V první lekci o Tkinteru si naprogramujeme lehkou kalkulačku.
Vítejte u tohoto kurzu o grafické knihovně Tkinter. Nebudu začínat od úplných začátků, a proto pro pochopení tohoto kurzu budete muset alespoň trochu umět Python a projít geonovým kurzem o Tkinteru zde na Programujte.
Díly na sebe nebudou navazovat a většinou to bude probíhat tak, že si na začátku určíme nějaký cíl a v průběhu kurzu ho budeme rozebírat a hledat optimální řešení. Dále bych chtěl podotknout, že v ukázkách budu používat Objektově orientované programování.
Jelikož častým dotazem ve fóru bylo, jak si udělat kalkulačku, tak si ukážeme, jak na to. Budeme potřebovat několik udělátek Tkineru, a to: Label, Button, Entry a Frame. Výsledná kalkulačka by mohla vypadat akto:
Pro umisťování jednotlivých udělátek budeme používat manažera pack. Nejprve musíme vytvořit vstup, do kterého budeme vkládat čísla:
self.vstup=Entry(self.okno)
self.vstup.pack(fill=X)
Z geonova kurzu již víte, že parametr fill určuje, jakým směrem se bude udělátko roztahovat, když bude k dispozici volný prostor. Dále musíme vytvořit tlačítka. Místo vytváření každého tlačítka zvlášť to dáme do cyklu.
tlacitka=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,"+","−","*","/","."]
for prvek in tlacitka:
tlacitko=Button(self.okno,text=prvek,width=4,height=2)
tlacitko.pack()
Toto nám bohužel vykreslí tlačítka do jedné vysoké řady, což se pochopitelně nehodí. Proto bychom měli vymyslet mechanizmus, jak udělat 4 řádky po 4 tlačítkách. Nejlehčí je podle mě ukládat každá 4 tlačítka do jiného rámu:
for prvek in tlacitka:
if pocet == 4:
ram=Frame(self.okno)
ram.pack(fill=X)
pocet=0
tlacitko=Button(ram,text=prvek,width=4,height=2)
tlacitko.pack(side=LEFT)
pocet=pocet+1
Tohle už funguje správně. Proměnná pocet je tam z toho důvodu, aby Python věděl, kdy udělat nový rám. Schází udělat jedno tlačítko, a to znak rovná se:
Button(ram,text="=",command=self.pocitej,width=4,height=2).pack(side=LEFT)
Takže teď už máme hotové uživatelské prostředí. Nyní musíme udělat funkci self.pocitej.
Pro výpočet výsledku z řetězce existuje funkce eval.
>>> eval("5+5")
10
>>> eval("5−8/8*5**2")
−20
Teď víme, jak zjistit hodnotu řetězce, ale ještě nevíme, jak z udělátka Entry() získat obsah. Pro to existuje funkce get(). Takže teď už můžeme dopsat funkci:
def pocitej(self):
text=self.vstup.get()
vysledek=eval(text)
self.vstup.delete(0,END)
self.vstup.insert(END,vysledek)
No jo, teď náš program umí počítat, ale stále nám nefungují tlačítka. Standardně se příkaz tlačítku přiřazuje prostřednictvím parametru command, ale pro nás bude výhodnější použít metodu bind. Tím pádem musíme do cyklu, kde vytváříme tlačítka, přidat řádek:
tlacitko.bind('<1>',self.klik)
Do vstupu se vždy musí vložit obsah toho tlačítka a to probíral už geon ve svých lekcích, ale pro jistotu je to takhle:
def klik(self,udalost):
text=udalost.widget.cget('text')
self.vstup.insert(INSERT,text)
Posledním úkolem je vložit na začátek
from __future__ import division#aby 5/2=2.5
Tímto je naše kalkulačka hotová. Pro ty, kteří by chtěli svoji kalkulačku vylepšit, doporučuji dodělat následující:
- Oznamování chyb při špatném zadání.
- Aby se funkce self.pocitej pouštěla po zmáčknutí Enteru.
- Počítání v různých soustavách.
V dalším díle si řekneme něco o udělátku Canvas.