C# - 8. lekce: Cykly
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

C# - 8. lekce: CyklyC# - 8. lekce: Cykly

 

C# - 8. lekce: Cykly

Google       Google       7. 9. 2009       57 215×

Cykly.

Reklama
Reklama

C# poskytuje běžné výrazy pro cykly, jako známe z ostatních jazyků:

  • while
  • do-while
  • for
  • foreach

while

syntaxe:

 while (podmínka) příkaz[y]

Cyklus 'while' provádí opakovaně příkaz nebo celý, do složených závorek uzavřený, blok příkazů, dokud platí zadaná podmínka. Například tento kód:

int a = 0;
while (a < 3)
{
    System.Console.WriteLine(a);
    a++;
}

vrátí na výstupu tyto hodnoty:

  • 0
  • 1
  • 2

do-while

syntaxe:

do příkaz[y] while (podmínka)

Cyklus 'do-while' je stejný jako cyklus 'while', akorát že podmínka je vyhodnocena až na konci bloku, který následuje po klíčovém slovu 'do'. Takže i kdyby byla podmínka před začátkem cyklu vyhodnocena jako FALSE, cyklus proběhne nejméně jednou. Například následující kód vrátí na výstupu '4':

int a = 4;
do
{
    System.Console.WriteLine(a);
   a++;
} while (a < 3);

for

syntaxe:

for (příkaz1; podmínka; příkaz2) příkaz[y]3

Cyklus 'for' obsahuje tři části. První - příkaz1 - se provede ještě před začátkem cyklu. Cyklus se poté začne provádět stejně, jako by se prováděl 'while', který by vypadal takto:

    příkaz1
    while (podmínka) {příkaz[y]3; příkaz2}

Cyklus 'for' se často používá, pokud potřebujeme měnit příkazem 2 hodnotu iterátoru inicializovaného příkazem 1. Obvykle, jako v následujícím příkladu, první přiřazení 'int a = 0' inicializuje iterátor 'a', podmínka se vyhodnotí proti konečné hodnotě '5' a druhý příkaz 'a++' změní hodnotu iterátoru.

for (int a =0; a<5; a++)
{
    System.Console.WriteLine(a);
}

foreach

syntaxe:

foreach (proměnná1 in proměnná2) příkaz[y]

Cyklus 'foreach' se používá k iteraci přes všechny proměnné obsažené v proměnná2, což je objekt, který implementuje rozhraní IEnumerable. Když je 'foreach' cyklus spuštěn, zadaná proměnná1 je postupně nastavena na všechny hodnoty obsažené v proměnná2. Jak jsme viděli výše, takový cyklus může být použit pro průchod hodnot pole a může vypadat například takto:

int[] a = new int[]{1,2,3};
foreach (int b in a)
    System.Console.WriteLine(b);

Hlavní nevýhodou 'foreach' cyklů je, že načtená hodnota v proměnná1 (v příkladu proměnná 'b') je pouze pro čtení (read-only).

Zdroj: http://www.softsteel.co.uk/tutorials/cSharp/lesson9.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zabývá programováním v C, C++, Java, C#.

Nové články

Obrázek ke článku DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

Optimalizační systémy, které jsem dosud popisoval, se týkaly vždy optimalizace na jednom zařízení. Optimalizovalo se dělení tyčového materiálu na jedné pile, vypalování plošného materiálu na jednom plazmovém stroji, řídilo se tavení na jedné elektrické obloukové peci.

Ve výrobním procesu je však často nutné optimalizovat činnost celého výrobního úseku, kde je více různých objektů odlišného typu a koordinovat činnost těchto objektů k dosažení společného cíle, zpravidla kvality finálního výrobku. Řešení tohoto problému umožňuje distribuovaná inteligence.

Reklama
Reklama

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý