C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switchC# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch

Google       Google       15. 12. 2009       77 888×

V dnešní lekci se dozvíte základní syntaxi příkazů řízení toku programu: break, continue, goto, if - else a switch.

Reklama
Reklama

break

Příkaz 'break' umožňuje vyskočit z právě probíhaného cyklu 'while' nebo 'for' a z příkazu 'switch'. Následující příklad ukazuje možné použití příkazu 'break'. Na výstupu vrátí program čísla od 0 do 4.

int a = 0;
while (true)
{
    System.Console.WriteLine(a);
    a++;
    if (a == 5)
        break;
}

continue

Příkaz continue může být použit v jakémkoli druhu cyklu a pokud je proveden, přeruší právě probíhanou smyčku cyklu a přesune se na další. Více můžete vidět v následujícm příkladu, který spočítá počet všech čísel od 0 do 100, která nejsou dělitelná 7.

int y = 0;
for (int x=1; x<101; x++)
{
    if ((x % 7) == 0)
        continue;
    y++;
}
System.Console.WriteLine(y);

goto

Příkaz goto se používá ke skoku na jiné místo v programu, které je označeno návěštím. Také se používá u příkazu switch, který je popsán níže. Příkaz goto můžeme použít ke konstrukci cyklu, jak je ukázáno v následujcím příkladu (ovšem toto použití není doporučeno).

int a = 0;
start:
System.Console.WriteLine(a);
a++;
if (a < 5)
    goto start;

if - else

Příkaz 'if-else' se použije pro dělení programu do dvou větví na základě logické podmínky. Pokud je podmínka vyhodnocena jako TRUE, provede se větev za if klauzulí. Pokud je podmínka vyhodnocena jako FALSE, provede se větev programu za klausulí else. Celá větev včetně klíčového slova else je volitelná a pokud ji programátor nepotřebuje, nemusí ji uvádět. Následující příklad ukáže jednoduché použití if - else konstrukce:

if (a == 5)
    System.Console.WriteLine("A is 5");
else
    System.Console.WriteLine("A is not 5");

Příkaz if může být nahrazen pomocí operátoru podmínky, která vrací jednu ze dvou hodnot v závislosti na podmínce. V příkladu můžete vidět použití operátoru podmínky. Pokud je proměnná myBoolean TRUE, uloží se do proměnné 'i' číslo 1, pokud je FALSE, uloží se do 'i' číslo 0.

int i = (myBoolean) ? 1 : 0 ;

Příkaz 'if' z předchozího příkladu by proto mohl být přepsán použitím operátoru podmínky následovně:

System.Console.WriteLine( a==5 ? "A is 5" : "A is not 5");

switch - default

Příkaz 'switch' nám slouží k větvení programu do více větví. Mohli bychom použít několikanásobné použití příkazu 'if-else', ale to by nebylo přehledné a elegantní jako použití příkazu 'switch'. Následující příklad vrátí 'a>1 and a>0', pokud 'a' je rovno 2. Pokud se rovná 1, bude na výstupu 'a>0' a pokud je proměnná 'a' cokoliv jiného, bude na výstupu oznámení 'a is not set'.

switch(a)
{
    case 2:
        Console.WriteLine("a>1 and ");
        goto case 1;
    case 1:
        Console.WriteLine("a>0");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("a is not set");
        break;
}

Každá větev za klíčovým slovem 'case', která obsahuje nějaký příkaz nebo blok příkazů, musí být zakončená příkazem break;, goto case k; ( kde k je označení jiného case) nebo goto default;. Pokud za 'case' není žádný příkaz, nemusí se výše zmíněné příkazy použít.

Následující příkaz ilustruje popsané pravidlo chování příkazu switch v jazyku C#. Na výstupu bude "a>0" pro vstup 1 i pro vstup 2.

switch(a)
{
    case 1:
    case 2:
        Console.WriteLine("a>0");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("a is not set");
        break;
}
Zdroj: http://www.softsteel.co.uk/tutorials/cSharp/lesson10.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zabývá programováním v C, C++, Java, C#.

Nové články

Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Obrázek ke článku Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Buďte při vývoji efektivní! Pomocí tohoto návodu během chvíle vytvoříte ze svého počítače lokální webový server. Vyzbrojíte jej vším, co budete při práci potřebovat: Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached. Je to plná polní pro webové vývojáře s Windows 10. Navíc poradíme, jak mít na localhostu více projektů pomocí VirtualHost.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý