Základní implementace MySQL v C/C++
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Základní implementace MySQL v C/C++Základní implementace MySQL v C/C++

 

Základní implementace MySQL v C/C++

Google       Google       15. 9. 2009       37 146×

Na začiatok je potrebné podotknúť, že v dnešnej dobe, v ktorej je komplikovaný ako samotný návrh, tak aj tvorba aplikácií, je využívanie uý navrhnutých a stabilných systémov veľkou výhodou. MySQL pozná skoro každý programátor, ktorý pracuje či už na vývoji alebo správe webovej stránky. V mnohých prípadoch je potrebné takéto technológie používať aj vo vývoji desktopových aplikácií. Rád by som teraz osvetlil základné kroky k implementácii MySQL do vášho projektu.

V prvom rade potrebujete vedieť, kde máte hľadať hlavičkové súbory MySQL, LIB súbory a samotnú libmysql.dll - srdce MySQL. Najlepším spôsobom je pri inštalácii serveru MySQL zvoliť možnosť inštalovania dodatočných developerských súborov (pri inštalácii zvolíte „Custom“ inštaláciu a vyberiete produkt „C Include Files / Lib Files“). Do priečinka sa nainštalujú taktiež podpriečinky „include“ a „lib“ („lib“ obsahuje „debug“ a „opt“). Následne je vhodné si tieto priečinky vložiť do vášho programovacieho prostredia. Ak používate Visual Studio, priečinok pre „include“ pridáte týmto spôsobom: Project -> Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> General -> Additional Include Directories. Následne si do svojho projektu pridáte hlavičkový súbor:

#include 

; Pre vloženie statickej knižnice použijete obdobný spôsob: Project -> Properties -> Configuration Properties -> Linker -> General -> Additional Library Directories Ako som už naznačil, v priečinku „lib“ sa nachádzajú dva ďalšie, a to „debug“ a „opt“. Buď si vyberiete jeden z týchto priečinkov a potom použijete len „libmysql.lib“ alebo si v projekte necháte možnosť využiť či debug knižnicu alebo release (teda použijete „debug/libmysql.lib“) alebo „opt/libmysql.lib“. Knižnicu do svojho projektu môžete pridať týmto preprocesorovým príkazom:

#pragma comment(lib,"libmysql.lib")

Alebo nastaviť priamo v možnostiach projektu: Project -> Properties -> Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies Samotnú implementáciu budem komentovať postupne a začnem základným kameňom a to je typ MYSQL, resp. st_mysql. S týmto typom sa budete stretávať pri používaní funkcií na inicializáciu, spojenie, nastavenie komunikácie, odosielanie dotazov atď. Deklarujeme si teda objekt tohto typu:

MYSQL mySQL;

Ďalším krokom je inicializácia tohto objektu. Urobíme to jednoduchou funkciou mysql_init(MYSQL *), ktorá ako argument preberá odkaz na štruktúru MYSQL. V popise tejto funkcie je jedna síce vhodná, no ale možno zbytočná vlastnosť. Ak ako argument použijete NULL, resp. 0, funkcia mysql_init() vytvorí tento objekt automaticky a vráti jeho adresu. Platí teda, ak sa inicializácia podarí, funkcia mysql_init() vracia ukazovateľ na objekt MySQL (v prípade, že argument MYSQL * použijete, funkcia vráti ukazovateľ použitý ako argument), v opačnom prípade je návratová hodnota 0. My teda objekt inicializujeme a výsledok otestujeme takto:

if (mysql_init(&mySQL))
{…}

V druhom kroku potrebujeme nadviazať spojenie s MySQL serverom. Toto docielime použitím funkcie MYSQL * mysql_real_connect(MYSQL *, const char * host, const char * pouzivatel, const char * heslo, const char * databaza, unsigned int port, const char * unix_socket, unsigned long client_flag). Prvým argumentom je ukazovateľ na náš objekt MYSQL, ktorý sme si inicializovali v prvom kroku. Ako druhý parameter použijeme názov hostu, či už ip adresu alebo názvové stvárnenie. Ďalší parameter je meno používateľa, ktorý bude na MySQL serveri prihlásený. K tomu potrebujeme ešte aj heslo, ktoré je štvrtým argumentom. Piatym je názov databázy a šiestym číslo portu. U MySQL je to 3306, ak použijete hodnotu 0, port bude nastavený na automatickú hodnotu. Posledné dva argumenty nás v tomto prípade zaujímať nemusia, ide o rozšírené nastavenia. Funkcia mysql_real_connect() vracia ukazovateľ na objekt spojenia. V prípade, že sa spojenie nadviazať nepodarí, je táto hodnota 0. V opačnom prípade je nastavená na hodnotu prvého argumentu, ktorý je tiež týmto typom. Teda v našom programe pokračujeme takto:

if (mysql_real_connect(&mySQL,"127.0.0.1","root","","databaza",3306,0,0))
{…}

Ako host používam adresu 127.0.0.1, mám pri tom spustený MySQL server. Meno používateľa je root, heslo žiadne. Názov databázy: databaza. Vo vašom prípade budú tieto argumenty s najväčšou pravdepodobnosťou odlišné. V programe ďalej pokračujeme spustením SQL dotazu. Najskôr si teda určíme samotný dotaz:

string dotaz = "SELECT * FROM skusobna_tabulka";

Použil som typ „string“, pretože jeho využiteľnosť je vyššia, ak by ste si chceli tento malý program upraviť. Teraz potrebujeme náš dotaz vykonať. Na toto slúži funkcia int mysql_real_query(MYSQL *mysql, const char * dotaz, unsigned long dlzka_textu_dotazu). Táto funkcia nám vykoná zvolený dotaz, resp. pokúsi sa vykonať a informuje nás o svojom výsledku pomocou návratovej hodnoty takto: ak vykonanie dotazu prebehlo, hodnota je 0. V opačnom prípade je hodnota nenulová.

if (mysql_real_query(&mySQL,dotaz.c_str(),dotaz.length()) == 0)
{…}

Predpokladáme, že náš dotaz bol vykonaný, nech je akéhokoľvek typu. Budeme chcieť obdržať výsledok tohto dotazu, resp. koľko údajov bolo zmenených. Dostávame teda dve možnosti. Buď náš dotaz údaje iba upravoval, mazal a pod. alebo z DB vyberal dáta. Tieto dve situácie rozlíšime nasledovne:

MYSQL_RES * vysledok;
vysledok = mysql_store_result(&mySQL);
if (vysledok)
{
	// tento krok si popíšeme za chvíľu
	mysql_free_result(vysledok);
}
else
{
	if (mysql_field_count(&mySQL) == 0)
		cout << "Pocet pozmenenych riadkov: " << mysql_affected_rows(&mySQL) << endl;
	else
		cout << mysql_error(&mySQL) << endl;
}

Výsledok MySQL je uložený ako typ MYSQL_RES, resp. st_mysql_res. Tento obsahuje údaje ako stĺpce, dáta atď. Získame ho pomocou funkcie MYSQL_RES * mysql_store_result(MYSQL *) a výsledok uvolníme pomocou mysql_free_result(MYSQL_RES *). Z horeuvedeného kódu vyplýva, že táto funkcia vracia ukazovateľ na objekt výsledku dotazu. Ak nie je možné výsledok obdržať, vrátená hodnota je 0. V tomto prípade sú možné dva scenáre. Dotaz spôsobil len zmenu údajov, nie ich výber z DB. Toto otestujeme použitím funkcie unsigned int mysql_field_count(MYSQL *), ktorá vracia informáciu o o počte stĺpcov v údaji o výsledku. Ak je teda počet stĺpcov nulový, jedná sa o údaj, ktorý upravoval určité dáta, preto by mal výsledok dotazu obsahovať počet zmenených riadkov. Funkcia my_ulonglong mysql_affected_rows(MYSQL *mysql) nám tento údaj poskytuje. V prípade, že je počet stĺpcov väčší ako nula, t.j. výsledok by mal obsahovať dáta, je príčinou prázdneho výsledku nejaká chyba. Funkcia const char *mysql_error(MYSQL *) vracia textový údaj o tejto chybe. Ďalej budem popisovať, ako obdržať dáta z výsledku. Všetky údaje sú uložené ako textové reťazce štandardne ukončené nulovým znakom. K týmto dátam je možné pristúpiť najlepšie cez funkciu MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES * vysledok), ktorej návratová hodnota je typu MYSQL_ROW, v prevedení je to char * * (teda pole ukazovateľov na ukazovatele textových reťazcov štýlu C (zakončenie nulovým znakom)). Riadkami môžeme prechádzať v cykle práve pomocou popísanej funkcie mysql_fetch_row().

unsigned int pocetStlpcov = mysql_num_fields(vysledok);
if (pocetStlpcov > 0)
{
	MYSQL_ROW riadok = 0;
	while ((riadok = mysql_fetch_row(vysledok)))
	{
		// „riadok“ je teraz pole textových hodnôt
	}
}
else
	cout << "Ziadne stlpce" << endl;

V prvom rade si funkciou unsigned int mysql_num_fields(MYSQL_RES * vysledok) získame počet stĺpcov z konkrétneho výsledku. Ak je tento počet väčší ako 0, v cykle while (), kde využívame mysql_fetch_row(), prejdeme celý obsah výsledku. Môžem upozorniť na prípady, kedy budete potrebovať vykonať viacero dotazov naraz. Váš kód bude musieť byť pozmenený hneď v niekoľkých častiach. Prvou zmenou je nastavenie možnosti používania viacerých MySQL dotazov naraz. Docielite to funkciou int mysql_set_server_option(MYSQL * mysql, enum enum_mysql_set_option option), kde ako druhý argument použijete hodnotu MYSQL_OPTION_MULTI_STATEMENTS_ON. Túto funkciu je potrebné umiestniť za nadviazaním spojenia. Následne vykonáte dotaz, vytvoríte objekt MYSQL_RES ako v uvedenom príklade, a nastavíte ho funkciou mysql_store_result(). Ďalej však už pokračujeme iným spôsobom, a to tak, že v cykle budeme testovať, či existuje nasledovný výsledok, ak áno, použijeme ho a proces sa opakuje. Viď príklad:

MYSQL_RES * vysledok;
vysledok = mysql_store_result(&mySQL);
while (vysledok)
{
	// s výsledkom môžete pracovať ako v predchádzajúcom príklade
	mysql_free_result(vysledok);
	if (mysql_next_result(&mySQL) == 0)
		vysledok = mysql_store_result(&mySQL);
	else
		break;
}

Nikdy však nesmiete zabudnúť na uvoľnenie výsledku pomocou mysql_free_result() pred tým, než budete chcieť obdržať ďalší výsledok. Prikladám zdrojový kód, kde som popísané postupy (okrem viac-výsledkového) spracoval do jednoduchého programu, ktorý sa pripojí na server 127.0.0.1:3306 s menom „root“ bez hesla, vykoná dotaz (buď zadaný priamo v kóde alebo zadaný ako príkazový argument) a zobrazí výsledok dotazu. Ak výsledok obsahuje dáta, tie sú zobrazené v zozname, kde je uvedený index zvoleného stĺpca, jeho názov a hodnota. Navyše, ak je údajovým typom dát textová hodnota, je zobrazená v apostrofoch (aby ste si všimli použitie atribútov stĺpcov).

Referencie: Dokumentácia MySQL 5.1

Zdrojový kód programu, ktorý sa pripojí na MySQL server 127.0.0.1:3306 a načíta zoznam databáz. Program je však možné spustiť aj s parametrom, ktorý bude reprezentovať SQL dotaz. Pre prácu v určitej databáze je potrebné upraviť pripojenie (mysql_real_connect), aby sa program pripojil na existujúcu databázu. Zdrojový kód programu

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje programovaniu v jazykoch C#, C/C++, Delphi a v poslednej dobe sa taktiež zaujíma o vývoj hardvéru.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý