Aplikace ve Win32 API - GUI komponenty
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Aplikace ve Win32 API - GUI komponentyAplikace ve Win32 API - GUI komponenty

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Aplikace ve Win32 API - GUI komponenty

Google       Google       28. 9. 2009       16 554×

Obsahem tohoto dílu budou komponenty grafického uživatelského rozhraní. Ať už se bude jednat o komponenty existující nebo o komponenty, které si vytvoříme.

Reklama
Reklama

Každá komponenta má svoje označení, které se nazývá ClassName neboli název třídy komponenty (opět připomínám - neplést s objektovou třídou). Win API má několik předdefinovaných komponent, které mají dané svoje označení - např. tlačítko má označení "BUTTON" (nebo lze použít předdefinovanou konstantu WC_BUTTON ) atd.

Jak jsme si ukázali minule, naše třída CMyWindow je v tomto směru univerzální. Pokud použijeme název existující třídy komponenty, pak pouze přenastaví potřebné parametry. Uloží se ukazatel this a přenastaví WindowProc na zpracování zpráv, které komponentě budou přicházet (provedeme tzv. instanční subclassing):

// pripadne ulozeni this
if (GetWindowLong(GWL_USERDATA) != (LONG)this)
	SetWindowLong(GWL_USERDATA, (LONG)this);

// pripadne prenastaveni WindowProc na nami definovanou
if (GetWindowLong(GWL_WNDPROC) != (LONG)WindowProc) {
	if (m_lpOriginalWindowProc != NULL) assert(0);
	m_lpOriginalWindowProc = (WNDPROC)SetWindowLong(GWL_WNDPROC, (LONG)WindowProc);
}

Pro nově vytvořené komponenty (tj. pro neexistující ClassName) se třída komponenty zaregistruje a nastaví se jí příslušné parametry (mimo jiné také WindowProc).

WNDCLASSEX  sWndClassEx;

sWndClassEx.cbSize		= sizeof(WNDCLASSEX);
sWndClassEx.style		= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
sWndClassEx.lpfnWndProc		= (m_lpWindowProc == NULL) ? (WNDPROC)WindowProc : (WNDPROC)m_lpWindowProc;
sWndClassEx.cbClsExtra		= 0;
sWndClassEx.cbWndExtra		= 0;
sWndClassEx.hInstance		= hInstance;	
sWndClassEx.hIcon		= (m_nBigIcon == 0) ? NULL : LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_nBigIcon));
sWndClassEx.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
sWndClassEx.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
sWndClassEx.lpszMenuName	= (m_nMenu == 0) ? NULL : MAKEINTRESOURCE(m_nMenu);
sWndClassEx.lpszClassName	= (wcslen(m_wzClassTemplate) < 1) ? MAKEINTRESOURCE(m_nClassTemplate) : m_wzClassTemplate;
sWndClassEx.hIconSm		= (m_nSmallIcon == 0) ? NULL : LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_nSmallIcon));

RegisterClassEx(&sWndClassEx);

Pro zjištění, jestli je daná třída již zaregistrována, se využívá funkce GetClassInfoEx, která uspěje pouze v případě, že požadovaná třída komponent existuje. Registrace okna má tedy následující princip:

if (!GetClassInfoEx(...)) {
	// proved registraci
}

Nejprve převezmeme existující komponentu, např. statický text. Je to velice snadné (vytvoření nové komponenty nebude o nic složitější). Nově vzniklá objektová třída CMyStatic bude dědit od CMyWindow a jako parametr ClassName použijeme označení pro statický text, neboli L"STATIC" (konvence L"", protože používáme Unicode).

CMyStatic::CMyStatic() : CMyWindow(L"STATIC")
{
}

A dále můžeme třídě přidávat různou funkčnost podle potřeby (případně i upravit chování takového prvku). Pro statický text lze třeba využít možnosti zobrazení ikony místo textu.

BOOL CMyStatic::SetIcon(HICON hIcon)
{
	if (hIcon == NULL) return(FALSE);
	if (m_hWnd == NULL) return(FALSE);

	return(SendMessage(STM_SETICON, (WPARAM)hIcon, (LPARAM)0));
}

Vytvoření nové komponenty není o nic složitější. My si vytvoříme dvě komponenty, jednu velice triviální - kontejnerový panel (CMyPanel) - a potom komponentu pro vytvoření dynamického rozdělení okna - splitter (třídy to budou dvě, protože máme vertikální a horizontální).

Kontejnerová komponenta se používá na zobrazení jiných (dalších) prvků. Funkce bude tedy ještě jednodušší než u statického textu, neboť kontejner nebude zobrazovat v podstatě nic, maximálně se bude provádět vymazání pozadí. Celá tvorba našeho kontejneru spočívá pouze ve vytvoření konstruktoru třídy.

CMyPanel::CMyPanel() : CMyWindow(L"MyPanel")
{
}

Případně je možné přetížit metodu OnEraseBkgnd, pokud bude obsah kontejneru celý zakrytý vloženými komponentami, čímž se zbavíme nepříjemného blikání v případě překreslení např. při změně velikosti.

Další komponenta (nebo vlastně dvě) bude o něco složitější. Protože půjde o rozdělení okna, tak musí být jasné, kde k rozdělení okna došlo, tj. kde komponenta bude něco vykreslovat. A dále se obvykle takovéto komponentě přiřazuje jiný než běžný kurzor (šipka). Pro vykreslení obsahu komponenty využijeme funkci OnPaint - zvýrazníme viditelný proužek mezi okny. Jiný kurzor nastavíme již při registraci okna:

WNDCLASSEX  sWndClassEx;

...
sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_nCursor));
....

RegisterClassEx(&sWndClassEx);

Použijeme "svůj" kurzor, abychom měli v naší knihovně na ukázku i nějaké grafické prvky (resource).

Protože budeme dělat vertikální a horizontální rozdělovač, které mají velice podobný kód, tak si vytvoříme společnou třídu, od které budu obě tyto komponentové třídy dědit. Do této třídy dáme společný nebo zobecněný kód, který budou využívat obě třídy. Vertikální a horizontální rozdělovač se liší hlavně přiřazeným kurzorem a způsobem vykreslení rozdělení oblasti. Ostatní vlastnosti se dají snadno zobecnit.

Rozdělovníky mají předdefinovanou dvojí funkčnost: buď při změně velikosti okna drží pevnou pozici, nebo je jejich pozice odvozena procentuálně od velikosti okna. Dále musí řešit problém vykreslení v normálním stavu a při pohybu a také změnu velikosti svojí a svých podoken (řešeno přes virtuální funkce, tj. definice je v základní třídě a implementace je na jednotlivých dceřiných třídách).

Vykreslení v normálním stavu se řeší v reakci na zprávu WM_PAINT (OnPaint). Vykreslení a logika při změně velikosti se řeší v reakci na zprávy od kurzoru:

  • WM_LBUTTONDOWN (OnLButtonDown) - kdy si přes SetCapture "uzamkneme" kurzor jen pro naši aplikaci
  • WM_MOUSEMOVE (OnMouseMove) - reakce na změnu pozice kurzoru, tj. vykreslení předpokládané nové pozice rozdělovníku
  • WM_LBUTTONUP (OnLButtonUp) - potvrzení nové pozice (volání funkcí pro změnu velikostí podoken) a "odemknutí" kurzoru
  • WM_LBUTTONDBLCLK (OnLButtonDblClk) - rychlá maximalizace jednoho z podoken (zakomentováno)

Ukázková aplikace obsahuje použití rozdělovačů a panelů. V tomto jednoduchém příkladě to lze takto použít, ale v aplikaci, která by na panelu něco obsahovala, bychom vytvořili zděděnou třídu od CMyPanel, které bychom dodali potřebnou funkčnost. A to si ukážeme příště, kdy si vytvoříme něco jako jednoduchého průzkumníka, tj. v levém panelu seznam složek a v pravém obsah vybrané složky.

Aplikace z článku ke stažení.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se věnuje programování za peníze :)

Nové články

Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Obrázek ke článku Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Buďte při vývoji efektivní! Pomocí tohoto návodu během chvíle vytvoříte ze svého počítače lokální webový server. Vyzbrojíte jej vším, co budete při práci potřebovat: Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached. Je to plná polní pro webové vývojáře s Windows 10. Navíc poradíme, jak mít na localhostu více projektů pomocí VirtualHost.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý