3Ds Max – Vrhací hvězdice
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

3Ds Max – Vrhací hvězdice3Ds Max – Vrhací hvězdice

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

3Ds Max – Vrhací hvězdice

Google       Google       27. 8. 2007       29 666×

Tutoriál na vymodelováni vrhací hvězdice

Reklama
Reklama

Připravil jsem tutoriál, jehož výsledek vydíte výše. Můžeme tedy začít s modelováním.

Vytvořte objekt star (Create -> Shapes -> Star) o těchto hodnotách a rozměrech:

  • Radius 1: 100,00
  • Radius 2: 40,00
  • Points: 6

Nyní se přesuňte do Modifiers listu, dejte Extrude a do tabulky vložte tyto hodnoty:

  • Amount: 5,00
  • Segments: 2
  • Vypněte možnost Smooth

Teď budete potřebovat vytvořit dlaší válce, abyste mohli vytvořit středový otvor a postranní kruhové výřezy. Tedy první (středový) válec bude o těchto parametrech:

  • Radius: 10,00
  • Height: 30,00
  • Height segments: 1
  • Sides: 36

Další válec, který vytvoříte, bude o stejných parametrech, akorát Radius bude 12,50. Tento válec si vytvořte budete muset provést jednoduché nastavení uchytávání. Najeďte do Grid and Snap Settings (kliknutí pravým tlačítkem myši na tlačítko Snap Toogle) a zašktněte tlačítka Vertex a Grid Points. Tím docílíte toho, že se střed válce bude uchytávat krajových vertexů hvězdy, tedy přesuňte válec tak, jak vidíte na obrázku níže.

Nyní postupně vytvořte dalších pět kopíí tohoto válce (Copy, nikoliv Instance) a umístěte je tak, jak vidíte na pátém obrázku – tedy středy na vnitřní okrajové vertexy hvězdy. Nakonec veškeré válce na scéně umístěte tak, aby celým obejemem procházely skrz objekt hvězdy.

Označte všech sedm válců a zkonvertujte je na Editable Poly. Teď vyberte pouze jeden (jedno jaký) válec na scéně a v panelu s modify klikněte na malé okénko vedle pole Attach a vyskočí vám tabulka, kde označíte všechny objekty až na hvězdu (jde o to, že sloučíte válce v jeden objekt).

A už se pomalu blíží konec. Označte si hvězdu a zkonvertujte ji na Editable Poly, jako typ výběru vyberte polygon (zkratka 4) a označte obě největší plochy na hvězdě (horní i spodní podstava). Nyní klikněte na malé okénko vedle pole Outline a hodnotu v tabulce nastavte na −8,50 a odsouhlaste. Zrušte výběr polygonů (znovu klávesa 4), ale hvězdu mějte pořád označenou. Přejděte na Create -> Compound Object -> Boolean, kde v panelu, který vám vyjede, nemůžete přehlédnout tlačítko Pick Operand B. Na to klikněte a poté označte jeden z válců (opět jedno jaký) a hvězdice je hotová.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Tomáš BobekAutor je designérem stránek (2D grafika), ovládá jazyky HTML, CSS, PHP, JavaScript a zajímá se o programování v Javě.Krom programujte.com se podílí na projektech maths.cz (jako redaktor a grafik), ceskewebstudio.cz (jako designér) a webber.cz (jako JavaScript scriptař). Ostatní volný čas rád tráví s přáteli nebo sportuje (tenis, nohejbal, hokejbal, závodně fotbal).
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý