Shaffer argumentuje tím, že mladíci, kteří jsou dnes vedeni k práci, budou muset jednoho dne soupeřit na trhu práce se zkušenými pracovníky z celého světa, kteří budou mít léta zkušeností s informačními technologiemi. Právě kvůli tomuto faktu by děti měly dostat příležitost využít svoje vrozené schopnosti, jako je poslouchání muziky a zároveň hraní počítačových her nebo komunikaci s přáteli a zároveň se učení do školy.

Shaffer dále tvrdí, že dnešní školní systém byl vymyšlen už někdy v 19. století, a to takovým způsobem, aby absolventi byli připraveni na průmyslový svět, ale dnes je již jiná doba. Svět se změnil a o mnoho zrychlil a stejným směrem by se měl vyvíjet i školní systém.

Některé vlády již udělaly krok tímto směrem. Například Velká Británie a Singapur používají ve výuce počítačové hry a další nové technologie.


Názor je to bezpochyby zajímavý, jde jen o to, zda jde uplatnit v praxi. Dostává se do konfliktu se zcela opačným názorem – že děti by neměly v tak velké míře hrát počítačové hry, že se na nich mohou stát závislé. Pravda ale bude, myslím, někde na půli cesty. Musí se učinit vhodný kompromis a i počítačové hry mohou být prospěšné.

Zdroj: http://today.reuters.com/news/articlenews.aspx?type=internetNews&storyID=2007-01-11T111918Z_01_N1A289930_RTRUKOC_0_US-VIDEOGAMES-SCHOOLS.xml&WTmodLoc=InternetNewsHome_C2_internetNews-6

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Martin ŠimkoAutor se věnuje problematice SEO - pracuje jako SEO konzultant v agentuře RobertNemec.com a jako freelancer (www.martinsimko.cz). Vystudoval informatiku na FIT VUT a FI MUNI.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý