Malování podle WPF
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Malování podle WPFMalování podle WPF

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

Malování podle WPF

Google       Google       7. 3. 2008       17 615×

Dnes si ukážeme, jak si můžete snadno do svých aplikací přidat malování se vším, co k tomu patří.

Reklama
Reklama

Digital Ink byl až donedávna součástí jen SDK pro Tablet PC. To se ovšem změnilo s příchodem WPF, které tuto hezkou věc obsahuje už od začátku, jen bez podpory rozeznávání ručně napsaného textu.

Čmáráme černým na bílé

Jediné, co musíme udělat, je přidat do XAML definice okna řádku <InkCanvas /> a už si můžeme užívat kreslení v té nejobyčejnější podobě. Celým článkem nás provede InkCanvas pojmenovaný Platno.

Kód, který tohle vyčaroval, může vypadat nějak takhle:

<Window x:Class="Malování.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Malování podle WPF" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <InkCanvas Name="Platno" />
    </Grid>
</Window>

Stejně jako ostatní XAML tagy i InkCanvas můžeme použít v kombinaci s ostatními prvky a kontrolami. Na ukázku vám předvedu logo našeho oblíbeného portálu, bude to tedy vlastně obrázek jako pozadí malovacího plátna.

<Window x:Class="Malování.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Malování podle WPF" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <InkCanvas Name="Platno">
            <Image Source="http://programujte.com/img/logo.gif" />
        </InkCanvas>
    </Grid>
</Window>

Nastavení pera

Pomocí trochy C# kódu můžeme samozřejmě upravovat vlastnosti kreslícího pera, o kterém teď bude řeč. Všechny vlastnosti pera se definují přes třídu DefaultDrawingAttributes, přesněji (v našem případě) ve tvaru Platno.DefaultDrawingAttributes.vlastnost=hodnota;.

V tabulce naleznete některé z vlastností poskytované třídou DefaultDrawingAttributes, všechny mají get; i set; bloky.

Název vlastnosti Popis
Color Nastavuje barvu stopy
Height Výška štětce
Width Šířka štětce
FitToCurve Má se použít vyhlazování? Ano-Ne
IsHighlighter Bude se štětec chovat jako zvýrazňovač? Ano-Ne

Konstruktor hlavní třídy Window1, který by nastavil pero jako modrý zvýrazňovač, by mohl vypadat takhle:

public Window1()   
{               
    InitializeComponent();   
    Platno.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.Blue;   
    Platno.DefaultDrawingAttributes.Width = 2;   
    Platno.DefaultDrawingAttributes.Height = 10;   
    Platno.DefaultDrawingAttributes.IsHighlighter = true;   
}   

Nastavení plátna

Stejně jako můžeme nastavit chování pera, můžeme upravit i samotné plátno. Protože jeho vlastnosti jako třeba barvu pozadí budeme nastavovat hlavně v XAML kódu (i když InkCanvas poskytuje vlastnost Background i pro C#), tak se jeho vlastnosti zaměřují hlavně na práci s tím, co na něj někdo nakreslí. Díky tomu můžeme nakreslené věci přesouvat, mazat, kopírovat a dělat s nimi další věci. Vlastnosti plátna se nastavují přímo plátnu, tedy ve tvaru Platno.vlastnost=hodnota;.

Hlavní vlastností je InkCanvas.EditingMode (případně její EditingModeInverted alternativa, která najde využití jenom při používání „gumy“ na druhé straně některých stylusů u Tablet PC). Myš umí simulovat jen „tužkovou“ stranu stylusu, takže se nás týká opravdu jen InkCanvas.EditingMode. Obě vlastnosti využívají výčet (enumeraci) InkCanvasEditingMode, která může nabývat hodnot uvedených níže v tabulce. Výchozí nastavení EditingMode je Ink, a EditingModeInverted má hodnotu EraseByStroke.

Název Popis
EraseByPoint Namalované věci maže bodově
EraseByStroke Namalované věci smaže celé jedním dotekem
Ink Při dotyku pera (držení tlačítka myši) kreslí čáru
None Při dotyku pera se neděje nic
Select Obkroužením kolem nakresleného elementu ho označí

Tabulka je napsaná pro stylus, samozřejmě ale vše funguje i s myší.

Pomocí dvou metod si ukážeme příklad z praxe, po kliknutí na tlačítko se přepne myš (stylus) do módu mazání, po kliknutí na druhé tlačítko do módu označování a nakonec třetí tlačítko nás přepne zpět na normální tužku.

private void označ_Click(object sender, RoutedEventArgs e)   
{   
    Platno.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Select;   
}   

private void smaž_Click(object sender, RoutedEventArgs e)   
{   
    Platno.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByPoint;       
}   

private void tužka_Click(object sender, RoutedEventArgs e)   
{   
    Platno.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;   
}

Na obrázku můžete vidět proces označování (oranžové laso), už označený text napsaný normální tužkou a napravo od něj to samé, jen napsané zvýrazňovačem.

To je pro dnešek vše, měli byste mít základní představu o malování ve WPF.

Zdroj: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/cook451/DigitalInk04102007064610AM/DigitalInk.aspx

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jakub KottnauerJakub studuje informatiku na FIT ČVUT, jeho oblíbenou platformou je .NET.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Pracujete u počítače ve stoje? Dbejte na správné držení těla

Pracujete u počítače ve stoje? Dbejte na správné držení těla

Práce ve stoje je jedna z variant, jak změnit polohu těla při dlouhodobé práci u počítače. Především je důležité nezapomínat na správné držení těla, abychom při práci nenamáhali naší krční páteř. Primářka MUDr. Michaela Tomanová představí hlavní bonusy a rizika práce u počítače ve stoje.

Obrázek ke článku Firmy musejí s nástupem Průmyslu 4.0 více dbát na kyberbezpečnost. V ohrožení je i jejich know-how.

Firmy musejí s nástupem Průmyslu 4.0 více dbát na kyberbezpečnost. V ohrožení je i jejich know-how.

Destabilizace firmy či ukradené know-how. To jsou možná hlavní budoucí rizika spojená s nedostatečnou kybernetickou bezpečností průmyslových firem, na která upozorňují experti. Vzhledem k postupující digitalizaci výrobních či technologických procesů a přechodu k takzvanému Průmyslu 4.0 může těchto hrozeb postupně přibývat. Varují před nimi i nejnovější průzkumy. 

Obrázek ke článku Nový CEBIT je připraven: Pochopit digitální dnešek a objevit digitální zítřek

Nový CEBIT je připraven: Pochopit digitální dnešek a objevit digitální zítřek

Nový veletrh  CEBIT je připraven. V polovině června začne v Hannoveru evropský festival obchodu s radikálně změněnou koncepcí věnovaný inovacím a digitalizaci.  CEBIT jedinečnou formou spojuje obchod v digitálním hospodářství 
s festivalovými prvky a posouvá do středu pozornosti téma digitální transformace hospodářství a společnosti.  

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý