Dnes si ukážeme, jak si můžete snadno do svých aplikací přidat malování se vším, co k tomu patří.
Digital Ink byl až donedávna součástí jen SDK pro Tablet PC. To se ovšem změnilo s příchodem WPF, které tuto hezkou věc obsahuje už od začátku, jen bez podpory rozeznávání ručně napsaného textu.
Čmáráme černým na bílé
Jediné, co musíme udělat, je přidat do XAML definice okna řádku <InkCanvas /> a už si můžeme užívat kreslení v té nejobyčejnější podobě. Celým článkem nás provede InkCanvas pojmenovaný Platno.
Kód, který tohle vyčaroval, může vypadat nějak takhle:
<Window x:Class="Malování.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Malování podle WPF" Height="300" Width="300">
<Grid>
<InkCanvas Name="Platno" />
</Grid>
</Window>
Stejně jako ostatní XAML tagy i InkCanvas můžeme použít v kombinaci s ostatními prvky a kontrolami. Na ukázku vám předvedu logo našeho oblíbeného portálu, bude to tedy vlastně obrázek jako pozadí malovacího plátna.
<Window x:Class="Malování.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Malování podle WPF" Height="300" Width="300">
<Grid>
<InkCanvas Name="Platno">
<Image Source="http://programujte.com/img/logo.gif" />
</InkCanvas>
</Grid>
</Window>
Nastavení pera
Pomocí trochy C# kódu můžeme samozřejmě upravovat vlastnosti kreslícího pera, o kterém teď bude řeč. Všechny vlastnosti pera se definují přes třídu DefaultDrawingAttributes, přesněji (v našem případě) ve tvaru Platno.DefaultDrawingAttributes.vlastnost=hodnota;.
V tabulce naleznete některé z vlastností poskytované třídou DefaultDrawingAttributes, všechny mají get; i set; bloky.
Název vlastnosti | Popis |
Color | Nastavuje barvu stopy |
Height | Výška štětce |
Width | Šířka štětce |
FitToCurve | Má se použít vyhlazování? Ano-Ne |
IsHighlighter | Bude se štětec chovat jako zvýrazňovač? Ano-Ne |
Konstruktor hlavní třídy Window1, který by nastavil pero jako modrý zvýrazňovač, by mohl vypadat takhle:
public Window1()
{
InitializeComponent();
Platno.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.Blue;
Platno.DefaultDrawingAttributes.Width = 2;
Platno.DefaultDrawingAttributes.Height = 10;
Platno.DefaultDrawingAttributes.IsHighlighter = true;
}
Nastavení plátna
Stejně jako můžeme nastavit chování pera, můžeme upravit i samotné plátno. Protože jeho vlastnosti jako třeba barvu pozadí budeme nastavovat hlavně v XAML kódu (i když InkCanvas poskytuje vlastnost Background i pro C#), tak se jeho vlastnosti zaměřují hlavně na práci s tím, co na něj někdo nakreslí. Díky tomu můžeme nakreslené věci přesouvat, mazat, kopírovat a dělat s nimi další věci. Vlastnosti plátna se nastavují přímo plátnu, tedy ve tvaru Platno.vlastnost=hodnota;.
Hlavní vlastností je InkCanvas.EditingMode (případně její EditingModeInverted alternativa, která najde využití jenom při používání „gumy“ na druhé straně některých stylusů u Tablet PC). Myš umí simulovat jen „tužkovou“ stranu stylusu, takže se nás týká opravdu jen InkCanvas.EditingMode. Obě vlastnosti využívají výčet (enumeraci) InkCanvasEditingMode, která může nabývat hodnot uvedených níže v tabulce. Výchozí nastavení EditingMode je Ink, a EditingModeInverted má hodnotu EraseByStroke.
Název | Popis |
EraseByPoint | Namalované věci maže bodově |
EraseByStroke | Namalované věci smaže celé jedním dotekem |
Ink | Při dotyku pera (držení tlačítka myši) kreslí čáru |
None | Při dotyku pera se neděje nic |
Select | Obkroužením kolem nakresleného elementu ho označí |
Tabulka je napsaná pro stylus, samozřejmě ale vše funguje i s myší.
Pomocí dvou metod si ukážeme příklad z praxe, po kliknutí na tlačítko se přepne myš (stylus) do módu mazání, po kliknutí na druhé tlačítko do módu označování a nakonec třetí tlačítko nás přepne zpět na normální tužku.
private void označ_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Platno.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Select;
}
private void smaž_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Platno.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByPoint;
}
private void tužka_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Platno.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
}
Na obrázku můžete vidět proces označování (oranžové laso), už označený text napsaný normální tužkou a napravo od něj to samé, jen napsané zvýrazňovačem.
To je pro dnešek vše, měli byste mít základní představu o malování ve WPF.