ZModeler – tvorba dýmu
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

 ZModeler – tvorba dýmu ZModeler – tvorba dýmu

 

ZModeler – tvorba dýmu

Google       28. 4. 2007       24 310×

  1. Tvorba dymu.
  2. Objekt s dymom.
  3. Úloha.

Dym je takpovediac základ dobrej hry, v ktorej sa nachádzajú autá. Takýto dym môžete vidieť napríklad v hre GTA San Andreas, a to z výfuku auta alebo z dútniku. Niekedy môžete dym zazrieť na komínoch fabrík. V tejto časti kurzu sa pozrieme na to, ako sa tento dym tvorí. Normálny generovaný dym vyzerá takto:

Názornejší príklad dymu, ktorý vychádza z prázdnej trubky. Po úpravách to môže byť výfuk, komín domu alebo fabriky.

Takýto dym môžete editovať, a to menením farby, rotácie, rýchlosti, veľkosti a mnohým iným.

Tvorba dymu

Dym sa generuje automaticky, no len ho treba z niekade generovať. Na to nám poslúži kocka, z ktorej sa bude náš dym generovať. A tiež nám bude táto kocka slúžiť na umiestenie generovaného dymu. Keď už máte kocku hotovú, tak už len treba pridať dym. Stlačte na anglickej klávesnici 4 a označte celú kocku. Potom stlačte Ctrl + A. Tam vyberte možnosť rendering:

Vyberte dymový generátor, vďaka tomu sa potom v okne aktivuje ďalšie menu.

Najprv stlačte vytvoriť, aby sa daný dym vytvoril. Nasledovne dajte dajte prideliť.

Po pridelení by sa vám mal generovať dym. Teraz sa pozrieme na vlastnosti dymu, tj. property:

  1. Name (meno) – určuje meno alebo názov.
  2. Durability (životnosť) – určuje dĺžku trvania dymu, lepšie povedané: dĺžku od kade po kade má ísť dym.
  3. Clouds (mraky) – určuje hustotu mraku.
  4. Phases (etapy) – určuje časti dymu, číslom sa určuje počet častí.
  5. Color (farba) – určuje farbu daných etáp.
  6. Speed (rýchlosť) – určuje rýchlosť dymu.
  7. Density (hustota) – určuje hustotu etáp.
  8. Rotation (rotácia) – určuje rotáciu etáp.
  9. Expansion (rozšírenie) – určuje veľkosť etáp.
  10. Disperse (rozptýliť) – určuje rozptýlenie etáp.

Etapa je časový úsek dymu, počet etáp je maximálne 20.

Príklad časovej etapy, ktorá je rozdelená na 20 častí. Prvé časti sú svetlé a každá ďalšia je tmavšia.

Výsledok bude taký, že prvý kúsok bude biely a posledný bude tmavý (čierny).

Objekt s dymom

Náš objekt, ktorý bude mať dym, je výfuk. Tento objekt budete môcť v budúcnosti pridať nejakému autu, poprípade ho prerobiť na komín. Najprv je dôležité si vytvoriť trubku, do ktorej usadíme kocku. Kocka nesmie byť väčšia ako je trubka, jej veľkosť by mala byť taká, aby sa v reálnom živote dnu zmestila.

  • Durability: 60 – 90.
  • Clouds: 40 – 60.
  • Phases: 3 a viac.
  • Farba dymu: svetlosivá.
  • Speed: Maximálna.
  • Rotation: Minimálna.
  • Expansion: Nastaviť podľa oka.
  • Disperse: Čo najmenej, ale nie úplne minimum.

Výsledok nášho vytvoreného výfuku by mal mať obdobu tomuto:

Úloha

Na úlohu vám dávam vytvoriť komín, ktorý bude vychádzať z fabriky. Fabrika môže byť, v tomto prípade, obyčajná kocka. Nezabudnite, aby ten komín vylučoval dym.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý