Tkinter - Kalkulačka
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Tkinter - KalkulačkaTkinter - Kalkulačka

 

Tkinter - Kalkulačka

Google       Google       16. 6. 2007       29 060×

V první lekci o Tkinteru si naprogramujeme lehkou kalkulačku.

Vítejte u tohoto kurzu o grafické knihovně Tkinter. Nebudu začínat od úplných začátků, a proto pro pochopení tohoto kurzu budete muset alespoň trochu umět Python a projít geonovým kurzem o Tkinteru zde na Programujte.

Díly na sebe nebudou navazovat a většinou to bude probíhat tak, že si na začátku určíme nějaký cíl a v průběhu kurzu ho budeme rozebírat a hledat optimální řešení. Dále bych chtěl podotknout, že v ukázkách budu používat Objektově orientované programování.


Jelikož častým dotazem ve fóru bylo, jak si udělat kalkulačku, tak si ukážeme, jak na to. Budeme potřebovat několik udělátek Tkineru, a to: Label, Button, Entry a Frame. Výsledná kalkulačka by mohla vypadat akto:

Pro umisťování jednotlivých udělátek budeme používat manažera pack. Nejprve musíme vytvořit vstup, do kterého budeme vkládat čísla:

self.vstup=Entry(self.okno)
self.vstup.pack(fill=X)

Z geonova kurzu již víte, že parametr fill určuje, jakým směrem se bude udělátko roztahovat, když bude k dispozici volný prostor. Dále musíme vytvořit tlačítka. Místo vytváření každého tlačítka zvlášť to dáme do cyklu.

tlacitka=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,"+","−","*","/","."]
for prvek in tlacitka:
    tlacitko=Button(self.okno,text=prvek,width=4,height=2)
    tlacitko.pack()

Toto nám bohužel vykreslí tlačítka do jedné vysoké řady, což se pochopitelně nehodí. Proto bychom měli vymyslet mechanizmus, jak udělat 4 řádky po 4 tlačítkách. Nejlehčí je podle mě ukládat každá 4 tlačítka do jiného rámu:

for prvek in tlacitka:
    if pocet == 4:
        ram=Frame(self.okno)
        ram.pack(fill=X)
        pocet=0
    tlacitko=Button(ram,text=prvek,width=4,height=2)
    tlacitko.pack(side=LEFT)
    pocet=pocet+1

Tohle už funguje správně. Proměnná pocet je tam z toho důvodu, aby Python věděl, kdy udělat nový rám. Schází udělat jedno tlačítko, a to znak rovná se:

Button(ram,text="=",command=self.pocitej,width=4,height=2).pack(side=LEFT)

Takže teď už máme hotové uživatelské prostředí. Nyní musíme udělat funkci self.pocitej.

Pro výpočet výsledku z řetězce existuje funkce eval.

>>> eval("5+5")
10
>>> eval("5−8/8*5**2")
−20

Teď víme, jak zjistit hodnotu řetězce, ale ještě nevíme, jak z udělátka Entry() získat obsah. Pro to existuje funkce get(). Takže teď už můžeme dopsat funkci:

def pocitej(self):
    text=self.vstup.get()
    vysledek=eval(text)     
    self.vstup.delete(0,END)
    self.vstup.insert(END,vysledek)

No jo, teď náš program umí počítat, ale stále nám nefungují tlačítka. Standardně se příkaz tlačítku přiřazuje prostřednictvím parametru command, ale pro nás bude výhodnější použít metodu bind. Tím pádem musíme do cyklu, kde vytváříme tlačítka, přidat řádek:

tlacitko.bind('<1>',self.klik)

Do vstupu se vždy musí vložit obsah toho tlačítka a to probíral už geon ve svých lekcích, ale pro jistotu je to takhle:

def klik(self,udalost):
    text=udalost.widget.cget('text')
    self.vstup.insert(INSERT,text)

Posledním úkolem je vložit na začátek

from __future__ import division#aby 5/2=2.5

Tímto je naše kalkulačka hotová. Pro ty, kteří by chtěli svoji kalkulačku vylepšit, doporučuji dodělat následující:

  • Oznamování chyb při špatném zadání.
  • Aby se funkce self.pocitej pouštěla po zmáčknutí Enteru.
  • Počítání v různých soustavách.

V dalším díle si řekneme něco o udělátku Canvas.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor studuje na FIT ČVUT a je šéfredaktorem portálu Matematika pro každého.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý