Práce s LCD
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Práce s LCDPráce s LCD

 

Práce s LCD

Google       Google       2. 8. 2007       53 289×

V minulém díle jsme si naprogramovali jednoduchý voltmetr. Při jeho návrhu jsem vynechal popis komunikace s LCD a někteří z vás mi dali jasně najevo, že by se o něm rádi něco dozvěděli. Dnes si tedy ukážeme, jak na to.

Úvodem

Standardní znakové LCD moduly jsou řízeny pomocí osmibitových příkazů, které do displeje posíláme paralelně. A to celých 8 bitů najednou a potvrdíme signálem ENABLE, anebo pošleme nejprve horní čtyři bity příkazu a poté dolní čtyři bity. Opět obě poloviny potvrdíme signálem ENABLE.

Než se ale pustíme do popisu komunikace, bylo by dobré popsat si standardní zapojení konektoru LCD displeje s řadičem HITACHI HD44780. Běžné displeje tohoto typu mají osazen šestnáctipinový konektor, jehož 2 piny jsou pro určeny pro podsvětlení displeje.

1 – GND (0V), 2 – VCC (5V), 3 – KONSTRAST, 4 – REGISTER SELECT, 5 – READ / WRITE, 6 – ENABLE, 7–14 – datové bity (DB0–DB7), 15 – anoda, 16 ndash; katoda

  • KONTRAST – čím nižší napětí, tím vyšší kontrast
  • REGISTER SELECT – určuje, zda se zapisuje příkaz nebo data na displej. V případě, že je pin uzemněn 0, se posílají příkazy, v případě, že je nastavena 1, pak se zapisují data.
  • READ / WRITE – čtení log. 1, zápis log. 0
  • ENABLE – zápis dat/příkazu se provádí vzestupnou hranou

Paměťový prostor

Paměť řadiče displeje je rozdělena na dvě části. Na DDRAM – paměť obsahující znaky aktuálně zobrazené na displeji – a CGRAM, ta obsahuje znaky, jež využíváme pro zápis na displej. Do CGRAM můžeme uložit i vlastní znaky.

Inicializujeme LCD

Před každým použitím je nutné LCD inicializovat. Zkuste připojit LCD k napájecímu napětí (piny 1 a 2) a kontrast na zem. V tuto chvíli je možné pozorovat, jak vypadá neinicializovaný LCD displej. Pro jeho inicializaci musíme zaslat několik instrukcí. Výčet všech možných instrukcí je možné nastudovat na této adrese:
http://home.iae.nl/users/pouweha/lcd/lcd0.shtml#instruction_set

  • Odešleme instrukci 0x3B (binárně 00111011), touto instrukcí nastavíme osmibitovou komunikaci, 2 a více řádků, a znaky o rozlišení 5 × 7 bodů
  • Odešleme instrukci 0x0C (binárně 00001100), touto instrukcí zapneme displej
  • Odešleme instrukci 0x01 (binárně 00000001), touto instrukcí smažeme LCD.

Při zasílání instrukcí musíme mít pin REGISTER SELECT uzemněn.

Pro zapsání znaku na displej pak už jen stačí nastavit bit REGISTER SELECT a odeslat kód znaku uloženého v CGRAM.

Praktický příklad


// inicializuje LCD
void LCD_Init()
{                            
        LCD_SetWrite();
        LCD_ClrEnable(); 
        LCD_WriteCommand(59);
        LCD_WriteCommand(12);
        LCD_Clear();	
}

Pro úplnost musíme ještě přidat použité funkce a makra:


#define LCD_SetWrite()  PORTD &= ~8;
#define LCD_ClrEnable() PORTD &= ~16

// zapise prikaz
void LCD_WriteCommand(unsigned char co)
{
        LCD_SetCommand();
        LCD_WriteDelay();
        LCD_Data = co;  
        LCD_WriteDelay();
        LCD_SetEnable();
        LCD_WriteDelay();        
        LCD_ClrEnable();        
        LCD_WriteDelay();
}

Ostatní funkce spolu se zbylou částí knihovny si můžete stáhnou na http://kvetakov.net.

Celá knihovna vypadá takto:


#include "lcd_lib.h"

void LCD_WriteDelay()
{
  unsigned char i;
  for (i = 0; i<250; i++);
}

void LCD_WriteData(unsigned char co)
{
        LCD_SetData();
        LCD_WriteDelay();
        LCD_Data = co;  
        LCD_WriteDelay();
        LCD_SetEnable();
        LCD_WriteDelay();        
        LCD_ClrEnable(); 
        LCD_WriteDelay();        
}

void LCD_WriteCommand(unsigned char co)
{
        LCD_SetCommand();
        LCD_WriteDelay();
        LCD_Data = co;  
        LCD_WriteDelay();
        LCD_SetEnable();
        LCD_WriteDelay();        
        LCD_ClrEnable();        
        LCD_WriteDelay();
}


void LCD_Init()
{                            
        LCD_SetWrite();
        LCD_ClrEnable(); 
        LCD_WriteCommand(59);
        LCD_WriteCommand(12);
		LCD_Clear();	
}

void LCD_Clear()
{  
        unsigned int a;
        LCD_WriteCommand(1);                
        for (a = 0; a<5000; a++); 
}


void LCD_Position(unsigned char radek, unsigned char sloupec)
{
        unsigned char policko = 0;
        switch (radek)
        {
                case 0: policko+=0; break;
                case 1: policko+=0x40; break;
                case 2: policko+=0x14; break;
                case 3: policko+=0x054; break;
        }                                     
        
        policko += sloupec;
        LCD_WriteCommand(128|policko);
}


void LCD_WriteString(char* retezec)
{
	while (*retezec !='\0')
	{
		LCD_WriteData(*retezec);
		retezec +=1;
	}
}

void LCD_WriteCString(const char* retezec)
{
	while (*retezec !='\0')
	{
		LCD_WriteData(*retezec);
		retezec +=1;
	}
}

void LCD_PrDec(unsigned char co)
{
	LCD_WriteData((co / 10)+48);
	LCD_WriteData((co % 10)+48);

}

Soubor definic vypadá takto:


#include 

#define LCD_Data        PORTC
#define LCD_SetEnable() PORTD |= 16
#define LCD_ClrEnable() PORTD &= ~16
#define LCD_SetData()   PORTD |= 4
#define LCD_SetCommand()PORTD &= ~4
#define LCD_SetRead()   PORTD |= 8;
#define LCD_SetWrite()  PORTD &= ~8;
#define SoundOn()       PORTD |= 32;
#define SoundOff()      PORTD &= ~32;
#define SoundInvert()   PORTD ^= 32;

void LCD_WriteDelay();
void LCD_WriteData(unsigned char co);
void LCD_WriteCommand(unsigned char co);
void LCD_Init();
void LCD_Clear();
void LCD_Position(unsigned char radek, unsigned char sloupec);
void LCD_WriteString(char* retezec);
void LCD_WriteCString(const char* retezec);
void LCD_PrDec(unsigned char co);

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Ondřej KarasAutor se věnuje vývoji řídících a komunikačních systémů a tvorbě podpůrných aplikací.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý