JamesM's kernel development tutorials - 1. díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

JamesM's kernel development tutorials - 1. dílJamesM's kernel development tutorials - 1. díl

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

JamesM's kernel development tutorials - 1. díl

Google       Google       15. 5. 2008       19 693×

Nastavení prostředí
Překlad jednoho z nejlepších tutoriálů pro začínající OS vývojáře od Jamese Molloye (www.jamesmolloy.co.uk).

Reklama
Reklama

Chtěl bych poděkovat Jamesi Molloyovi, který mi dovolil jeho tutoriál(y) přeložit. Tuším, že se tak stanou vůbec prvními svého druhu na českém Internetu.

Kontakt na autora:

  • www.jamesmolloy.co.uk – autorův „internetový domov“, najdete zde jednak tutoriály v originálním anglickém podání, jednak „Jimix“ – jádro psané v C++
  • james<at>jamesmolloy.co.uk – emaily na tuto adresu pište prosím POUZE v angličtině.

Potřebujeme základ pro návrh a tvorbu našeho jádra. Budu předpokládat, že používáte systém *nix s programovacími nástroji GNU. Pokud byste chtěli používat systém Windows, budete se muset poohlédnout buďto po cygwin (což je kolekce programů, snažící se emulovat *nix) nebo po DJGPP. Žádný z nich vám ovšem nezaručí funkčnost makefilů a příkazů použitých v tomto seriálu.

Struktura adresáře

Takto vypadá můj adresář:

tutorial
 |
 +-- src
 |
 +-- docs

Všechny zdrojové kódy přijdou do src a všechna vaše dokumentace (budete psát dokumentaci? ;) ) by měla přijít do docs.

Kompilace

Příklady v tutoriálu byste měli úspěšně zkompilovat se sadou programovacích nástrojů GNU (gcc, ld, gas, atd). Zdrojáky v assembleru jsou napsány syntaxí Intel, která je (můj osobní názor) o mnoho čitelnější než AT&T syntaxe používaná GNU AS. Budete tedy potřebovat i Netwide Assembler.

Tento tutoriál se nezabývá programováním bootloaderu. K nahrávání našeho jádra budeme používat GRUB. K tomu potřebujeme obraz diskety s přednahraným GRUBem. Existují sice tutoriály zabývající se touto problematikou, ale já jsem naštestí vytvořil standardní obraz, který naleznete zde. Zkopírujte ho do vašeho tutorial (nebo jak jste si ho pojmenovali) adresáře.

Spuštění

Svoje jádro nemůžete testovat na počítači se zavedeným operačním systémem. Naneštěstí vám počítač bez OS nedokáže říct, kde došlo k chybě (i když vy samozřejmě napíšete absolutně bezchybný kód hned napoprvé, že?) Tady se nabízí bochs - open-source x86-64 emulátor. Když se něco nepovede, bochs vám to poví a navíc uloží stav procesoru, což je velice užitečné. Taktéž ho spustíte či restartujete daleko rychleji než opravdový počítač. Moje příklady na něm budou perfektně fungovat.

Bochs

Abyste zprovoznili bochs, potřebujete jeho konfigurační soubor (bochsrc.txt). Shodou okolností se dále jeden nachází!

Budtě opatrní s umístěním souborů biosu. Zdá se, že se mění během instalace, a pokud jste si bochs kompilovali sami, je velice pravděpodobné, že soubory nebudete mít. Pokuste se je vygooglit - kromě jiných si je můžete stáhnout i z oficiálních stránek bochsu.

megs: 32
romimage: file=/usr/share/bochs/BIOS-bochs-latest, address=0xf0000
vgaromimage: /usr/share/bochs/VGABIOS-elpin-2.40
floppya: 1_44=/dev/loop0, status=inserted
boot: a
log: bochsout.txt
mouse: enabled=0
clock: sync=realtime
cpu: ips=500000

Užitečné scripty

Několik úkonů budeme provádět velmi často - vytvářet (kompilovat a linkovat) projekt a přenášet výsledné jádro na náš obraz diskety.

Makefile

# Makefile pro JamesM's kernel tutorials.
# Pravidla pro C a C++ jsou defaultně nastaveny.
# Jediné, co musíme změnit, jsou parametry pro assembler, 
# jelikož používáme NASM namísto GNU AS

SOURCES=boot.o

CFLAGS=
LDFLAGS=-Tlink.ld
ASFLAGS=-felf

all: $(SOURCES) link

clean:
	-rm *.o kernel

link:
	-ld $(LDFLAGS) -o kernel $(SOURCES)

.s.o:
	nasm $(ASFLAGS) $<

Makefile zkompiluje každý zdroják v SOURCES a pak je zlinkuje dohromady do jediného ELF souboru, kernel. K tomu použije script link.ld:

link.ld

/* link.ld -- linker script pro jádro - zajístí, že všechno přijde na správné místo
 * Originální script převzat z Bran's Kernel Development tutorials:
 * http://www.osdever.net/bkerndev/index.php.
*/

ENTRY(start)
SECTIONS
{
  .text 0x100000 :
  {
    code = .; _code = .; __code = .;
    *(.text)
    . = ALIGN(4096);
  }

  .data :
  {
     data = .; _data = .; __data = .;
     *(.data)
     *(.rodata)
     . = ALIGN(4096);
  }

  .bss :
  {
    bss = .; _bss = .; __bss = .;
    *(.bss)
    . = ALIGN(4096);
  }

  end = .; _end = .; __end = .;
}

Tento script poví LD, jakým způsobem má sestavit obraz jádra. První řádek říká, že startovní pozicí naší "binárky" by měl být symbol start. Následně určíme, aby sekce .text (tam přijde všechen kód) byla přede všemi ostatními a začínala na adrese 0x100000 (1MB). Sekce .data (inicializovaná statická data) a .bss (neinicializovaná statická data) budou hned za .text, každá zarovnaná na začátek stránky (ALIGN(4096)). Linuxovský GCC také často přidává speciální sekci dat: .rodata. Ta je pro read-only inicializovaná data, např. konstanty. Pro jednoduchost ji nacpeme do sekce .data.

update_image.sh

Drobounký script, který přenese naše nové jádro na obraz diskety (Předpokladem k úspešnému provedení scriptu je existence adresáře /mnt). Pozor: budete potřebovat /sbin v $PATH, abyste mohli použít losetup.

#!/bin/bash

sudo losetup /dev/loop0 floppy.img
sudo mount /dev/loop0 /mnt
sudo cp src/kernel /mnt/kernel
sudo umount /dev/loop0
sudo losetup -d /dev/loop0

run_bochs.sh

Tento script připojí "loopback" zařížení, spustí na něm bochs a následně ho opět odpojí.

#!/bin/bash

sudo /sbin/losetup /dev/loop0 floppy.img
sudo bochs -f bochsrc.txt
sudo /sbin/losetup -d /dev/loop0
Zdroj: http://www.jamesmolloy.co.uk/tutorial_html/1.-Environment%20setup.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

4 názory  —  4 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor obstojně ovládá PHP a C/C++, zajímají ho operační systémy, umělá inteligence, hry a počítačová bezpečnost. Miluje dobré jídlo, pití a dostatek spánku. Mezi jeho další koníčky patří psychologie, hra na klavír či létání.

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý