Obsahem tohoto dílu budou komponenty grafického uživatelského rozhraní. Ať už se bude jednat o komponenty existující nebo o komponenty, které si vytvoříme.
Každá komponenta má svoje označení, které se nazývá ClassName neboli název třídy komponenty (opět připomínám - neplést s objektovou třídou). Win API má několik předdefinovaných komponent, které mají dané svoje označení - např. tlačítko má označení "BUTTON" (nebo lze použít předdefinovanou konstantu WC_BUTTON ) atd.
Jak jsme si ukázali minule, naše třída CMyWindow je v tomto směru univerzální. Pokud použijeme název existující třídy komponenty, pak pouze přenastaví potřebné parametry. Uloží se ukazatel this a přenastaví WindowProc na zpracování zpráv, které komponentě budou přicházet (provedeme tzv. instanční subclassing):
// pripadne ulozeni this
if (GetWindowLong(GWL_USERDATA) != (LONG)this)
SetWindowLong(GWL_USERDATA, (LONG)this);
// pripadne prenastaveni WindowProc na nami definovanou
if (GetWindowLong(GWL_WNDPROC) != (LONG)WindowProc) {
if (m_lpOriginalWindowProc != NULL) assert(0);
m_lpOriginalWindowProc = (WNDPROC)SetWindowLong(GWL_WNDPROC, (LONG)WindowProc);
}
Pro nově vytvořené komponenty (tj. pro neexistující ClassName) se třída komponenty zaregistruje a nastaví se jí příslušné parametry (mimo jiné také WindowProc).
WNDCLASSEX sWndClassEx;
sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
sWndClassEx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
sWndClassEx.lpfnWndProc = (m_lpWindowProc == NULL) ? (WNDPROC)WindowProc : (WNDPROC)m_lpWindowProc;
sWndClassEx.cbClsExtra = 0;
sWndClassEx.cbWndExtra = 0;
sWndClassEx.hInstance = hInstance;
sWndClassEx.hIcon = (m_nBigIcon == 0) ? NULL : LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_nBigIcon));
sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
sWndClassEx.lpszMenuName = (m_nMenu == 0) ? NULL : MAKEINTRESOURCE(m_nMenu);
sWndClassEx.lpszClassName = (wcslen(m_wzClassTemplate) < 1) ? MAKEINTRESOURCE(m_nClassTemplate) : m_wzClassTemplate;
sWndClassEx.hIconSm = (m_nSmallIcon == 0) ? NULL : LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_nSmallIcon));
RegisterClassEx(&sWndClassEx);
Pro zjištění, jestli je daná třída již zaregistrována, se využívá funkce GetClassInfoEx, která uspěje pouze v případě, že požadovaná třída komponent existuje. Registrace okna má tedy následující princip:
if (!GetClassInfoEx(...)) {
// proved registraci
}
Nejprve převezmeme existující komponentu, např. statický text. Je to velice snadné (vytvoření nové komponenty nebude o nic složitější). Nově vzniklá objektová třída CMyStatic bude dědit od CMyWindow a jako parametr ClassName použijeme označení pro statický text, neboli L"STATIC" (konvence L"", protože používáme Unicode).
CMyStatic::CMyStatic() : CMyWindow(L"STATIC")
{
}
A dále můžeme třídě přidávat různou funkčnost podle potřeby (případně i upravit chování takového prvku). Pro statický text lze třeba využít možnosti zobrazení ikony místo textu.
BOOL CMyStatic::SetIcon(HICON hIcon)
{
if (hIcon == NULL) return(FALSE);
if (m_hWnd == NULL) return(FALSE);
return(SendMessage(STM_SETICON, (WPARAM)hIcon, (LPARAM)0));
}
Vytvoření nové komponenty není o nic složitější. My si vytvoříme dvě komponenty, jednu velice triviální - kontejnerový panel (CMyPanel) - a potom komponentu pro vytvoření dynamického rozdělení okna - splitter (třídy to budou dvě, protože máme vertikální a horizontální).
Kontejnerová komponenta se používá na zobrazení jiných (dalších) prvků. Funkce bude tedy ještě jednodušší než u statického textu, neboť kontejner nebude zobrazovat v podstatě nic, maximálně se bude provádět vymazání pozadí. Celá tvorba našeho kontejneru spočívá pouze ve vytvoření konstruktoru třídy.
CMyPanel::CMyPanel() : CMyWindow(L"MyPanel")
{
}
Případně je možné přetížit metodu OnEraseBkgnd, pokud bude obsah kontejneru celý zakrytý vloženými komponentami, čímž se zbavíme nepříjemného blikání v případě překreslení např. při změně velikosti.
Další komponenta (nebo vlastně dvě) bude o něco složitější. Protože půjde o rozdělení okna, tak musí být jasné, kde k rozdělení okna došlo, tj. kde komponenta bude něco vykreslovat. A dále se obvykle takovéto komponentě přiřazuje jiný než běžný kurzor (šipka). Pro vykreslení obsahu komponenty využijeme funkci OnPaint - zvýrazníme viditelný proužek mezi okny. Jiný kurzor nastavíme již při registraci okna:
WNDCLASSEX sWndClassEx;
...
sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_nCursor));
....
RegisterClassEx(&sWndClassEx);
Použijeme "svůj" kurzor, abychom měli v naší knihovně na ukázku i nějaké grafické prvky (resource).
Protože budeme dělat vertikální a horizontální rozdělovač, které mají velice podobný kód, tak si vytvoříme společnou třídu, od které budu obě tyto komponentové třídy dědit. Do této třídy dáme společný nebo zobecněný kód, který budou využívat obě třídy. Vertikální a horizontální rozdělovač se liší hlavně přiřazeným kurzorem a způsobem vykreslení rozdělení oblasti. Ostatní vlastnosti se dají snadno zobecnit.
Rozdělovníky mají předdefinovanou dvojí funkčnost: buď při změně velikosti okna drží pevnou pozici, nebo je jejich pozice odvozena procentuálně od velikosti okna. Dále musí řešit problém vykreslení v normálním stavu a při pohybu a také změnu velikosti svojí a svých podoken (řešeno přes virtuální funkce, tj. definice je v základní třídě a implementace je na jednotlivých dceřiných třídách).
Vykreslení v normálním stavu se řeší v reakci na zprávu WM_PAINT (OnPaint). Vykreslení a logika při změně velikosti se řeší v reakci na zprávy od kurzoru:
- WM_LBUTTONDOWN (OnLButtonDown) - kdy si přes SetCapture "uzamkneme" kurzor jen pro naši aplikaci
- WM_MOUSEMOVE (OnMouseMove) - reakce na změnu pozice kurzoru, tj. vykreslení předpokládané nové pozice rozdělovníku
- WM_LBUTTONUP (OnLButtonUp) - potvrzení nové pozice (volání funkcí pro změnu velikostí podoken) a "odemknutí" kurzoru
- WM_LBUTTONDBLCLK (OnLButtonDblClk) - rychlá maximalizace jednoho z podoken (zakomentováno)
Ukázková aplikace obsahuje použití rozdělovačů a panelů. V tomto jednoduchém příkladě to lze takto použít, ale v aplikaci, která by na panelu něco obsahovala, bychom vytvořili zděděnou třídu od CMyPanel, které bychom dodali potřebnou funkčnost. A to si ukážeme příště, kdy si vytvoříme něco jako jednoduchého průzkumníka, tj. v levém panelu seznam složek a v pravém obsah vybrané složky.
Aplikace z článku ke stažení.