C# - 8. lekce: Cykly
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C# - 8. lekce: CyklyC# - 8. lekce: Cykly

 

C# - 8. lekce: Cykly

Google       Google       7. 9. 2009       59 910×

Cykly.

Reklama
Reklama

C# poskytuje běžné výrazy pro cykly, jako známe z ostatních jazyků:

  • while
  • do-while
  • for
  • foreach

while

syntaxe:

 while (podmínka) příkaz[y]

Cyklus 'while' provádí opakovaně příkaz nebo celý, do složených závorek uzavřený, blok příkazů, dokud platí zadaná podmínka. Například tento kód:

int a = 0;
while (a < 3)
{
    System.Console.WriteLine(a);
    a++;
}

vrátí na výstupu tyto hodnoty:

  • 0
  • 1
  • 2

do-while

syntaxe:

do příkaz[y] while (podmínka)

Cyklus 'do-while' je stejný jako cyklus 'while', akorát že podmínka je vyhodnocena až na konci bloku, který následuje po klíčovém slovu 'do'. Takže i kdyby byla podmínka před začátkem cyklu vyhodnocena jako FALSE, cyklus proběhne nejméně jednou. Například následující kód vrátí na výstupu '4':

int a = 4;
do
{
    System.Console.WriteLine(a);
   a++;
} while (a < 3);

for

syntaxe:

for (příkaz1; podmínka; příkaz2) příkaz[y]3

Cyklus 'for' obsahuje tři části. První - příkaz1 - se provede ještě před začátkem cyklu. Cyklus se poté začne provádět stejně, jako by se prováděl 'while', který by vypadal takto:

    příkaz1
    while (podmínka) {příkaz[y]3; příkaz2}

Cyklus 'for' se často používá, pokud potřebujeme měnit příkazem 2 hodnotu iterátoru inicializovaného příkazem 1. Obvykle, jako v následujícím příkladu, první přiřazení 'int a = 0' inicializuje iterátor 'a', podmínka se vyhodnotí proti konečné hodnotě '5' a druhý příkaz 'a++' změní hodnotu iterátoru.

for (int a =0; a<5; a++)
{
    System.Console.WriteLine(a);
}

foreach

syntaxe:

foreach (proměnná1 in proměnná2) příkaz[y]

Cyklus 'foreach' se používá k iteraci přes všechny proměnné obsažené v proměnná2, což je objekt, který implementuje rozhraní IEnumerable. Když je 'foreach' cyklus spuštěn, zadaná proměnná1 je postupně nastavena na všechny hodnoty obsažené v proměnná2. Jak jsme viděli výše, takový cyklus může být použit pro průchod hodnot pole a může vypadat například takto:

int[] a = new int[]{1,2,3};
foreach (int b in a)
    System.Console.WriteLine(b);

Hlavní nevýhodou 'foreach' cyklů je, že načtená hodnota v proměnná1 (v příkladu proměnná 'b') je pouze pro čtení (read-only).

Zdroj: http://www.softsteel.co.uk/tutorials/cSharp/lesson9.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zabývá programováním v C, C++, Java, C#.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý