Ripování Her na PSP
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Ripování Her na PSPRipování Her na PSP

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Ripování Her na PSP

Google       Google       7. 12. 2007       14 294×

Občas se stane, že vaše ISO hra je na paměť konzole příliš velká. A to jenom kvůli zbytečnostem, které tam autor dal. Tak proč je bez problému nesmazat?

Reklama
Reklama

K ripování budu používat nástroj UMD Gen 4.00 a jako hru jsem si vybral Fifa Street 2 (ISO soubor má 861 Mb).

Pokud máme stáhnutý UMD Gen rozbalíme jej a spustíme. Jestli máme zapnuté reproduktory, uslyšíme příjemnou znělku – stejnou jako když se zapíná PSP. Zvolíme File->Open Disk Image ... a vybereme ISO/CSO dokument naší hry. Všimněte si, že vpravo dole máte ukázánu aktuální velikost hry (ISO).

Rozbalíme položku PSP_GAME a vidíme 2 složky: SYSDIR a USRDIR. SYSDIR by měla být u všech her stejná (Update a EBOOT, který slouží k bootování hry na PSP). Označíme si složku Update a pomocí klávesy Delete ji smažeme.

Nyní rozbalíme složku USRDIR. Ta se u každé hry liší. Toho se ovšem nemusíte bát, pokud budete chvíli uvažovat nad tím, co můžete smazat, a co ne. Když budete projíždět jednotlivé složky, u většiny her narazíte na jazykové mutace. Bez problému je můžete smazat, až na jeden, který hodláte používat. Pokud jste opravdu v nouzi, můžete ještě smazat zvuky (pokud vám nevadí, že budete mít hru bez zvuků). S velkou rozvahou mažte videa. Může se stát, že to bude zásadní video a hra se může seknout. Více toho mazat opravdu nedoporučuji!

Jakmile jsme s ripováním hotovi, hru si uložíme (nikdy hru neukládejte pod stejným názvem. Nechte si originál pro případ, že by hra byla špatně ripnutá!). Pokud chceme mít hru co nejmenší, ještě ji zkomprimujeme do CSO. File->Save As->Compressed(*.cso)

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Alan se věnuje programování webových aplikací a jazyku C++. Studuje na FEI-VŠB v Ostravě

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý