2D hra v XNA - 1. díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

2D hra v XNA - 1. díl2D hra v XNA - 1. díl

 
Hledat
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Pergoly a střechy Brno

2D hra v XNA - 1. díl

Google       Google       23. 8. 2008       43 566×

V prvním díle seriálu si vysvětlíme, co je to XNA a k čemu se používá, obstaráme si potřebné nástroje a založíme nový projekt.

Reklama
Reklama

Vítejte u prvního dílu seriálu o tvorbě jednoduché 2D hry v XNA Game Studiu za použití jazyka C#. Na tvorbu v XNA Game Studiu je spousta (video)tutoriálů, jenže pouze v angličtině, což může mnoho lidí odradit. Jediný tutoriál v češtině, který jsem našel, byl na Visual Basic .NET, takže bych rád zaplnil tuhle mezeru.

Co je vlastně XNA?

XNA je relativně nový framework společnosti Microsoft na tvorbu her. Je určen především pro začátečníky a studenty, kteří se chtějí věnovat hlavně funkcionalitě hry a nestarat se o kontrolu, zda ta či ona karta podporuje pixel/vertex shadery a jak reagovat. XNA je v podstatě vrstva nad DirectX, takže obsahuje funkce, které byste museli psát ručně. Jeho předchůdce byl Managed DirectX, ale ten byl kvůli mizerné dokumentaci a podpoře odsouzen k záhubě.

XNA hry můžete spouštět i na konzoli Xbox 360 (jediný rozdíl je, že na Xboxu máte GamePad a na počítači klávesnici s myší), ale pro jejich hraní a publikaci musíte mít prémium účet v XNA Creators Club. Platí se ve formě předplatného, které sice není drahé, ale je obtížné jej v České republice získat.

Příprava

XNA Game Studio v podstatě jen přidává do Visual Studia nové šablony, reference a utility jako třeba kompilátor textur a modelů. Z toho plyne, že musíte mít na počítači Visual Studio nebo Visual C# Express Edition. Já to beru jako plus. Proč vyvíjet další program, když to bude fungovat stejně dobře ve stávajícím.

Doporučuji stáhnout XNA Game Studio ve verzi 3.0, je to sice teprve CTP (Community Technology Preview), ale umožňuje použít Visual Studio/C# 2008, které má nyní většina lidí. S XNA Game Studio 2.0 byste si u VS2008 ani neškrtli. Další a poslední podstatný rozdíl oproti 2.0 je ten, že nová verze umožňuje psát hry pro Zune.

Stahovat můžete z oficiálních stránek Microsoftu.

A na co se máte těšit?

V první sérii budeme tvořit 2D hru a pokud to vyjde, tak bude i druhá série a v té se budeme věnovat tvorbě 3D hry. Krok za krokem. Tutoriál je z velké části založen na videotutoriálu, který se nachází na creators.xna.com, ale zde budu některé věci rozvádět více do podrobností.

Počítám s tím, že umíte základy C#.

Začínáme

Jakmile máme nainstalováno, spustíme IDE a vytvoříme nový projekt Windows Game. Tím se nám v Solution Exploreru objeví složka Content, dvě ikony a dva zdrojové souboru s názvy Program.cs a Game1.cs. Když zkusíme hru spustit, ukáže se nám prázdné okno o rozměrech 800 × 600 px.

Začneme rozborem souboru Program.cs. Tento soubor obsahuje třídu Program, která leží ve jmenném prostoru vaší hry. Třída obsahuje jen jednu metodu, a to Main(string[] args), ta pouze vytvoří instanci třídy Game1, game a zavolá její metodu Run().

Ovšem mnohem důležitější pro vás bude soubor Game1.cs, kde se odehrává vše důležité. První tu je konstruktor, ten pouze inicializuje grafické zařízení a nastaví kořenový adresář pro obsah hry. Následuje metoda Initialize, kde můžeme inicializovat některé herní objekty. Metoda LoadContent se stará o načtení textur a modelů do paměti grafické karty. Metoda se zavolá na počátku programu a volá se třeba i po obnovení minimalizovaného okna s hrou, po minimalizaci se totiž paměť grafické karty vyprázdní, takže je potřeba obsah nahrát znova.

Metody Draw a Update se pravidelně volají asi 60× za sekundu, pokud jejich práce trvá déle, tak se samozřejmě volají znova až po jejich ukončení. Šedesátkrát proto, že 60 snímků za sekundu je tak akorát pro naše oči, abychom vnímali plynulý pohyb. Častější opakování nemá valný význam.

V metodě Update budeme aktualizovat pozice objektů a snímat vstupy z klávesnice/myši/gamepadu. A v metodě Draw vše vykreslíme.

Metoda Draw volá metodu Clear s atributem Color.CornflowerBlue. Za domácí úkol si zkuste pohrát s tímto atributem. Můžete zkusit jiné předdefinované barvy, nebo si nadefinujte vlastní. Třeba takto:

new Color(new Vector3(0.5f, 1.0f, 0.0f))

O vektorech vám povím v příštím díle.

Závěr

To je pro dnešek vše. V příštím díle vytvoříme pozadí a základní třídu GameObject.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se věnuje programování pro platformu .NET v jazyce C# (ASP.NET, XNA, Windows Forms). Souběžně s tím programuje v herním modu Police Brutality
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Konference: Moderní informační systémy podporují automatizaci

Konference: Moderní informační systémy podporují automatizaci

Současná situace v šíření onemocnění Covid-19 klade na řadu firem nové nároky a mnohé z nich jsou nyní více než kdy jindy závislé na nejmodernějších informačních technologiích. Proto i v oblasti podnikových informačních systémů vidíme rostoucí důraz na automatizaci nebo na důslednou integraci. Také o těchto trendech se bude mluvit na konferenci Firemní informační systémy, která se koná 24.9.2020 v pražském Kongresovém centru Vavruška na Karlově náměstí.

Obrázek ke článku Nebezpečí ukrytá v USB: z nuly na škvarek za pět sekund

Nebezpečí ukrytá v USB: z nuly na škvarek za pět sekund

Za cenu šesti dolarů lze celkem bez obtíží koupit nový, líbivě vyhlížející flash disk. Přidaná hodnota, které se vám spolu s ním dostane, už tak moc líbivá není. To, co se před pár sekundami tvářilo jako externí disk, se po připojení k počítači změní v důmyslné elektrické křeslo, které vaše zařízení v onen příslovečný škvarek promění za pár sekund. Cílovou skupinou pro koupi takových zařízení by mohli být záškodníci, kteří by tímto způsobem osnovali pomstu třeba vůči záletnému partnerovi. 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032021 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý