Tkinter - Kalkulačka
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Tkinter - KalkulačkaTkinter - Kalkulačka

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Tkinter - Kalkulačka

Google       Google       16. 6. 2007       23 083×

V první lekci o Tkinteru si naprogramujeme lehkou kalkulačku.

Reklama
Reklama

Vítejte u tohoto kurzu o grafické knihovně Tkinter. Nebudu začínat od úplných začátků, a proto pro pochopení tohoto kurzu budete muset alespoň trochu umět Python a projít geonovým kurzem o Tkinteru zde na Programujte.

Díly na sebe nebudou navazovat a většinou to bude probíhat tak, že si na začátku určíme nějaký cíl a v průběhu kurzu ho budeme rozebírat a hledat optimální řešení. Dále bych chtěl podotknout, že v ukázkách budu používat Objektově orientované programování.


Jelikož častým dotazem ve fóru bylo, jak si udělat kalkulačku, tak si ukážeme, jak na to. Budeme potřebovat několik udělátek Tkineru, a to: Label, Button, Entry a Frame. Výsledná kalkulačka by mohla vypadat akto:

Pro umisťování jednotlivých udělátek budeme používat manažera pack. Nejprve musíme vytvořit vstup, do kterého budeme vkládat čísla:

self.vstup=Entry(self.okno)
self.vstup.pack(fill=X)

Z geonova kurzu již víte, že parametr fill určuje, jakým směrem se bude udělátko roztahovat, když bude k dispozici volný prostor. Dále musíme vytvořit tlačítka. Místo vytváření každého tlačítka zvlášť to dáme do cyklu.

tlacitka=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,"+","−","*","/","."]
for prvek in tlacitka:
    tlacitko=Button(self.okno,text=prvek,width=4,height=2)
    tlacitko.pack()

Toto nám bohužel vykreslí tlačítka do jedné vysoké řady, což se pochopitelně nehodí. Proto bychom měli vymyslet mechanizmus, jak udělat 4 řádky po 4 tlačítkách. Nejlehčí je podle mě ukládat každá 4 tlačítka do jiného rámu:

for prvek in tlacitka:
    if pocet == 4:
        ram=Frame(self.okno)
        ram.pack(fill=X)
        pocet=0
    tlacitko=Button(ram,text=prvek,width=4,height=2)
    tlacitko.pack(side=LEFT)
    pocet=pocet+1

Tohle už funguje správně. Proměnná pocet je tam z toho důvodu, aby Python věděl, kdy udělat nový rám. Schází udělat jedno tlačítko, a to znak rovná se:

Button(ram,text="=",command=self.pocitej,width=4,height=2).pack(side=LEFT)

Takže teď už máme hotové uživatelské prostředí. Nyní musíme udělat funkci self.pocitej.

Pro výpočet výsledku z řetězce existuje funkce eval.

>>> eval("5+5")
10
>>> eval("5−8/8*5**2")
−20

Teď víme, jak zjistit hodnotu řetězce, ale ještě nevíme, jak z udělátka Entry() získat obsah. Pro to existuje funkce get(). Takže teď už můžeme dopsat funkci:

def pocitej(self):
    text=self.vstup.get()
    vysledek=eval(text)     
    self.vstup.delete(0,END)
    self.vstup.insert(END,vysledek)

No jo, teď náš program umí počítat, ale stále nám nefungují tlačítka. Standardně se příkaz tlačítku přiřazuje prostřednictvím parametru command, ale pro nás bude výhodnější použít metodu bind. Tím pádem musíme do cyklu, kde vytváříme tlačítka, přidat řádek:

tlacitko.bind('<1>',self.klik)

Do vstupu se vždy musí vložit obsah toho tlačítka a to probíral už geon ve svých lekcích, ale pro jistotu je to takhle:

def klik(self,udalost):
    text=udalost.widget.cget('text')
    self.vstup.insert(INSERT,text)

Posledním úkolem je vložit na začátek

from __future__ import division#aby 5/2=2.5

Tímto je naše kalkulačka hotová. Pro ty, kteří by chtěli svoji kalkulačku vylepšit, doporučuji dodělat následující:

  • Oznamování chyb při špatném zadání.
  • Aby se funkce self.pocitej pouštěla po zmáčknutí Enteru.
  • Počítání v různých soustavách.

V dalším díle si řekneme něco o udělátku Canvas.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor studuje na FIT ČVUT a je šéfredaktorem portálu Matematika pro každého.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý