C# - pilíře OOP, 1.díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

C# - pilíře OOP, 1.dílC# - pilíře OOP, 1.díl

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

C# - pilíře OOP, 1.díl

Google       Google       17. 2. 2009       23 225×

Vítejte u mého miniseriálu, ktery zaměřím na pilíře objektově orientovaného programování v C#. V miniseriálu vyjdou 3 díly a postupně probereme dědění, zapouzdření a polymorfismus.

Reklama
Reklama

Dědičnost

Je vlastnost, která vývojářům umožňuje opětovné využití kódu. Jednoduše řečeno, dědění dovoluje budovat nové třídy na základě existujících tříd. V praxi to znamená, že pokud vybudujeme třídu trida1 a do ní umístíme metody metoda1, metoda2 a metoda3, druhá třída potomek1 bude potomek trida1 a bude obsahovat tyto metody dědic1, dědic2 a dědic3. Díky dědičnosti v OOP nyní můžeme vytvořit instanci třídy potomek1 a volat metody třídy potomek1 ale i trida1. Podívejme se na kód:

potomek1 potomek = new potomek1();
//dědičnost nám zpřístupní metody třídy trida1, aniž bychom museli tvořit její instanci
potomek.metoda1();
potomek.metoda2();
potomek.metoda3();
//ale samozřejmé je, že můžeme volat i metody třídy potomek1
potomek.dedic1();
potomek.dedic2();
potomek.dedic3();

Pokud budeme definovat potomek1 jako samostatnou třídu a pokusíme se volat metody třídy trida1, dojde při kompilaci k chybě.

potomek1 potomek = new potomek1();
//tato část řádku vyhodí chybu v případě, že třída potomek1 nebude definována jako dědic třídy trida1
potomek.metoda1();
potomek.metoda2();
potomek.metoda3();
//volám metody třídy potomek1 - vše proběhne, jak má
potomek.dedic1();
potomek.dedic2();
potomek.dedic3();

Nyní si naši třídu převedeme do reálného světa. Vytvoříme třídu Pekárna, která bude definována jako mateřská, a třídy, jež budou dědit metody rodiče Pekárna. Budou to:

  • Rohlíky
  • Dorty
  • Koblihy

Pekárna bude definovat tři základní metody, společné pro všechny třídy. Těmito metodami budou:

  • Suroviny(); - vezme potřebné suroviny jako mouka, cukr, vajíčko,
  • PripravTesto(); - připraví těsto pro tvorbu rohlíku, dortu nebo koblihy,
  • Pec(); - upeče hotový výtvor.
namespace dědičnost{
  class Pekárna{
    public suroviny Suroviny(int pocet){     
    //příkazy
    }
    public testo PripravTesto(suroviny sur){      
    //příkazy
    }
    public pec Pec(testo test, int pocet){      
    //příkazy
    }
  }
}

Třída Rohlíky bude definovat jednu metodu: VytvorRohlik();. Tato metoda bude využívat metody třídy Pekárna.

namespace dědičnost{
  class Rohlíky:Pekárna{
      public rohik VytvorRohlik(){
       //vyberu suroviny, které potřebuji pro přípravu těsta rohlíku zadaného počtu rohlíků
      suroviny sur = Suroviny(5); 
      //ze surovin připravím těsto
      testo test = PripravTesto(sur);
     //metodě Pec předám hotové těsto a vrátím upečený výtvor
      return Pec(test); 
    }
  }
}

Další třídy Dorty a Koblihy budou vypadat podobně. Datové typy jsou smyšlené a jazyk C# je neobsahuje, byly použity pouze pro demonstraci.

V dnešním díle jsme si krátce představili jeden ze tří pilířů OOP, a to dědičnost. V dalších dílech se podíváme na zapouzdření a polymorfismus.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Student ČVUT FJFI katedry softwarového inženýrství v ekonomii. Mezi jeho zájmy patří programování a sport. Autor má zkušenosti s PHP 5, MySQL, XHTML a CSS. Zajímá se o platformu .NET, jazyk C#, ASP.NET a WPF.
Web    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Jak fungoval internet ve vlaku během Train Hackathonu Kiwi.com?

Jak fungoval internet ve vlaku během Train Hackathonu Kiwi.com?

“Hackathon bez internetu?” posmívala se v komentářích pod pozvánkami na loňský #kiwicomtrainhack IT komunita napříč weby i sociálními sítěmi. Poznámky se zdály oprávněné, internetové připojení v českých vlacích má různou kvalitu a pořádat hackathon, na kterém je kvalitní internetové připojení základním požadavkem na organizátory, se zdálo být troufalé.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý