C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switchC# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch

 

C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch

Google       Google       15. 12. 2009       60 739×

V dnešní lekci se dozvíte základní syntaxi příkazů řízení toku programu: break, continue, goto, if - else a switch.

Reklama
Reklama

break

Příkaz 'break' umožňuje vyskočit z právě probíhaného cyklu 'while' nebo 'for' a z příkazu 'switch'. Následující příklad ukazuje možné použití příkazu 'break'. Na výstupu vrátí program čísla od 0 do 4.

int a = 0;
while (true)
{
    System.Console.WriteLine(a);
    a++;
    if (a == 5)
        break;
}

continue

Příkaz continue může být použit v jakémkoli druhu cyklu a pokud je proveden, přeruší právě probíhanou smyčku cyklu a přesune se na další. Více můžete vidět v následujícm příkladu, který spočítá počet všech čísel od 0 do 100, která nejsou dělitelná 7.

int y = 0;
for (int x=1; x<101; x++)
{
    if ((x % 7) == 0)
        continue;
    y++;
}
System.Console.WriteLine(y);

goto

Příkaz goto se používá ke skoku na jiné místo v programu, které je označeno návěštím. Také se používá u příkazu switch, který je popsán níže. Příkaz goto můžeme použít ke konstrukci cyklu, jak je ukázáno v následujcím příkladu (ovšem toto použití není doporučeno).

int a = 0;
start:
System.Console.WriteLine(a);
a++;
if (a < 5)
    goto start;

if - else

Příkaz 'if-else' se použije pro dělení programu do dvou větví na základě logické podmínky. Pokud je podmínka vyhodnocena jako TRUE, provede se větev za if klauzulí. Pokud je podmínka vyhodnocena jako FALSE, provede se větev programu za klausulí else. Celá větev včetně klíčového slova else je volitelná a pokud ji programátor nepotřebuje, nemusí ji uvádět. Následující příklad ukáže jednoduché použití if - else konstrukce:

if (a == 5)
    System.Console.WriteLine("A is 5");
else
    System.Console.WriteLine("A is not 5");

Příkaz if může být nahrazen pomocí operátoru podmínky, která vrací jednu ze dvou hodnot v závislosti na podmínce. V příkladu můžete vidět použití operátoru podmínky. Pokud je proměnná myBoolean TRUE, uloží se do proměnné 'i' číslo 1, pokud je FALSE, uloží se do 'i' číslo 0.

int i = (myBoolean) ? 1 : 0 ;

Příkaz 'if' z předchozího příkladu by proto mohl být přepsán použitím operátoru podmínky následovně:

System.Console.WriteLine( a==5 ? "A is 5" : "A is not 5");

switch - default

Příkaz 'switch' nám slouží k větvení programu do více větví. Mohli bychom použít několikanásobné použití příkazu 'if-else', ale to by nebylo přehledné a elegantní jako použití příkazu 'switch'. Následující příklad vrátí 'a>1 and a>0', pokud 'a' je rovno 2. Pokud se rovná 1, bude na výstupu 'a>0' a pokud je proměnná 'a' cokoliv jiného, bude na výstupu oznámení 'a is not set'.

switch(a)
{
    case 2:
        Console.WriteLine("a>1 and ");
        goto case 1;
    case 1:
        Console.WriteLine("a>0");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("a is not set");
        break;
}

Každá větev za klíčovým slovem 'case', která obsahuje nějaký příkaz nebo blok příkazů, musí být zakončená příkazem break;, goto case k; ( kde k je označení jiného case) nebo goto default;. Pokud za 'case' není žádný příkaz, nemusí se výše zmíněné příkazy použít.

Následující příkaz ilustruje popsané pravidlo chování příkazu switch v jazyku C#. Na výstupu bude "a>0" pro vstup 1 i pro vstup 2.

switch(a)
{
    case 1:
    case 2:
        Console.WriteLine("a>0");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("a is not set");
        break;
}
Zdroj: http://www.softsteel.co.uk/tutorials/cSharp/lesson10.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zabývá programováním v C, C++, Java, C#.

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý