C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switchC# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

C# - 9. lekce: příkazy break, continue, goto, if - else, switch

Google       Google       15. 12. 2009       79 505×

V dnešní lekci se dozvíte základní syntaxi příkazů řízení toku programu: break, continue, goto, if - else a switch.

Reklama
Reklama

break

Příkaz 'break' umožňuje vyskočit z právě probíhaného cyklu 'while' nebo 'for' a z příkazu 'switch'. Následující příklad ukazuje možné použití příkazu 'break'. Na výstupu vrátí program čísla od 0 do 4.

int a = 0;
while (true)
{
    System.Console.WriteLine(a);
    a++;
    if (a == 5)
        break;
}

continue

Příkaz continue může být použit v jakémkoli druhu cyklu a pokud je proveden, přeruší právě probíhanou smyčku cyklu a přesune se na další. Více můžete vidět v následujícm příkladu, který spočítá počet všech čísel od 0 do 100, která nejsou dělitelná 7.

int y = 0;
for (int x=1; x<101; x++)
{
    if ((x % 7) == 0)
        continue;
    y++;
}
System.Console.WriteLine(y);

goto

Příkaz goto se používá ke skoku na jiné místo v programu, které je označeno návěštím. Také se používá u příkazu switch, který je popsán níže. Příkaz goto můžeme použít ke konstrukci cyklu, jak je ukázáno v následujcím příkladu (ovšem toto použití není doporučeno).

int a = 0;
start:
System.Console.WriteLine(a);
a++;
if (a < 5)
    goto start;

if - else

Příkaz 'if-else' se použije pro dělení programu do dvou větví na základě logické podmínky. Pokud je podmínka vyhodnocena jako TRUE, provede se větev za if klauzulí. Pokud je podmínka vyhodnocena jako FALSE, provede se větev programu za klausulí else. Celá větev včetně klíčového slova else je volitelná a pokud ji programátor nepotřebuje, nemusí ji uvádět. Následující příklad ukáže jednoduché použití if - else konstrukce:

if (a == 5)
    System.Console.WriteLine("A is 5");
else
    System.Console.WriteLine("A is not 5");

Příkaz if může být nahrazen pomocí operátoru podmínky, která vrací jednu ze dvou hodnot v závislosti na podmínce. V příkladu můžete vidět použití operátoru podmínky. Pokud je proměnná myBoolean TRUE, uloží se do proměnné 'i' číslo 1, pokud je FALSE, uloží se do 'i' číslo 0.

int i = (myBoolean) ? 1 : 0 ;

Příkaz 'if' z předchozího příkladu by proto mohl být přepsán použitím operátoru podmínky následovně:

System.Console.WriteLine( a==5 ? "A is 5" : "A is not 5");

switch - default

Příkaz 'switch' nám slouží k větvení programu do více větví. Mohli bychom použít několikanásobné použití příkazu 'if-else', ale to by nebylo přehledné a elegantní jako použití příkazu 'switch'. Následující příklad vrátí 'a>1 and a>0', pokud 'a' je rovno 2. Pokud se rovná 1, bude na výstupu 'a>0' a pokud je proměnná 'a' cokoliv jiného, bude na výstupu oznámení 'a is not set'.

switch(a)
{
    case 2:
        Console.WriteLine("a>1 and ");
        goto case 1;
    case 1:
        Console.WriteLine("a>0");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("a is not set");
        break;
}

Každá větev za klíčovým slovem 'case', která obsahuje nějaký příkaz nebo blok příkazů, musí být zakončená příkazem break;, goto case k; ( kde k je označení jiného case) nebo goto default;. Pokud za 'case' není žádný příkaz, nemusí se výše zmíněné příkazy použít.

Následující příkaz ilustruje popsané pravidlo chování příkazu switch v jazyku C#. Na výstupu bude "a>0" pro vstup 1 i pro vstup 2.

switch(a)
{
    case 1:
    case 2:
        Console.WriteLine("a>0");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("a is not set");
        break;
}
Zdroj: http://www.softsteel.co.uk/tutorials/cSharp/lesson10.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zabývá programováním v C, C++, Java, C#.

Nové články

Obrázek ke článku Využití .htaccess na malém webu

Využití .htaccess na malém webu

V dnešní době existuje spoustu cms, které mnohdy ale vůbec nepotřebujeme a stačila by nám pouze základní funkčnost k úpravě url, přesměrování. K tomuto účelu je ideální .htaccess soubor, který nám se všemi těmato úpravami umí pomoct.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Češi tlačí obce do otevřené komunikace – Mobilní Rozhlas si loni pořídilo dalších 171 měst a obcí

Češi tlačí obce do otevřené komunikace – Mobilní Rozhlas si loni pořídilo dalších 171 měst a obcí

Obyvatelé Česka se mnohem více zapojují do veřejného dění. Umožňují jim to přímo samosprávy, které stále častěji využívají nástroje takzvané chytré komunikace a participace. Dokládají to data za rok 2019 ekosystému Mobilní Rozhlas, lídra v oblasti chytré obecní komunikace. Zapojilo se do něj 171 nových měst a obcí, zaregistrovalo celkem 100 tisíc občanů a místní samosprávy jeho prostřednictvím rozeslaly třikrát více adresných zpráv než v roce 2018

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032020 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý